魔戒之火焰纹章多变宠物系统极具亮点
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
玩法单一,闯关过程的枯燥是很多ARPG手机游戏的弊病。可以通过画面来弥补,但是却无法改变金玉其外败絮其中的结局。
但当我接触到魔戒之火焰纹章的时候,我发现了此作有很多的亮点。研发人员不仅在战斗关卡和战斗技能的设计上用心良苦,通关模式和游戏玩法上更是花了很大的工夫。这其中最具特色的要属宠物系统了。
放眼整个游戏圈由于缺少即时交互性,玩家很长时间都是在一个人单调的进行着刷怪闯关的任务。华丽的特效并不能弥补战斗过程的单调,其实宠物或是战斗辅助在很多ARPG手游中也曾出现过,但是做的效果并不好。而魔戒之火焰纹章的战斗辅助宠物系统相对于同类型ARPG手游则要完善和有趣的多。
宠物战斗定位十分详细
魔戒之火焰纹章宠物分为功、防、辅三类,最多可支持同时携带三只宠物上阵战斗,战斗中宠物们也是各司其职。并且根据宠物的定位不同,主动技能也不尽相同。
宠物升星培养
没有最强,只有更强。“星级”这个概念自从手游中角色诞生以来,一直是玩家们所关注的,星级越高战斗力越强,越值得培养。玩家们在前期使用低星级宠物培养出感情的同时,后期又不得不丢掉去追求更高更厉害的角色。魔戒之火焰纹章则重新更改了这一规则,所有宠物都是从一星起步,通过与玩家的战斗共同成长,强力的宠物和天衣无缝的配合都是在经历一点点的战斗积累起来的,令玩家和宠物之间产生独特的情感。更增加了游戏在战斗上的平衡性。
宠物组合
不仅是玩家和宠物之间,宠物与宠物之间也是有感情的。宠物组合系统可谓是打破了以往ARPG游戏只能携带单一角色参战的法则。由于宠物的战场定位不同,暴力“三攻”、强力“三防”或是追求攻防平衡的组合,宠物组合让战斗瞬息万变。并且宠物组合模式能够提升更多的被动属性。这些都是直接加成到英雄身上的。
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