胡莱三国2属性对比攻略
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
这是普通的主公属性面板和资质面板,其中各个属性的大致效果各位都比较清楚,就不再做额外说明了。在这里我们可以发现,主公(无论是哪个职业)的初始属性成长都是取的攻将的卓越中略极品的数值(尤其是生命和攻击)。而我们接下来就要从这些数值中进行分析。
从角色自带的属性成长中,我们可以看出这个趋势:同数值的属性中,价值的顺序大致是暴击,韧性,破击,格挡>物防,法防≥攻击>生命值,但这个顺序其实并不完全正确,原因我们以后再说。于是我们暂且将它们大致分为两类:一类我们叫做特殊属性,包括暴击 韧性 破击 格挡,这些属性的成长偏低,在战斗中影响特殊效果的发生。而另一类我们可以把它们叫做基础属性,分别是攻击 物防 法防,这些属性成长较高,在战斗中影响我们战斗的基础数据比如伤害 奶量和伤害承担能力。
首先,我们来谈谈装备,这是整个游戏里目前来看影响最大的能较自由地选择全军属性的机制,装备的选择与阵容是否契合对于战力是否真实是至关重要的。
这是两件很普通的装备,我们拿来做一下例子,请大家看橙甲的第一条和最后一条属性,以及剑的紫色属性还有橙色属性。
为了不让篇幅拖得太长,笔者就不多截图来横向对比各个属性了。我们直接进入分析环节。
在图中我们可以看出 装备上带有的全军属性的比例是与角色自身属性不同的。特殊属性与基础属性的数值处于相同变量范围内也就是说比值是资质比值的4到5倍,而生命与基础属性的比值继续上升,高于资质的比值。橙色装备属性中生命/其他基础属性大概是6左右。而资质中,生命/攻击是4左右,与两个防御属性的比值则是5左右,约上升五分之一。
由此可见,如果以完美资质为标准,那么在装备的选择上,各种属性的价值大致如下:特殊属性>生命>基础属性
接下来我们来谈谈第二个机制:坐骑。
坐骑提供的数值也与角色资质不同,无论是从实际属性上来看还是资质(资质只是用数据表示高低,并不代表真实成长),坐骑机制都是一个很好的提供属性的机制,其生命属性仍然极高,而特殊属性与基础属性的比值做到了基本与坐骑资质比值一致,也就是说,同样与角色的完美资质对比,我们得出的结论是坐骑资质:特殊属性≥生命>基础属性。
图为一只资质一一般的黄金豹,可以看出特殊属性与双防已经十分接近了。
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