纪元1800产业链规则及产量分析
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
《纪元1800》中,产业链是重要的生产要素之一,了解产业链的规则能够有效避免财政赤字。今天就为大家带来“a0942411398”分享的《纪元1800》产业链规则及产量分析,一起来了解一下吧。
产业链规划与产量
伐木场15秒生产1个原木;锯木厂15秒需要1个原木来生产木材,这时原则上建筑数量就是1:1来规划。
农场60秒生产一个谷物,磨坊30秒需要一个谷物来生产小麦粉,所以理论上建筑数量就是2:1来规划。
也可以透过调整产量来维持平衡,正负50%来达到自己想要的产量均衡。
此接口可在画面停留在岛屿上时看到,每个岛屿是个别独立的。
点击接口上各阶级劳工,即可做相对应的调整。
透过此接口是针对岛屿全体;点击建筑则可以针对单一做调整。
产业链区域化
原物料生产后会运送至最近的仓库或加工厂,为了达到最好的效率,尽量把原物料与加工厂放置在一起。
这么做可以避免仓库塞车,也可以避免过度建设仓库造成的财务负担。
建议
前期发展只要抓准产业链规划,一般都可以避免掉结余赤字。
要特别注意的是,虽然上面提到用比例的方式来建构建筑数量,但因为每个人的道路规划不同,所以“运送”的时间也不同。
所谓的1:1只是简单说明,玩家必须透过自己观察来做“调整产量”。
调整产量虽然可以 50%效率,但是这种方式会造成劳工幸福下降暴动机率上升,所以调整产量我个人从不会用到 %效率;只会降低效率降产量,让劳工提升幸福度。
简单地讲:原料不够就多设厂,产量过剩就透过调整产量面板降低效率。
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