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三国志全个性点评

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-09-05

三国志全个性点评 1

三国志14全个性点评一览

1.莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!

2.胆小,E。

3.功名,E。

4.疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外。

评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,其余阵是A-级,综合A级。

本作又称断粮志14.除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说A级评级毫不过分。

5.扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外。

评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。

6.远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)。

评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。

7.坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)。

评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。

8.摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)。

评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,十分不堪。

9.发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%。

评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。

10.骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)。

评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。