神武龙宫的四种加点方式
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
为什么选择龙宫,其实很多人都是因为LG可以挂机又可以赚钱,人物又帅气秒的目标也多,不会miss等等。但选择了龙宫,该如何玩好龙宫呢?
就目前来说,LG有四个定位。
第一是传统末速龙宫,第二是耐龙,第三是中速龙,第四是速龙。
记住这句话,目前来说,玩龙宫不管你定位是那个,都是全魔力加点,不要相信那些耐龙是4魔一耐,速龙是4魔1速等等。至于为什么,后面可以看出来。
第一,传统末速龙宫。
末速龙宫大家都比较容易理解,定位也很清晰。末速龙宫就是尽最大能力减少速度,达到对战双方10个人物中最后出手。末速龙宫的意义在于收尸以及拉人。
大家都知道,封系是队伍一速,如果一个封系倒下,用辅助来拉那这回合是最后一个出手,但是在他往往是没有机会出手的,因为对面末速都盯着你秒,
除非起来马上喂药。但在没药或者药消耗大的情况下,封系往往就成了地板货。如果本方秒系拿到末速,第一是防止对方秒系拉人,因为刚好被守,第二是本方可以拉人而不被守。
这个就是末速的意义。
传统末速龙宫加点以及装备:全魔加点,武器神秘,鞋子吸收,帽子月亮,腰带玛瑙,衣服项链舍利子。装备属性主魔附耐体,减敏捷。卦象三灵三防。
第二,耐龙。
耐龙也好理解,其实耐龙是一个挺变态的存在,单p很NB,但在队伍里面耐龙存在感不强。耐龙就是主耐,提高生存。因为本来秒系就已经秒你不疼,加上防御高能扛物理,
生存能力很好。其实耐龙跟末速龙有些重叠,因为有些耐龙也可以做到末速,但跟传统末速龙的区别在于,耐龙为了生存而放弃一部分灵力。
为什么说耐龙在队伍里面存在感不强呢?因为死板输出而且伤害不高,没有速龙的灵活也没有传统的伤害,但是贵在生存能力强,不过一般情况下,
很少有人先点杀秒系,除非高输出魔王跟速龙。所以个人对耐龙放弃一部分灵力保留意见。
耐龙加点以及装备要求:全魔加点,武器神秘,鞋子吸收,帽子月亮,腰带玛瑙,衣服项链舍利子。装备主耐附魔减敏或魔力。卦象三灵三防。
我相信应该没有极致到把衣服打月亮的吧。。。有的让我膜拜下
第三,中速龙。中速龙出自何处,其实我也不清楚。但自从有了速龙之后,慢慢地就有了中速龙。中速龙的意义在于龙隐收尸物理限制物理出手次数。
以及卡孩子炸蓝,但是中速龙局限性较大。预判守尸卡物理输出是很不错,但是相对来说,也容易被判断以致被对面封系预判封印,反正玩的就是预判。
中速龙基本跟末速一样,除了鞋子是段黑宝石,装备属性主魔附耐体减魔力,其他无异。
第四,速龙。
速龙是目前最火的一个玩法。速龙定位也很简单,提前出手清残血宝宝以及高速收尸封系辅助物理。速龙收残血宝宝是他意义最大的地方,很好理解也不用多说,在对方宝宝没有出手前先秒死,减少对本方宝宝的伤害,提高本方宝宝的生存能力。
至于高速收尸,在点杀时候,如果本方点杀对方不死,那下个回合龙隐以230%的速率出手高速放倒对放。
不过这个也局限性很大,因为以130为例,速龙正常速度在520左右,在不站速度为不加速度卡的情况下假设速度带到1196.如果一个封系正常站位, 10%速度,变卡
也加20%的话。1个1000速度的封系速度可以达到1000*1.2*1.1=1320. 所以一般速龙速度是赶不上封系的。听说苍白的文字速度已经达到了580,那另当别说。
在正常情况下,点杀不成功龙隐也是必然的,至于对面是不是一速自己加血还是千速拉血,就另当别论了。
速龙玩的就是机动,看准机会就给对面来一下,辅助被点杀了起来下回合也给他来一下,预判千速拉人也给他来一下。速龙玩好了可以打乱对方节奏,玩不好也很多时候是累赘。
为什么呢?因为第一,速龙灵低,伤害输出不够,如果说你队伍开龙飞,你站龙二防御位置,对方开了灵动,那秒出来的伤害真的会给吐槽,你自己也会觉得很悲哀。
第二,速龙贫血。130速龙也就4500血左右,DT三刀加宝宝剑气必倒,起来又容易给物理控。不过如果你能玩到给对方专门用物理来控你,那也说明对方很忌惮你了。
速龙还有传承了龙宫的炸蓝,炸蓝对于速龙来说是最好用的,因为对于速龙来说,那并不仅仅是炸蓝,那还是在收残血宝宝,你懂的。
速龙加点也是全魔,装备主魔附耐敏减魔法。卦象三灵三防或者三灵三速。这个主要看自己想达到什么样的速度自己调配。
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