SJ3G游戏中心:一个值得信赖的游戏下载网站!

SJ3G游戏中心 > 攻略 > 黑色沙漠石尾山饲料消耗及栽培等级对产量的影响测试

黑色沙漠石尾山饲料消耗及栽培等级对产量的影响测试

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

一、制作石尾山饲料时消耗的每种栽培副产物的比例

每种副产消耗有些不一样,直接看结果吧。

黑色沙漠石尾山饲料消耗及栽培等级对产量的影响测试 1

a 变异植物

b 根部受伤的植物

c 鸟吃了一半的果实

d 未成熟的果实

e 特殊的果实

f 石尾山饲料

a b=1~3f a-20 b-15

a c=1~3f a-20 c-15

a d=1~3f a-20 d-25

a e=1~3f a-20 e-20

b c=1~3f b-15 c15

b d=1~3f b-15 d-25

b e=1~3f b-15 e-20

c d=1~3f c-15 d-25

c e=1~3f c-15 e-20

d e=1~3f d-25 e-20

a 变异植物-20

b 根部受伤的植物-15

c 鸟吃了一半的果实-15

d 未成熟的果实-25

e 特殊的果实-20

二、关于栽培等级是否会对作物改良收获等产量的影响

为什么要做这个测试呢?

本人以前的栽培心得总结贴子中提到过:提高栽培等级能减少操作的气力消耗(增加不消耗的几率)。

而并没有明确指出是否也会影响作物的产量。这是因为我不能肯定还有其它因素,也看不出有这方面影响的实据。

事隔大半年了,翻看了一些回复。发现有不少朋友都很关心这个问题,同时还出现了一些等级会影响产量的说法,一时间也开始疑惑自己是不是错了。

于是有了这个测试,为了解惑,如果真的是我疏忽了希望可以自己来打自己的脸~。

测试方法:

用相差至少30级栽培等级的两组角色分别都改良和收获作物500次,取最后的平均值。

共同条件

1 同为10*10的100格篱笆

2 同样的地点和气候条件(巴雷诺斯-贝利亚附近的海岸悬崖草坪)

3 农作物一致为瘤菇

4 在成熟度100~130之间进行

5 全程工人维护保证无徒长和虫害现象

6 每个角色都为5阶段幸运值(是否影响不知,估且统一)

7 每个角色都开启3代刺猬(不影响,但为了排除不确定因素估且统一)

8 保证不在珍珠buff下操作

不确定条件

1 鸟害因素(以前的稻草人扔了。。懒。。。我认为此因素只是永久性影响成长速度,就算能影响产量各自500次操作也可以摊均了。)

A组-高栽培等级角色1个:匠人lv1(至少比初级lv1~10高出30 lv)

B组-低栽培等级角色数个:初级以下(lv1~10)

黑色沙漠石尾山饲料消耗及栽培等级对产量的影响测试 2

直接上结果

测试结论:

在本测试环境下,A和B组不会因为他们栽培等级相差30 而影响改良和收获的产量。如果有,也是微乎其微的。

详细数据

改良、收获、副产物数据、气力消耗。

[sell=30]

A组 高栽培等级

1 改良 69

收获 1520

副产 根8 植19 生11 半10 特8 魔7

2 改良 81

收获 1490

副产 根10 植9 生16 半3 特2 魔4

3 改良 77

收获 1541

副产 根12 植3 生7 半7 特5 魔6

4 改良 76

收获 1490

副产 根7 植14 生7 半12 特11 魔10

5 改良 79

收获 1568

副产 根16 植1 生14 半14 特7 魔4

2014/5/23

19:06

150~190%收获1488

6 改良 77

收获 1502

副产 根12 植6 生12 半6 特14 魔6

7 改良 77

收获 1523

副产 根7 植15 生3 半10 特7 魔6

8 改良 80

收获 1460

副产 根14 植16 生9 半6 特6 魔13

130%

9 改良 84

收获 1503

副产 根19 植11 生12 半9 特7 魔9

10 改良 74

收获 1559

副产 根12 植12 生20 半14 特9 魔10

平均每轮

改良 77.4

收获 1515.6

伤的根 11.7

异植物 10.6

生的果 11.1

半个果 9.1

特殊果 7.6

魔力果 7.5

匠人lv消耗气力

20~35

B组 低栽培等级

12017/05/24

1 初级5~7

改良 79

收获 1542

副产 根7 植13 生7 半7 特10 魔3

消耗气力94

2 初级7~8

改良 76

收获 1535

副产 根12 植13 生12 半11 特6 魔7

消耗气力 89

3 初级8~9

改良 73

收获 1495

副产 根13 植9 生11 半3 特8 魔7

消耗气力86

4 初级1~5

改良 77

收获 1426

副产 根5 植13 生12 半7 特5 魔10

消耗气力 95

5 初级9

改良 75

收获 1524

副产 根21 植8 生17 半14 特12 魔7

消耗气力

6 初级9~10

改良 83

收获 1558

副产 根21 植13 生9 半11 特20 魔4

消耗气力86

7 初级7~8

改良 79

收获 1434

副产 根8 植11 生14 半7 特12 魔13

消耗气力 88

8 初级6~7

改良 75

收获 1526

副产 根6 植19 生14 半12 特4 魔10

消耗气力94

9 初级9~10

改良 79

收获 1480

副产 根8 植16 生16 半14 特13 魔14

消耗气力 85

10 初级10

改良 76

收获 1509

副产 根7 植6 生6 半10 特5 魔8

消耗气力 84

那么

A组

平均每轮

改良 77.4

收获 1515.6

伤的根 11.7

异植物 10.6

生的果 11.1

半个果 9.1

特殊果 7.6

魔力果 7.5

匠人lv消耗气力

20~35

B组

平均每轮

改良 77.2

收获 1505.9

伤的根 10.8

异植物 12.1

生的果 11.8

半个果 9.6

特殊果 9.5

魔力果 8.3

初级lv1~10消耗气力

最高95~最低84

本次测试得出的结论是

1 栽培等级相差30级以上的情况下,A组和B组改良和收获的产量几乎一样。

2 副产物似乎也不受影响但数据有限不足以力证。

3 栽培等级对气力的减耗影响很大。

  • 精品游戏
  • 最热榜单