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文明6DLC迭起兴衰试玩体验心得

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

“迭起兴衰”是《文明6》的首个大型DLC,在经过本次DLC内容全方面的浸润后,游戏在原本的玩法上有了大规模的调整。总体上而言,经过本次更新后,《文明6》对玩家在“时局”上的把控能力有更高的要求,“地缘政治”开始登上游戏舞台。我们有幸在这部DLC发售之前获得了体验资格,下面来详细阐述这部DLC中的一些变化。

英雄创造时代,反过来说也可以

“历史时刻”系统的出现,让玩家在每个时期的“所作所为”都变得极为重要。以往的“科技流”憋大招亦或是高筑墙“种田党”在本次更新后可能会受到很大的限制。你的每次世界第一、每次惊人举动、每次重要选择,甚至每一次尝试与冒进都会成为历史的一部分。而这些历史很有可能成为整个时代的洪流,推动你驾驶自己的巨轮滚滚向前;当然那也有可能裂变成万丈深渊,一旦跌下去就难以翻身。

玩家需要不断地“搞事情”来获取时代得分,而时代得分积累到一定分数的时候会开启“黄金时代”。届时你将提高各项收益,并且所拥有的城市忠诚度也会相应地有所提升。不过俗话说没有不灭的王朝,“黄金时代”的开启也会相应提升玩家下一个时代的评分标准。

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同时如果你不能好好利用得来不易的“黄金时代”在这个时代有所作为,就很有可能像过山车一样,马上跌入“黑暗时代”。

而如若不幸坠入“黑暗时代”,那么各项收益都将受到极大影响,城市的忠诚度也会遭受严峻考验。如果此时你距离跟敌对势力很近,那么自己的领地很有可能会遭到他人觊觎。而本次更新因为忠诚度系统的出现,玩家在城市的设立点选择上需要有更多的考量。战略性占领地理要冲远途创建城市,以及“阻敌骑脸”战术等都将受到很大程度的限制。

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但是坠入“黑暗时代”也有好的一面,因为不光有“着力点”可以帮助你翻身,而且也会相应降低进入“黄金时代”的门槛,而更为关键的是,当你从“黑暗时代”直接进入“黄金时代”的时候可以开启令人振奋的“英雄时代”。

在“英雄时代”中,你可获得更多的资源收益、忠诚,以及更多的着力点。所以在游戏初期各势力尚处于和平时期的情况下,你或者可以战略性选择进入“黑暗时代”,从而直接跨越到“英雄时代”,然后好好抓机会,大展作为,实现弯道超车。

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众所周知,“下一回合就天亮”是文明粉对该系列的调侃。在漫长的游戏过程中,玩家很容易忘记游戏的目标在哪里,导致很多时候玩到中后期就会出现“存了档案没了下文”的结局。虽然之前也有划分时代,但时代变更的影响也仅仅停留在部分奇观的绝版、道路的升级还有部分单位和建筑被强制取代,总的来说对游戏影响并不算大。而这次“历史时刻”系统的出现将时代的意义完整清晰地展示出来了,游戏也从长远的五大胜利分割成了每个时代的得分目标。玩家再也不会在较长的游戏时间中迷失目标,因为当下的目标已经很清晰了,要么朝着黄金时代迈开步伐,要么从黑暗时代脱离苦海,在下一个英雄时代追上历史的步伐。

天时不如地利,地利不如人和

本次大更新还出现一个重要的属性--城市忠诚系统。

在你统治下的城市会根据距离其他城市的远近、文明实力的强弱以及当前时代的状态而对你的忠诚度做出判断。如果忠诚度过低,城市除了面临收益下降和叛乱等危机,甚至有可能转投他营或是自行宣布独立而脱离。

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城市忠诚系统的推出让你在建立城市、或依靠武力攻占其他城市时需要更加慎重并秉持策略性和战略性。

“有一种胜利叫撤退,有一种失败叫占领。”忠诚度系统的推出将《文明6》推进到战略层的高度。现在往往会在不经意间出现这种状况,当你孤军深入,拿下一座城池的时候,却很有可能已经陷入到了人民战争的汪洋大海中。而当敌人所向披靡地向你杀来的时候,你也可以选择战略性撤退,保存有生力量玩个“回马枪”,最后歼敌于城下再收复故土。

城市忠诚系统不仅成功地将武力征服的时间拉长了,也让《文明6》从“野蛮”迈向了“文明”。

对于喜欢走和平路线的玩家来说,扩张领土一直都是一件很头痛的事,理想的开辟位置很有可能被其他国家先占了,遇到军事强大的国家,还可能被对方开拓者骑脸,然后以国界太近为由大军压境。在新的忠诚度系统加入之后,喜欢玩文化、宗教或是科技主义的玩家在面对军事国家时有了更强的底气,不再是单纯的被按在地上摩擦了,利用对手的战狂惩罚与自己国家的发展优势,让那些军事为先的国家内乱不断,在这个DLC中,非理性的战争狂人们恐怕会自食恶果。

各怀绝技的“云台七将”

除了以上两点重要内容,本次更新另一个值得关注的内容是总督系统。七个总督职位分别是:金融家、城主、外交官、红衣主教、总务官、测量时和教育家。金融家为你管理“小钱钱”,城主帮你增强守护城市的军事力量,外交官协助你提升自己城市的忠诚度与协调其他城市的关系,红衣主教提你管理宗教事务,总务官则负责城市建设与发展,测量时可以提升居民的满足感与文化建设,教育家则帮你在科技上有所作为。

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七个总督各有两条天赋树,类似单位升级的天赋树一样,比如城主一条天赋树是和平时代保护城市,为城市防御加战斗力;另一条则是应对入侵的,让城市不会陷入围城,或者让城市每回合额外获得一次远程攻击。

在所有总督中,外交官可以说其中的明星了。总督都具有维持当前城市忠诚度的能力,但是只有外交官,不仅可以维持自己城市的忠诚度,同时还能向周围远达9个单元格的外国城市输出忠诚度。如果己方的文化,科技,宗教,商业中某一项比较突出,或者对方城市因为战狂而变得动荡,那在外交官的配合下,将对手城市收入囊中只是时间问题。

七个总督各行其职,可以帮助你在各个时间段解决自己所面临的问题。同时在战略层面上也有了更多选择。玩家可以根据自己所处的地理环境与他国的政治环境来选择各位总督的出场顺序,这使得游戏进程更富有多样性。

让文明更加文明

在“迭起兴衰”中,同盟关系同样得到了强化,现在同盟关系可以细分为五种:研究、文化、军事、宗教以及经济,每种同盟只能缔结一个,并且拥有三个等级,同盟关系越密切等级越高,同时同盟强化效果越厉害。新的同盟关系让志趣相投的文明能紧紧团结到一起,不仅可以一起御敌,还能在科技文化宗教商业上互相得利,让所有人都能得到双赢。当然你在游玩时也会注意到,五种同盟中也有军事同盟,这意味着“轴心国同盟”并非完全被剔除,而是通过强化另外4种同盟来间接弱化。所以,当你在和志同道合的文明一起研究科技,传教布道,亦或是交流文化与经济的同时,也可以找一个强大的军事盟友作为自己的后盾。

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体验总结:

“迭起兴衰”DLC中新加的每一个机制都能让人能感受到《文明6》全新的进化,同时新的DLC也完善了一些以前的鸡肋系统。战略与战术的紧密结合,不仅让游戏前期变得更为紧张,到后期也变得更加张弛有度精彩纷呈。忠诚系统的加入让游戏的节奏变得更慢了,这对于那些文明系列的拥趸来说可能是一个新的考验——你用于沉浸在《文明6》中的时间可能更不够用了。