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DOTA2前期带节奏型力丸打法攻略

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

1.英雄克制 ban掉赏金几乎没什么怕的,大鱼还好就是有点烦,宙斯的话只要不肥随便切死,所以我一般就是开局ban掉赏金然后一手sa了

2.出门装 1组吃树,补刀斧丝袜圆环1树枝,线上5的回血几乎不用带更多的补给,除非你的酱油是个很弱的近战,对面又是两个长手高消耗英雄(比如火女这样)。另外就是如果你的酱油很强(双头龙巫妖等等)对面是1级很弱的三号位(滚滚伐木机),也可以出门带毒球,毒球的15减速配合酱油很容易拿到一血。毕竟sa出门高攻高甲高回血还有两次blink,一级互搂少有敌手。

3.加点 前期232324231,总之主2副3有大点大,散失快好之前学一级雾,顺的话一般9级,天赋选择25攻速,30攻击力,闪烁距离,和减技能cd

4.出装 我的出装和加点一样姜化(fgnb!)几乎没变过,当然别的出装我也玩过,总结之后算是我觉得的最优出装吧。挂件小魔棒这两个线上买出来(那个树枝一般被我吃掉,不合大魔棒,除非对面钢背),然后假腿(先出鞋),散失,夜叉,分身斧,水晶剑(削了,暴哭)大炮。一般这个时候比赛就快结束了,如果对面很顽强那后续看情况补装备。上个版本我肯定是补否决,而且一般水晶剑后面就开始做,但是现在否决不厉害,对面大哥有bkb就很难秒掉,所以我倾向于大晕。一个是提高血线,第二就是针对bkb还有其他保命道具也可以强秒(背刺无视bkb),大晕住后平A再出被动晕的话,对面道具可能根本就开不出。如果对面有pa,或者25级赏金,再或者闪避道具,那就需要补个金箍棒。如果对面酱油有盘子,你又一定要秒他,那就补否决(盘子效果出了再给否决)。想快乐的话,后续也可以出蝴蝶和A帐,但是上分(fennu)的话不推荐。

DOTA2前期带节奏型力丸打法攻略 1

5.中立物品 四级物品选法术棱镜,备选忍者道具犀牛角,三级首选毁灭灵球,备选无,二级选臂章天鹰戒指(加的输出一样),1级就随便了,加全属性即可

6.打法 我理解的sa是前期单杀,带动局势,逼迫对面酱油(还有自家酱油)买真眼(搞心态),压制敌方野区,积累团队优势,然后和队友抱团推进。所以前期有了散失后一定是打架抓人不刷钱。队友顺的话,就是一起扫图推进,不顺的话就自己带酱油gank,线留给需要补发育的23。因为sa推进能力很差,上高难,所以还是很依赖队友的经济,一定要团队肥才能锁定胜利,不然就是一通乱杀然后输掉比赛。

7.对线 优势对线就不说了,高攻高移速高护甲高回血没人打得过你,正反补骑脸就好了。均势对线的话喊酱油和对面较脆的英雄拼消耗,血量下来了就抓住机会用B切入,平A再接刀光碟影接B,因为Blink本身有魔法伤害,所以这一套下来伤害可观,再配合你移动速度快,很容易追A。总之能杀就杀,不能杀打掉对面消耗也是赚的,因为互拼之后你的回血优势就更明显了。对拼中有一个技巧是,用刀光碟影躲技能,比如大鱼踩小牛板火女T萨尔暼视,还有就是刀光碟影除了躲技能还是一个位移技能,比如落点选在对面前面卡位,但一定不是输出技能,因为没有大招的前期,刀光碟影伤害还不如平A。劣势对线的话就是拉野塔下补刀,攻击高配合补刀斧和blink,塔刀很容易拿到,线不好也可以用两连B去补远程兵然后再B回安全位置,这样的话运一点补给,再加上你的身板,很容易让对面想压你的34抓狂。

8.gank 有了散失和1级雾sa就可以启动了,先拿线上欺负你的酱油开开刀,击杀方法就是Blink➕雾➕散失➕平A,如果对方走出雾还没杀掉(一般不存在的)或者对方队友用牛头板之类的技能救人,看好落点用刀光碟影躲掉,然后继续输出,出来之前看情况选择继续击杀还是用第二个Blink闪烁走。作为一个不怎么占线的大哥,能不死还是不要拼的好,不然经济很容易崩,所以杀不掉不用勉强,sa技能cd都很短,找下次机会就可。

DOTA2前期带节奏型力丸打法攻略 2

9.逃生 逃生方式很多,首选就是blink,所以我玩sa说的最多一句话就是回头给我B一下。gank(尾随)的时候发现对面走位不正常就要警觉对方可能有真言,这时可以猥琐一点撤退换个目标,被留到的话用blink逃生,附近没有单位就用刀光碟影位移到山上或者崖下,实在走不掉的话就只好和真眼一换一了。鉴于现在假眼不要钱,酱油压力小很多,而这个真眼位置又在你入侵地方野趣的重要位置上,那你可以温柔的喊辅助爸爸帮你反掉,方便下次入侵。第三种逃生方式就是分身斧了,说实在的分身斧对sa伤害提高的真不多,但是能解粉增加生存能力而我又不想出BKB,所以就成了散失之后的必出道具。分身斧有一个技巧是分出来的幻想如果没被打爆的话可以和真身分开走,如果你解了粉对面还在追的话你可以blink幻像。

10.打团 如果队友没有好的先手,sa也可以开团,选好优先击杀目标后,打法是B上去雾散失接刀光碟影,然后让队友接技能,第二个Blink一定留着脱离团战,然后等技能CD。总之尽量不要给对面摸到你的机会,因为sa血量属实不多,控到可能就是死。所以打团有rpg打boss的感觉,不贪刀,技能打完就脱离战场,CD转好再重新切入。第二次切入选择血少单位收割,远距离blink可以让你很容你切到侧面的地方酱油法师和没血单位,这也是20级天赋独选施法距离的原因。

11.结束比赛 sa后期不算强,因为前期gank多发育少,如果拖到后期对面酱油逃生装备多的话,很容你控到你,那暴毙是难免的。而且传统大哥发育起来有bkb有吸血,你再想打出高爆发秒人就很难了。所以一般拖到后期的剧,输的可能性很大,我也有好几局30多杀却输掉比赛的情况(不排除我菜!)。sa推塔能力也很弱,所以中路如果能配上德鲁伊TS这种推塔能力强,节奏起的快的英雄是很舒服的,不过配不到也没关系,毕竟这个版本龟缩高地是没有前途的,局面打优,最好压制,对面出不了门,结果也只能是输。