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无主之地3最强刺刀菊花刀实际测试

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

<span style="color: rgb(16, 39, 63); font-family: Verdana, Tahoma, Arial,;" font-size:12px;font-style:normal;font-weight:400;background-color:#f5e8cb;"="">  测试环境是二周目关闭混乱模式,洗点脱装备,一件件试的。测试用的是魔女,测试对象是小吵闹的凯文,纯肉体。然后伤害显示的数字不是四舍五入,而是向下取整数,而且一万以上会用科学记数法计算到千,比如10999会显示为10k而不是11k。

  直接说结果了,公式是:某种元素近战伤害=基础伤害×(1 护卫者加成 武器刺刀加成 近战盾加成 受福近战词条 神器近战词条 模组近战词条 近战技能加成)×(1 技能元素加成 神器词条元素加成)x元素克制系数×元素百分比

  公式解释:

  基础伤害:我测的50级魔女的基础近战伤害是1338,应该有小数但是不显示了;

  护卫者加成:护卫者代币换取的近战伤害加成;

  武器刺刀加成:枪上上如果有刺刀就会有近战加成,常见的有 40%, 60%, 80%, 120%等等;

  近战盾加成:近战护盾破盾以后获得的加成,常见有破盾后 80%,破盾后 180%,破盾后 300%;

  受福近战词条:由于我只有次元重击后 200%近战的受福武器,所以没测放技能后 100%近战伤害的受福,我推测是一样的,直接加上;

  神器近战词条:神器下面带的随机词条,50级神器的近战词条为 25%近战伤害;

  模组近战词条:模组下面带的随机词条,50级模组的近战词条为 50%近战伤害;

  近战技能加成:魔女的近战加成技能有:绿系3-2寻找重心,绿系最底下闪电冲击,红系2-2拳头放光,后面会具体分析;

技能元素加成:

无主之地3最强刺刀菊花刀实际测试 1

  魔女的元素加成技能红系2-1,点到5级加成是30%,特殊的,对于电元素的加成是40%(而不是技能描述的额外20%);

  神器词条元素加成:神器下面带的随机词条,50级神器的元素加成词条为 16%某元素伤害(目前未测试元素投影仪,我猜是直接加在这);

  元素克制系数:学了拳头放光后近战变成完全的元素伤害,例如,火对肉体系数175%,电/酸对肉体系数65%,具体克制情况可以查看其他贴。

  元素百分比:元素之石神器特效 80%某种元素近战伤害,以及小行星司令的 69%某种元素近战伤害,(静态充能描述的50%电元素好像有bug,实际测出来是100%),例如:主元素为火,神器带酸蚀之石 80%酸元素近战伤害,则一拳打出两个数字,橙色数字是火元素100%的伤害,绿色数字是酸元素80%的伤害;又例如神器带的是火焰之石,这时一拳只有一个橙色数字代表火元素180%的伤害。

  近战技能分析:

  拳头放光:

无主之地3最强刺刀菊花刀实际测试 2

近战加成75%,并让无属性的近战伤害全部变成元素伤害。寻找重心:

无主之地3最强刺刀菊花刀实际测试 3

近战加成100%,有断路器模组可以再加100%,近战加成是一直存在的,只有距离加成是放技能之后才会有的,实际感觉放技能后近战频率似乎也变快了(应该是错觉,反正手感变好了)闪电冲击:

无主之地3最强刺刀菊花刀实际测试 4

近战加成100%,这近战加成也是常驻的,而8秒一次的特殊近战招式实际会造成魔女主元素近战伤害的1.5倍伤害,即计算完主元素近战伤害后再乘1.5,带非主元素的元素之石不会增加特殊近战招式的伤害。