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孤岛危机2武器及技能短评与常用组合

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02

单机破完以后, 这几天都在玩多人游戏, 也练到21级了.

但感觉, 这游戏的耐玩度应该不太高, 很快就会流失玩家...

主要是特色不足吧...武器也就几款, 地图很多没错,

但没有载具, 有些地图也不够大, 很快就腻了吧...?

练上去的奖励也没多少, 经验值要求虽然不大, 但实在缺乏动力练上去.

而基本上, 这次可以用SCAR练到顶吧...

武器

突击步枪

孤岛危机2武器及技能短评与常用组合 1

SCAR

自动步枪

一对一: ★★★★☆

一对多: ★★★

近距: ★★★

中距: ★★★★

远距: ★★★

机动性: ★★★☆

续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹)

泛用型枪械, 非常实用.

实用配件:

加大弹夹加大以后扫射没压力, 突袭多体敌人也比较轻松.

榴弹发射器这次榴弹只有一颗; 投射瞄准方式也有点难习惯; 换配件也是挺麻烦的...

GAUSS电磁弹投射器说实在的...我觉得很难用. 每个弹夹有两发, 但命中身体的话必须两发全中才打得死. 而且射击速率不高, 两发打完换回来的时候很容易被敌人反杀.

全息影像诱饵这个不用说了吧...?大家都应该试过浪费一堆子弹搞这个影像吧= =

孤岛危机2武器及技能短评与常用组合 2

GRENDEL

三连发步枪

一对一: ★★★★☆

一对多: ★★

近距: ★★

中距: ★★★★☆

远距: ★★★★

机动性: ★★★

续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)

适合中远距离作战, 三连发命中率非常高.

实用配件:

灭音器 配合灭音器远距离暗杀佳

加大弹夹基本上没有这个必要, 三连发24颗子弹挺足够的, 但也可以加上.

散弹枪 非常好的搭配, 近远兼备.

冲锋枪

孤岛危机2武器及技能短评与常用组合 3

FELINE

高速冲锋枪

一对一: ★★★★

一对多: ★★★

近距: ★★★★

中距: ★★★☆

远距: ★★

机动性: ★★★★☆

续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)

适合近中距离作战; 配合隐匿跑步, 机动性非常佳.

实用配件:

灭音器只适合中距离暗杀, 有空位再装吧

加大弹夹比较推荐先点这个, 可以省点经常换弹的麻烦

孤岛危机2武器及技能短评与常用组合 4

K-VOLT

静电弹丸冲锋枪

一对一: ★★★★

一对多: ★★★

近距: ★★★★

中距: ★★★☆

远距: ★★☆

机动性: ★★★★☆

续战力: ★★★☆ / ★★★★ (加大弹夹)

基本上与跟FELINE差别不大, 但发射电球的感觉良好XD准确度亦较高

实用配件:

加大弹夹 没有其他选择噜...

狙击枪

孤岛危机2武器及技能短评与常用组合 5

DSG-1

半自动狙击步枪

一对一: ★★★★☆

一对多: ★★★

近距: ★★

中距: ★★★☆

远距: ★★★★☆

机动性: ★★★

续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)

命中身体须要两发才死, 而且隐匿跑步的对手极难瞄准.

建议善用nano vision和隐匿, 而且要经常走位, 减低被杀风险.

实用配件:

突击瞄准镜插上突击镜的狙击枪, 可以轻松应付中远距目标. 但不建议于灯塔等地图使用

灭声器适合中远距离暗杀目标, 效果佳.

加大弹夹没有必要, 8发还是足够的, 有位再装吧.

散弹枪

孤岛危机2武器及技能短评与常用组合 6

JACKAL

自动散弹枪

一对一: ★★★★☆

一对多: ★★★☆

近距: ★★★★☆

中距: ★★☆

远距: ☆

机动性: ★★★★

续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹)

6发子弹很快打完, 但近距离一对一几乎必杀.

机动性很高, 适合喜欢全场跑的玩家. 但必须注意多体敌人下请三思而后行.

实用配件:

加大弹夹连MISS时非常实用, 也方便打多体敌人.

孤岛危机2武器及技能短评与常用组合 7

MARSHALL

滑膛散弹枪

一对一: ★★★★☆

一对多: ★★★

近距: ★★★★☆

中距: ★★☆

远距: ☆

机动性: ★★★★

续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)

近距离命中身体也须要两发才打得死.

建议瞄准上身~颈部, 可以较高机会一发打死.

不过个人认为实用率不及连发式散弹枪就是了...

实用配件:

灭音器可以跑到敌人偷袭而不易发现, 但不实用.

加大弹夹也是不实用...子弹很难打得完...

机关枪

孤岛危机2武器及技能短评与常用组合 8

MK.60

中型机关枪

一对一: ★★★★

一对多: ★★★★☆

近距: ★★★★

中距: ★★★

远距: ★★

机动性: ★★

续战力: ★★★★☆

虽然电脑显示MK.60的准确度比SCAR高,

但我觉得连发之下MK.60其实不是很准...

弹药数多是个优点, 却令到机动力下降.

次要武器

孤岛危机2武器及技能短评与常用组合 9

M12 NOVA

半自动手枪

一对一: ★★★

一对多: ★★

近距: ★★★

中距: ★★☆

远距: ★★

机动性: ★★★★★

续战力: ★★☆

感觉这把手枪蛮好用的, 连发之下也可以保持稳定.

不过正面面对步枪手的话, 也只可以祈求连发爆头吧...

实用配件:

雷指器装上雷指器以后就不须再用那个飘很大的照门噜.

灭音器一样是偷袭用的, 不过偷袭风险蛮高的...

孤岛危机2武器及技能短评与常用组合 10

HAMMER

重型半自动手枪

一对一: ★★★☆

一对多: ★★

近距: ★★★

中距: ★★☆

远距: ★★

机动性: ★★★★★

续战力: ★★☆

这把手枪连发很慢, 习惯用步枪的玩家应该很难上手吧.

不过伤害较高, 有点像狙击枪的特质.(当然不及MAJESTIC)

炸药

这边没什么要写...

推荐21级的JAW非常实用!

遇敌时直接点敌人附近的墙壁或者地上,

若敌人没有开装甲模式的话, 一发就挂了.

抢坠落点也非常实用, 可以直接往坠落点轰.

近距离遇敌也可以点地上.

最后遇到CEPH就往炮艇处轰吧, 感觉好像是一发就拿下300分了.

技能模组

装甲类

凌空重踏

在空中时, 施展强而有力的向下攻击.

个人认为并不是想像中好.

不是零距离命中的话跟本打不死人.

而且硬直非常大, 动作大又容易被发现.

滞空时间有点长, 镜头也摇来摇去的.

很多时候必须留意小地图使用, 非常不便.

除非有十足掌握, 不然也不推荐使用.

实用度: ★★☆

威胁警示装置

标记来袭的子弹路径

这个不错用. 反应快的话,

见到绿线立即装甲模式+往绿线源头转向开枪,

不然往其他方向逃也是可以的.

至少可以让你提高警觉.

实用度: ★★★☆

迫近警告

当敌人在附近时自动警告

这个也是很实用, 尤其狙击手使用.

敌人靠近时, 左下角小地图旁边会出现红条.

不过很多时候会变成出现红条却没看到半个人的可怜状态.

因为距离已经很近, 所以建议立即隐匿并找地方躲.

实用度: ★★★★

装甲强化

降低「装甲」模式下能量的消耗速度

这个对于经常正面冲突的玩家非常实用, 可以提高胜算.

可是面对多体敌人或者偷袭的话...

实用度: ★★★★☆

奈米充能

加快生命恢复速度

个人认为这个不很实用.

因为很多时候, 在几秒之间不是你死就我亡.

如果一直找地方躲, 是不设实际的.

所以实用率也会较低.

实用度: ★★★

引爆延迟

延迟附近敌方榴弹的引爆

这个我尚未用过, 所以暂时不评.

能量转移

每次击杀恢复奈米生化装能量

这个也是蛮好用的.

主要是供习惯隐匿突击的玩家使用.

因为隐匿攻击后就会用尽能力,

而这可以让你杀死人以后充满能力.

让你可以再选择转装甲正面冲突

或者是再隐匿逃走也是可以的.

实用度: ★★★★

隐匿类

隐匿提升

加速隐匿模式的转换

这个...我也不知道作用在哪.

差就差在零点几秒之间吧?

所以我觉得并不实用...

实用度: ★★★

盲点

提供对最强雷达奖励的防制

这个我觉得非常实用.

至少可以让你心理上比较安全,

而且实际上也可以提升你的存活数和杀敌数.

实用度: ★★★★☆

秘密行动

降低步伐声响

虽然可以降低偷袭失败机会,

但在最强雷达威能之下却要出现在各敌人小地图上,

死亡机也有机会因此提高.

实用度: ★★★

干扰装置

干扰距离内的敌方雷达

虽然可以干扰别人的雷达.

但亦会令被干扰的敌方玩家提高警觉.

实用度: ★★★☆

追踪装置