PSP火影忍者:疾风传究极觉醒3对战模式详解
作者:佚名 来源:未知 时间:2022-05-10
对战模式详解 |
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角色选择画面:按△随机选择角色,一部分角色按住□可选择2状态,按START可选择2-4人对战人数 |
角色组队分配:同组为合作,1VS1 1VS2 1VS3 2VS2,忍术分配选择(通过剧情或暗号取得各种忍术,忍术只能分配一个对应自身属性的忍术,黄色为自身忍术),△为指定随机(组队,忍术,LV等级-角色能力值强度) |
对战设定:战斗时间,难易度(最高究级),道具出现频率(无-多),查克拉(可无限),奥义使用(可/不可),初期设定(默认) |
场景选择:△随机选择,本作一些场景变只有近景无法换线,一些场景增加为近-中-远景3层。 |
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对战画面示意图 |
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1 | 玩家显示:显示所操作的角色,同颜色代表一组。 |
2 | 限制时间:显示战斗结束为止限制时间,可选无限,时间结束按体力多者或组队战以剩下人数多者获胜,如不分胜负则平手。 |
3 | 体力槽:显示角色的体力量。 |
4 | 查克拉槽:显示角色的查克拉量。 |
5 | 觉醒计量表:显示角色觉醒解放状态,满了后,按L键解放,觉醒后查克拉补满,有时间限制。 |
6 | 状态变化:显示该角色目前状态变化。 |
7 | 使用道具:显示可以使用的道具,本作只限使用一道具,同样道具也只还是只能拿一个,可以不被场地换线限制而使用,道具已不会对自己受伤害。 |
8 | 特有道具:显示角色的专属道具,消耗查克拉。 |
9 | 连携信号:显示该角色与同组角色能使用连携忍术,有一定距离限制,且要有能发动自身忍术的查克拉量,颜色与同组角色代表色相同。 |
10 | 封印的觉醒计量表:显示角色觉醒封印状态,能通过攻击或被攻击逐渐解放。 |
对战操作详解 |
蓝色为系列新增系统 | |
攻击 | 按O键,不同方向+连续按键的组合形成连击,角色觉醒后会发生变化,部分角色可长按O键强力攻击。 |
防御 | 按R键 |
道具使用 | 按□键(本作只能拿一个道具) |
跳跃 | 按X键 |
2段跳跃 | 跳跃中再按X键 |
高速移动 | 按2回X键 |
步进 | 方向→→或←← |
受身 | 被吹飞时空中按X键恢复体势或着地前按X键恢复体势,减少伤害 |
轴移动 | 场景中方向↑+X或↓+X |
无法防御 | ↓+O键的下段攻击 |
破坏防御 | 持续受普通攻击10下左右,防御特效由绿色变成红色从而破防 |
防守反击 | 对方攻击的瞬间按R键再O键,将对手击飞 |
替身术 | 受攻击的瞬间按R键 |
查克拉蓄力 | 按住△键不放 |
特殊道具 | 按△键后再按□键,消费查克拉 |
蓄力冲刺 | 按△键后再按X键,消费查克拉(可蓄力) |
忍术 | 按△键后再按O键,消费查克拉 |
连携忍术 | 特定角色靠近一定距离时(看对战图示),按△键后再按O键,消费查克拉 |
奥义 | 按2次△键,再按O键,消费查克拉(角色觉醒后无法使用)奥义画面中,在限制时间内,通过按键提示依次输入,输入指令错误一次则中断输入,但不会中断奥义,攻防百分率决定最后的伤害(本作奥义画面终于可按START跳过)多人组队对战时,携友的奥义画面由(OX△□确定)奥义%率攻击加成 |
觉醒 | 觉醒计量表满后,按L键解放,过了限制时间后恢复。 |
壁走术 | 沿着墙壁等物体吸附着垂直往上走 |
水上步行术 | 行走在水面上,会消耗查克拉,无查克拉时会掉落水中 |
练习模式详解 |
进入对战画面后按START选项 | |
操作设定 | 基本按键的替换 |
1P操作指令表 | 角色的出招表 |
基本操作 | 基本的指令表(参考上面的战斗基本操作详解) |
输入指令显示 | 开/关,画面下方显示自己的输入键位 |
练习设定 | |
主设定 | 战斗时间,难易度(最高究级),查克拉(通常/无限),觉醒计量表(通常/无限),道具出现频率(无-少-普通-多),显示招式名(关/开),初期设定(默认) |
COM设定 | 状态(COM,站立,跳跃)。攻击(不动,一拳拳攻击,随机攻击,飞行道具,奥义)。防御(防/不防) |
行动 | 不跟随着你/总是跟随着你 |
变身 | 受攻击使用替身 |
初期设定(默认) | 设定复位 |
标题画面 | 退回主标题选单画面 |
选人画面 | 退回到选择角色界面 |