火炬之光2工程师怎么加点-工程师加点心得
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02
火炬之光2工程师怎么加点 工程师加点心得
火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。
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一、简单加点心得:
属性点:
人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。
技能加点:
初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。
如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。
主要输出技能:
有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。
工程师的被动技能可主加:
巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护
如果技能点数不够的话,技术选择主要的防御被动加,站得住才有输出。
二、详细加点心得:
经过三次的练级,三次经历角色的初期阶段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考,现在分享给大家,有不对的地方还希望大家指正。
这是我目前的属性点分配情况(持双手武器),伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的
我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线,因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出
因此首要的是力量,其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率,这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性也不能落下
Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性
剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适
另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学
一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备
二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的
因此我的加点建议是每级2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus
当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长
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