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纪元1404一些修改心得另附改好文件一份

作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-28

话说那啥 每个游戏不拿来改一改貌似就会手痒

1404的游戏里面 在有限的位置安排好那些个 形形色色 大小不一的农田 实在是很伤脑细胞来着

于是有了下面这段东西给大家看

No.1 \Documents and Settings\你的系统用户名\Application Data\Ubisoft\Anno1404\Config\Engine.ini

或者你是Vista的话

\Users\你的系统用户名\AppData\Roaming\Ubisoft\Anno1404\Config\Engine.ini

这个文件里面有段是 <PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles> 把 0 改成 1

效果就是 游戏的一些参数 优先采用解压后的文件来定义 而不是去压缩包读数据

No.2 在 XX盘:\游戏安装目录\data\config\game 这个位置 放入附件的文件 (不想修改了 把该文件删除即可)

偷懒的用我改好的就行 全部生产建筑 生产时间提高了20倍左右 城镇及民生建筑加大覆盖范围

好吧我们可以邪恶的 一个农场当20个使了 唯一要注意的是 一个农场最好配一个仓库

并且只用跑一格路 小推车就可以收到货

因为生产得太快了 仓库不够 或者远了 对效率影响非常大

No.3 文件可以用记事本编辑 (Vista用户注意保存的时候 别存成TXT文件了 是XML文件来着)

No.4 一些修改解释

<BuildCost>

<MoneyCost>500</MoneyCost> ----------------------建筑费用

<ProductCost>

<Wood>5000</Wood> ----------------------所需建筑材料及数量

<Tools>2000</Tools>

</ProductCost>

每个建筑物以及船只军队都可以查找上面的数据来定位

<Hitpoints /> ----------------------耐久度

<Influence>

<InfluenceRadius>6</InfluenceRadius> ----------------------覆盖范围 6 表示周围6格

(注意:涉及到可以升级的建筑 最好不要去修改覆盖范围 因为文件里面有多段语句来分开定义该建筑每级的数据)

单独只修改一项将导致该建筑无法升级

<MaintenanceCost> ----------------------维护费用

<ActiveCost>30</ActiveCost> ----------------------建筑运行状态所需费用

<InactiveCost>15</InactiveCost> ----------------------建筑停止状态所需费用

<WareProduction>

<ProductionTime>3000</ProductionTime> ------------------生产所需时间

<Product>Spices</Product> ------------------生产的具体是啥东西

<NeedsStreetConnection>1</NeedsStreetConnection>

</WareProduction>

另外还有一些参数就不一一列举了 包括了类似 船只的耐久 速度 攻击 水车矿山的初始储存量 等等

绝大部分的参数都可以在这文件找到

最后的最后的最后 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~附上 原始和修改好的文件两份 各位看官自己查收

原始文件 assets-BAK.rar

改好的文件 assets.rar

assets文件下载:点击进入

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