纪元1404500小时游戏心得
作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-22
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开篇先说一下对这游戏的感受。这个游戏制作的如此精良,以至于可以让人达到500个游戏小时而并不会觉得厌烦!仅从这一点来说,足够经典。除此之外,并没有合适的词汇用来形容它了。另外,这绝对是一个考验耐心的游戏。500小时能做什么呢?最多是用低、中、高三种难度过一遍战役吧。或者是经营起两个万名贵族和牧主的帝国,仅此而已。
这个游戏对于玩家的规划和管理能力绝对是一个巨大的考验!你必须要有缜密的思维,并且要经过不倦的调整,才能够让你的帝国健康运转。尤其是对于那些勇于追求或必须追求万名贵族和牧主的玩家来说,更是一个挑战。总体来说,游戏宁静、祥和,气氛非常和谐。其中虽然也有战争的成分,但并没有多少打打杀杀,更没有血腥的场面。如果你考虑周到,准备充分,战争会很平静的过去。而真正的考验在于战争之后,怎样让你的帝国有序的运转。闲话就说到这里,下面切入正题。
一、岛屿篇
进入游戏以后,我们首先遇到的问题是怎样选择岛屿来发展,找到一个合适的落脚点是成功的关键。岛屿面积有大有小,位置有中间有偏远,资源有丰富有贫瘠。最好适当的将它们先进行分类,考虑好到底什么样的岛屿适合干什么,然后再建立港口定居。所以先谈一下有关岛屿的分类问题。
(一)、岛屿分类
按照岛屿的面积、所拥有的资源、地理位置,通常把岛屿分为两大类:居民岛,工业岛。
1、居民岛
所谓“居民岛”,意思就是这个岛屿以后要作为居民点存在的,主要是用来发展人口。这样的岛应具有如下特征:
a、面积大,在所有岛屿中面积应当数一数二。
b、具有苹果和亚麻资源,或者至少具有苹果资源。
曾有玩家建议过,居民岛也必须要有河流。对此我个人感受,并非绝对。河流仅用来生产绅士阶段的纸张、皮衣,还有贵族的熊皮大氅,这些都可以在工业岛上解决,然后再运成品过来。由于选项的问题,可能会造成面积比较大的岛缺少上面两种资源中的一种,个人所见,亚麻也可以没有,但苹果是必须要有的。因为果汁是一种贯穿农夫到贵族所有阶段的饮料,没有苹果资源的话,仅 靠输血过日子,会非常艰难。另外,你第一个居民岛的位置最好离伯爵大叔越近越好,这样会方便你跟伯爵大叔做生意。
对于东方岛屿的选择,道理也是一样,除了面积应当够用之外,岛上还必须要有椰枣可供种植,这是一种牧民和牧主的共同食物。另外,东方岛和西方岛一样,第一个居民点最好也要靠近阿拉伯老爹的港口。
2、工业岛
所谓“工业岛”,就是用于生产各种工业品的岛屿了。这样的岛屿一般不会用来发展人口,但要建立大面积的工业区,生产各种必需品,以供养帝国各个阶层的人口。工业岛所具有的资源我分成两类:
a、种植物资源,比如小麦、草药、葡萄等。
b、矿产资源,比如煤炭、铁、岩盐等。
为什么要把岛屿分成专业的工业岛类别呢?原因就在于生产工业品很可能会占用大量的土地面积用来种植作物、或者圈养牲畜。猪圈、牛栏所占的面积很大,如果放在居民岛上,会占用你宝贵的用来发展人口的土地。
对于岛屿上的资源如何规划和使用,我们单独来详细说明一下:
(二)、岛屿资源
岛屿上的种植物和矿产资源,是生产某种产品的原料。它们之间的搭配组合,将直接影响到你某种产品的生产效率。下面就说说关于岛屿上种植物和矿产的组合问题:
游戏在生成地图的时候,通常会给一个岛屿搭配不同的种植物以及矿产资源组合,并且一般会带有一个可供玩家自选播种的种植物资源选择项目。根据不同产品所需原料,现在给出一些产品组合,以供各位朋友参考:
a、啤酒:小麦+草药
b、红酒:葡萄+铁矿+(煤炭)
c、皮衣:岩盐矿
d、熊皮大氅:熊洞+岩盐矿
e、丝绸大氅:金矿+(煤炭)+丝绸
f、蜡烛:蜂房+亚麻
g、彩砖:石英+粘土
h、眼镜:铜矿+(煤炭)+石英
i、饴糖:杏仁+甘蔗
j、挂毯:蚕丝+靛青
k、烛台:蜡烛+铜矿石+(煤炭)
以上给出的组合,括号中的是可选项,因为煤炭可以用木炭代替,但木炭的使用效率比较差,大概比例是2木炭=1煤炭。如果在同一岛屿上具备生产某种产品的全部资源,那就堪称“幸福”,请务必在同一个岛屿上建立整个生产线,生产成品,不到万不得已,不要运输原料异地加工。(PS:金融危及时,国内“三来一补”的企业那是倒闭的哗哗的,就很说明问题了)。其实输送原料异地加工主要还是不便于管理,不利于调整资源开采单位和产品生产单位的比例。
把岛屿分成这样功能不同的岛好处不言而喻:方便管理和运输。尤其在后期人口膨胀以后,你就会发现建立专业岛的好处了。不仅土地面积够用,而且各种消耗品运输路线会比较清晰,便于管理。
二、初级发展篇
城镇的发展,是游戏的主线,一切的活动,最终都是围绕着这个主线展开的。关于如何发展,已经有许多玩家提供了很好的经验,可供参考。初级发展阶段,主要就是发展农夫和市民的数量,这两个阶层的居民所需生活物资很简单,没有奢侈品,仅为生活必需品,除了市民需要的香料食物外,其他的都非常容易解决。当然,香料可以先不提供,只是市民不会迁入而已。
(一)农夫阶段
发展居民点的第一步是建设农夫住宅,所需资源只有木料,一所住宅消耗木料两根。所以,前期所需最大资源就是木头,为此建立四个伐木场是必要的。如果条件允许,可以去伯爵那里刷出来伐木场的道具,让伐木场的产量翻番。初期的建设是遵循着“住宅苹果园”这样的步骤进行的。一定要逐渐增加生活必需品的生产设施,防止产品过度挤压。这里提一下,请务必在开始的时候就禁止广场自动升级住宅,手动控制人口增长。另外,建立农夫住宅以后,要率先把税率调整到浅绿的程度,使居民在保持迁入的情况下保证税收最大化。最开始的发展中,工具是稀缺资源,需要到伯爵大叔那里去购买,价格很贵,比较费钱哦。没办法,谁让人家是伯爵呢,皇帝的亲叔叔啊……快速赚钱的途径只能是把剩余的木材或果汁还有鱼拿去卖给伯爵大叔,不仅可以贴补家用,还可以赚来一点儿声望。如果能刷到加速果汁或捕鱼生产的道具就更好了,前期就可以靠向伯爵大叔销售剩余物资过日子了。农夫的第一阶段发展不宜过大,一般发展到可以填满一至两个广场所能覆盖的范围即可告一段落,接下来就是市民阶段。
(二)、市民阶段
在第一个农夫住宅升级为市民住宅,市民阶段即宣告开始。市民发展第一阶段的主要任务是使城市可以制造工具。这里敬请各位牢记:一定要严格控制人口的增长,不断的检察广场数据中可供迁入的最大市民数量。只要足够解锁工具生产线即可,多了暂时没用。虽然升级住宅可以提高一点税收,但市民数量增加,会提高香料的消耗。鉴于你此时的实力,应把物资供应压力减至最小为宜。市民的食物中的香料,只有东方岛屿才能提供。所以此时就应该考虑发展一下东方岛屿,先放下不讲,后面再说。在市民数量达到解锁工具生产线的时候,立即在本岛建立铁矿、木炭、炼铁厂、工具生产车间一整套工具生产线。生产线中各单元的数量比例,参照其他玩家提供的资料即可。另外再加若干石料开采厂。自此,您的发展已经步入自给自足的阶段,无需再向伯爵大叔购买工具了。这是一个具有决定性意义的阶段,也是税收资金开始不断积累的阶段。此时可以视财政状况适时和海盗签约,交点儿保护费,换得一时安宁,积攒实力,以图霸业。
现在说一下如何解决市民的香料问题,要做的事情有两个:
1、发展东方岛屿。
2、提高对东方的外交等级,解锁香料田。
为此,我们需要把本岛剩余的生活必需品继续卖给伯爵大叔,积累声望,然后用声望值购买几张外交信函,到东方阿拉伯老爹那里去套近乎。在达到第一个外交等级之后,阿拉伯老爹会给你一艘东方小商船,满载木头、工具和椰枣,这是你东方岛屿起家的本钱。但我一般会用旗舰拉着木头、工具到东方岛屿建立西方码头,个人喜好。东方码头的物资存储量是和岛屿的发展程度向关系的,不象西方码头那样,只要你西方城市规模提升,就可以用材料升级。因为此时你肯定是西方岛屿比较发达,所以建西方码头就可以立刻升级,扩大物资存储量。发展东方岛屿的时候,请大家切记:牧民数量只要达到解锁香料田所要求的数量即可,多了也是暂时没用。当然,
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