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皇牌空战6

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-24

简单评测:画面:

次世代第一款《皇空战》作品,画面非常漂亮,场景宏大,作战单位多,导弹效果好,拖出的长长尾烟在空中划出漂亮的曲线,特殊兵器发射时更是异常壮观!音乐

超赞!一如既往的气势磅礴。大气的音乐将战场气氛烘托到极点!系统:

机体控制感觉更容易了,低空飞行的稳定性等非常好(有些异常好的感觉了……)

航炮攻击力大增。

场景大,目标多如果不分开OPERATION行动,真的会不知道先攻击哪个为好。

为了加长每场战斗的耐久度,本作有了很多改变,新加入的前线补给点以及机体本身载弹量的大幅提升,另外在NORMAL难度下几乎所有敌机都是一发导弹解决,顶多再加几发航炮。

ESM系统的加入使得游戏战略性更强,当自机进入ESM区域内导弹的上弹速度和追尾能力更强,大大提高了导弹的命中率。

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本作的教学关卡非常详细,随着流程的进行,会出现新的训练关:

FLIGHT TRAINING

WEAPONS TRAINING

WINGMAN COMMAND

ESM

WAYPOINT RESUPPLY

OPERATION

BASE RESUPPLY

相信《皇牌空战6》应该不是您玩的第一款该系列作品,飞行的基本方法就不再多赘述了。本做僚机援助系统有较多变化,下面根据教学关卡一一介绍:

操作介绍:

左摇杆 调整机头

右摇杆 旋转视角

LB 左偏航

RB 右偏航

LT 减速

RT 加速

上 僚机进攻

下 僚机援护

左|右 变更任务目标

X 改变小地图显示方式

Y 改变锁定目标|长按为拉近视角

A 航炮

B 导弹|特殊武器

BACK 切换导弹和特殊武器

START 暂停

L3 收放起落架

R3 变更视角WINGMAN COMMAND 僚机指令

方向键上为协助攻击模式。僚机会攻击自机前方的目标,目标的边框将被一个绿色的小箭头指出。

方向键下为掩护模式。僚机会攻击从后方来的敌机保护自机。

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Allied Attack

攻击敌人或完成军事行动目标可以增长屏幕左下角称

为Allied Support Gauge(AS)的蓝色状态条,可以用来呼叫上个完成

的行动目标中的僚机援助攻击,长按方向键上发动,此时屏幕会出现巨

大的绿色圆环,被攻击目标将有箭头标注出来。

Allied Cover

同样,长按方向键下也可以发动掩护,僚机会攻击对自

机有威胁的敌人。

当目标被消灭时或经过一段时间后,进行Allied Attack或Allied

Cover的僚机就会撤离战场。ESM(Electronic Support)电子协助


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▲雷达上蓝色的区域就是EMS有效区域进入雷达上蓝色的区域内右下角会显示出ESM的等级

在特定可以进行ESM的僚机周围会出现蓝色区域,自机进入这个区域内后,机体的性能(包括上弹速度和导弹的命中率)将会有所提升,ESM区域可以重叠.当飞离蓝色ESM区域时性能会恢复到原来的状态。

WAYPOINT RESUPPLY和BASE RESUPPLYFrontline Resupply前线补给。BASE RESUPPLY基地补给。

除了战场区域外的补给外,本作在战场内也会出现“前线补给站”,在雷达上显示为蓝色的多边型。在补给站可以填充弹药、更换SP特殊武器等。但当有敌人在周围盘旋时降落补给是很危险的。

补给的方法很简单,降落在跑道上即可。

再说下如何降落:

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1.减速对准跑道。

2.在提示时放下起落架(按L3键,左摇杆按下)

3.继续减速到200到300左右的速度后,将机身平缓的落在跑道上。

4.继续减速直到停止。

起飞方法:

1.加速

2.速度到二百以上时就可以拉下摇杆升空了。

PS:降落和起飞都可以按下START键跳过具体操作过程。OPERATION 军事目标

本作最大的变更就是在任务中同时出现多个军事行动目标。在任务中进入行动开展区域内屏幕会提示某行动开始,此时可以按方向键左\右切换军事行动目标到Operation ID Device的A、B、C项从而只在雷达上显示出相应目标,便于进行任务。

当然在进入区域前也可以通过选择目标过滤雷达信息,或选在ALL的标签上显示所有目标。


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提示的小技巧和本作的部分变更点:在LOADING过程中,游戏会提示一些小技巧,下面列出几个:

1.按下方向键左右改变行动目标,过滤雷达上显示的目标TARGET。

2.在锁定敌人并进入射程内后,当时机正好时屏幕中央会出现“SHOOT”字样,此时发射导弹命中率更高。

3.当追赶比自己飞行速度更快的目标时可以先将机体快速下降,以俯冲来获得更高的速度之后再仰头攻击敌人,当然不要在扎头猛飞的时候坠机或丢掉目标。

4.被锁定的目标将在屏幕左上角显示出其实际画面,而不像以前的作品只是显示出飞机的模型。可以通过左上的画面来判断航炮是否击中目标的实际情况。

5.某些关卡可以选择起始地点。飞机选择画面的性能介绍

MOBILITY:机动性,关系到转向的灵活性。

DEFENSE:防御性能,关系到机体可以承受的伤害。

STABILITY:稳定性,关系到转向动作的稳定等。

AIR-TO-GROUND:对地性能。

AIR-TO-AIR:对空性能。


下面随便放几张图,截的图不清楚,凑合看……