狂野西部:生死同盟剧情心得
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02
因为这篇心得拖了好久,所以习惯在前言废话很多的乌鸦仔今天很识相,直接进入主题吧XD
不过本文有提及剧情,请慎入!
本来这阵子刚好没碰到什么想玩的游戏,都提不起劲开360,不过前阵子收到Xbox LIFE寄来的Call of Juarez:Bound in Blood《荒野双蛟龙:喋血黄沙》,整个为我注满了活力啊~
话说西部题材一直都是冷门,不仅在电影市场整个萎缩掉,就连游戏史上也没有几款;但是说到Old West,大家应该自然而然就会想到统治某地区的恶霸、英雄与枭雄之间拔枪对决、与美洲原住民的战争、传说中的宝藏,以及酒吧外悬赏通缉令这些基本元素吧!
而本作《荒野双蛟龙:喋血黄沙》即是满载此类型主题的经典于一身,并且加上了精彩的剧情,揉合成一部游戏史中,或许是目前最好玩的一款西部题材游戏。
在剧情上,《喋血黄沙》是不折不扣的前传性质,更具体的说,我认为这是两代要角Ray的前传。本作阐述了这位传奇枪手的年轻时期,以及后来为何会将其中一手的武器换成了圣经。
故事一开始,充分表达出游戏副标Bound in Blood的精神,没有什么比家人更重要了!身为长兄的Ray,在兵荒马乱中不顾安危与军令,坚持孤身救出受困于前线的Thomas,然后两人一起成为逃兵。回到故乡,无奈母亲已然归西,于是两人带着小弟William,誓要重建这块因战争而残破的家园。
但是兄弟俩在这趟旅程中几乎失去了自我,他们来到了Juarez,这个墨西哥最北的边缘城市,他们追寻着宝藏,更与恶徒为伍,并且爱上同一个女人;最后还因为Thomas的背叛,而发生了兄弟阋墙的悲剧。投身神职的William,无法阻止这一切,最后─他甚至用自己的生命让两位兄长了解:Bound in Blood,血的羁绊,不应该如此互相对待,没有什么比家人更重要了...
到此即为是本作的大纲,而在之后,最后受到弟弟感召的Ray,也一样受洗成信徒,成为传播福音的神父。二十年后,在一代里成为一手圣经一手左轮的帅气老爹!另一方面Thomas与女主角Marina则结为连理,Marina在之前与恶棍Juarez所怀的小孩,就是前作的另一位主角Billy。
老实说,剧情不算多特别,可能玩到一半,你就能猜到结局了;但好的电影不一定只是非让人意想不到不可,画面、走向安排、剪接、铺陈等元素只要安排得当,一样能让人回味无穷,游戏也不例外。
在《喋血黄沙》中,画面不用说,自然是表现绝佳,虽然乌鸦仔目前的Xbox 360接近挂点状态,画面反锯齿跟材质读取都有些问题,但仍不掩其大作级的漂亮呈现,如果是以画面为首重的玩家,包准不会失望的!
这就是所谓的...没玩会思念,玩过会想念@@~~~
音效方面则如同前作,传递出浓浓的西部味道,这是我一直很喜欢《荒野双蛟龙》系列的原因之一,要说恰如其分可能还不够,简直就是味入骨髓了啊!比较可惜的一点就是,一代那出口成脏的爽快对话在这部续作中可说是荡然无存,只零零星星的出现过几次如God damn it或Son of bitch这类比较不痛不痒的而已... @Q@/
但最重要的游戏内容,说真的可说是大幅跃进,过程不但紧凑,很容易让人一玩就舍不得切掉,多变的游戏方式的更是替游戏大大加分。像是两兄弟的Concentration Mode(我喜欢称之为必杀技XD)各有趣味,必杀技其实有点像bullet time般进入时间暂缓,扮演Ray发动Concentration Mode时,准星还有你滑动的RS类比杆就如同他的眼睛一般一扫而过,目光所及的人身上就烙印了死亡标记;结束发动之后,你就会看到Ray以俐落的双枪连击把敌人一个个解决。而当扮演Tomas时,他则是使用左轮手枪的独有技法,一直按住扳机然后左手快速地拨动击锤以达到超神速射击;这时你的RS蘑菇头就是击锤啦,如果一样使用左手去拨动会觉得很体感呢XD
另外还有同样会进入bullet time的两人协同进攻,当某些地方两人一齐闯入时,这时画面会出现两个准心,让你同时可以滑动RS及LS对不同目标进行攻击,协同进攻的缓慢效果时间很短,如何在这短短时间内击毙更多的敌手是一项手眼协调的难度考验。对乌鸦仔来说,这或许是本游戏中最难的部分了。
最后不得不提最具特色的对决系统,虽然前作也有,不过本作可以说是大幅强化。在对决系统中,对方会左右移动,而玩家要调整位置保持对手身影的清晰度,并且随时调整右手,接着才能在提示拔枪的钟声响起时迅速解决对方。这是本游戏很棒的一项设计,不过到后来对决得多了,诀窍抓到之后就有点腻掉。但整体而言,除了上述的游戏系统之外,也有诸如防御阵地、突破重围、快马追击等等的过程,这些林林总总相交互错,加上剧情还算扣人心弦,所以其实到结束都不会让人有重复性高而乏味的状况。
此外,本游戏有着FPS游戏罕见的掩蔽机制,而且不若《虹彩六号:拉斯维加斯》系列转换成第三人称,也不需要另外执行按键,只要靠近可掩护的区域,就会顺畅的进入状态,离开时也没有卡卡的感觉,堪称乌鸦仔玩过这么多FPS游戏以来,最让人赞叹的一项掩护设计啊。如果《决胜时刻》新作加入这项功能的话,应该会一解很多人多年的怨气吧。 XD
而FPS最重要的枪只,碍于本作的时代,可以选择的种类与类型都不多,大致就是手枪、来福枪、霰弹枪等,Tomas还有额外的弓箭、飞刀与单动式的狙击枪可以使用。或许是为了弥补不足,游戏加入了等级设定,同一把枪等级愈高的,伤害力等等的数值会有所不同,也算是聊表心意了。
若要说对本作不满意的地方,只有少少的几项:
1.浅景深玩很大,游戏过场动画一概的人物清晰背景模糊,都没变通一下,这就跟只会一味放长焦距开大光圈拍浅景的摄影新手一样,看久了会烦啊~ U__U
2.双主角路线不如一代,在本作已经不能称作双角剧情了,与一代时一章Billy落跑、二章Ray追杀的方式大有不同,《喋血黄沙》充其量只是两位角色能以不同方式来进行同一路线罢了。
3.游戏时数太短,乌鸦仔第一次破关花了七小时,当中还有很多时间是在闲晃找隐藏物品,无视的话或许五小时就可以结束了。虽说故事扎实,但就是因为这样,才会希望能有更多一点的内容来延续与一款好游戏的相处时间,这说好也是说坏也是,或许不能算是缺点。
4.马也太好骑了点吧= =,一点都没有在马背上的操控感,无限TURBO的加速,说停就停的绝佳操控性,天啊,法拉利也请闪一边.. .
总结在《荒野双蛟龙:喋血黄沙》中,乌鸦仔玩到了宛如《决胜时刻四》般的精彩:令人热血的战斗,也令人回味的剧情,如果你喜欢FPS,这款又是不容错过的上等良品。 ^Q^
最后,因为现在会有很多玩家疑问:看不懂剧情会不会卡关?会不会就不好玩了?乌鸦仔就先在这边说明一下好了,即使英文破表地差,还是可以玩得很高兴,任务也有指标包准不卡关,请放心喔。所以,对本游戏持观望态度的或根本没注意到这款游戏的,赶快来玩吧~~~!
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