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NBA

作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-20

优点:

1.整体命中率下降了(尤其是内线命中率),只要防守不失位,及时起跳干扰,大部分无理的干拔都会投丢,不再像原版那样变态了。
2.电脑的防守更加聪明,尤其在协防方面做的更加到位
3.内线对抗更加激烈、更加真实
3.封盖加强了,只要时机把握正确,你小个子后卫也可以冒对方高个儿
4.无厘头的空中接力没有了
5.裁判不发球的问题解决了,虽然有时候发球还是比较慢,但是不会再像从前那样一直僵死在那里。
6.玩家频繁的带球撞人减少了
7.无比脑残的失位问题基本解决,电脑不会有大量的空位投篮机会
8.比赛进行中不会再出现恼人的日程安排界面挡住你的视线了
9.mp模式克隆人的bug消除
10.mp模式可以修改比赛时间
11.传球被削弱,过顶传球很容易被断,想刷助攻没原版那么容易了
12.双方犯规数增加了,原版一场比赛下来2队的总犯规不超过5个都是常事
13.mp模拟比赛比分正常了,不会再出现2队总分达到几百分的情况
14.干扰球数量大大减少
15.ai突破比从前多,不再像原版那样统统都是跳投男(超级明星也一样)
16.增加了360度扣篮,让比赛更加刺激火爆
17.电脑脑残的滑步左右晃动有所减少(内线尤其如此)
18.ai前场篮板被削弱,虽然还是有,但是已经趋于正常
19.ai补扣几率减少了

缺点:
1.一球成名训练赛可选择的视角还是太少
2.mp模拟比赛后的轮换问题依旧,上一分钟你刚刚被换下,模拟比赛后下一分钟你又被换上来,如此反复实在令人受不了,不过不会出现核心球员一直被模拟到终场结束也上不了场的囧况
3.回场问题依旧,ai带着带着就带回本方半场,强如保罗也照样犯如此低级错误,不过频率比从前有所减少
4.快攻电脑ai依旧跑的比你快,你按加速跑的瞬间会有一下停顿,而电脑永远可以保持最高时速及时补防
5.底线发球后遛狗现象比原版有所减少,但是还是时有发生(玩家接球后会带球转一圈,延误战机啊,可恶)


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