洞窟物语是一款横版动作游戏,这款游戏中玩家需要收集各种武器装备进行挑战通关,从配置要求来看很容易满足要求,如果喜欢探索动作游戏的话,这款作品是个不错的选择。
游戏所发生的舞台位于浮在空中的岛上。很久以前,具有强大魔力的波罗斯用他的魔力来造福人民,结果受到了国王的嫉妒,国王将其打入大牢施以酷刑,波罗斯的魔力因此暴走,王国和人民都在暴走的烈火中消灭。波罗斯的姐姐魔女珍卡只好将波罗斯封印在了空中浮岛上。几十年前,珍卡的女儿米莎莉不知出于什么目的找到了封印的波罗斯,说服波罗斯制作了具有强大力量的“恶魔的王冠”,只要拥有“恶魔的王冠”的人就拥有无上的统治力量。但同时,米莎莉受到了王冠的诅咒,必须服从拥有王冠的人的命令。“恶魔的王冠”出现后,不断有地上的人前往浮岛寻找王冠,先后有叫做哈鲁达和安那奇波尼的人找到王冠。十年前,地上的国家开始大量派遣地上的士兵(机器人)前往岛上寻找争夺恶魔的王冠,为了不被机器人杀死,岛上的生物“咪咪卡”只好吃下赤之花狂暴化,才能与机器人匹敌,但狂暴化后的咪咪卡不是下落不明就是失去自我,岛上变得一片混乱。这时库特(主角)和卡莉(女主角)两个机器人也被派到了岛上,但目的是毁掉“恶魔的王冠”。最终,一位叫米亚基顿的人找到了王冠,库特和卡莉与米亚基顿战斗,但最后只是伤到了米亚基顿,并没有毁掉王冠,两人全部失忆昏迷在了岛上的某处。十年后的现在,为了对岛进行研究,坂本一家(妈妈坂本百玲,哥哥坂本数马,妹妹坂本数)、布斯特博士、工程师伊藤和伊达东彦博士前往岛上,但其实伊达博士的目的是要找恶魔的王冠,王冠被找到后,研究组中的其他人不是逃跑,就是被(受王冠诅咒而成为的)博士的手下米莎莉施加魔法变为咪咪卡,或者就是不得不为其工作。其中变成咪咪卡的坂本数逃到了咪咪卡的村落里。博士想用狂暴化的咪咪卡军队进攻地上的国家,开始从咪咪卡的村落里抓走咪咪卡,最终咪咪卡村落只剩下6个咪咪卡(不包括坂本数)。这时,沉睡十年的主角库特在一个陌生的洞窟里醒来,游戏的主线剧情开始……
推荐配置需求:
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
声卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板载声卡
首先无法忍受低分辨率和 8-bit 声音的朋友可以不用继续看下去了;
洞窟物语的系统类似银河战士+恶魔城,算是个横板的 ARPG,攻击方式为射击,可以升级、收集物品,有支线任务、隐藏剧情等等;
画面:看上去很复古,就像超任上的游戏,虽然分辨率只有320x240,但是非常精致,尤其战斗中的效果表现流畅到位;
音乐:这是洞窟物语给我留下印象最深的地方,它的音乐属于你听过一次就能记住的那种。不仅如此,音乐和游戏中氛围的结合也堪称完美。难以置信的是作者 Pixel 在访谈中称自己并不是很懂音乐,他只是把音符放在一起听一听,如果效果好就留下,效果不好就删掉重来。如果这还不能说明问题,看看网上数不清的网友弹奏版、混音曲、致敬专辑……这是对其音乐最大的肯定;
多数人在初玩的时候可能会觉得控制起来很飘,个人觉得其实很类似超级马里奥(3代及之后的),习惯以后就会非常顺手,操作感几乎完美无瑕!
和多数的动作游戏薄弱的剧情不同,洞窟物语讲了一个吸引人而又悲伤的故事。老玩家可以想像一下当初玩仙剑的感觉。这是一款能令你黯然神伤,如鲠在喉,夜不能寐的游戏,当然你得是那种能够将感情也投入游戏的玩家。另外游戏中的角色设计也非常成功,失忆的机器人,疯狂博士,以及兔子般的咪咪卡族等等,都具有鲜明的个性。而且 Pixel 在讲故事的过程中并没有把所有事情都交待清楚——不管他是否聪明地故意这样做的——都引起了粉丝们极大的讨论热情,小说、剧本、游戏、图画等同人作品数不胜数。洞窟物语应该是第一个在西方国家如此受欢迎而产生了大量的同人作品的独立游戏。(日本的同人活动比较发达,就不提在日本的影响了)