《逆川》(Upside Island)是一款采用低多边形风格的第三人称射击游戏。游戏的地形将随机生成,并且你可以根据自己的意愿改造世界,比如:挖坑、堆土推、建造房屋等等。在恶劣的环境中,并且积累足够的经营,才能应对各种困难,生存下去。
宣传图的画风也好好看
这美术风格让我想起了Shelter,非常赞。希望最终能玩到一样精彩的成品。
虽然说不是什么神坑,作者也表示不会做成超大型开放世界之类的那种,但是制作进度还是有够缓慢的,不对,是非常缓慢。
号称17年的demo我是没见到,今年不知道有没有希望……
游戏的世界很大,但是有限。没错,我不想把无限、超大地图这样的特性作为游戏的特点,因为我并不想要一个巨大但重复又无聊的世界。我们为游戏设计多种不同特色但都很丰富多彩的地形,将其合理的分配给这个有限的世界,降低地图的重复性,让玩点更集中(比如:大陆的中央是高地或者火山,大陆的平缓地带是平原或者沼泽,边缘则是沙滩。) 。当然,这个世界也不会太小,你依然会看到一个巨大且生机勃勃的世界。
凶猛的野兽,潜伏的敌人,恶劣的天气……在这片未知的土地上,生命随时受到威胁。安宁是奢侈的,生存成为我们唯一的目标。我们在此挣扎求生,逐渐积累经验,只为了更好的生存下去。
1.low poly风格沙盒游戏,开放的世界,自由探索,战斗,收集,创造。
2.创新的生存体系,你会受伤,会生病,生命随时受到威胁。但是,我们不再为食物奔波!不用时刻关注烦人的饥渴值!
3.游戏气氛紧张但不紧促。没有饥饿值,没有血条,有的是慢慢恶化的伤口、疾病和随时可能出现的意外。
4.大量的资源,收集品,满足收集和制作的欲望!
5.神秘的异世界,怪异的设定和看似不合理的事件,藏在迷雾中的历史,这个世界的真相等待探索。
6.多人合作游戏。
【关于地图】
游戏的世界很大,但是有限。没错,我不想把无限、超大地图这样的特性作为游戏的特点,因为我并不想要一个巨大但重复又无聊的世界。我们为游戏设计多种不同特色但都很丰富多彩的地形,将其合理的分配给这个有限的世界,降低地图的重复性,让玩点更集中(比如:大陆的中央是高地或者火山,大陆的平缓地带是平原或者沼泽,边缘则是沙滩。) 。当然,这个世界也不会太小,你依然会看到一个巨大且生机勃勃的世界。
【关于生态】
游戏中会出现许多动植物、怪物、人类及boss,有的和平,有的好战。许许多多的生物共同构成了一个生态系统。
【关于探索】
地面世界和地下世界存在着丰富的资源和物品,玩家可以随意探索,搜集,利用这些物资提升生活的质量。
【关于角色】
我们放弃了生存游戏常见的饥饿和血量的概念,而采用更写实的健康系统 。玩家并不需要为了填饱肚子而四处奔波,也不能磕血瓶打boss。健康系统管理着角色的行动,状态和生命。角色将会受伤,会生病,会疲倦,而这一切都会阴影角色的行动力,工作效率和生命。
【关于BOSS】
重要的事说两遍:不要轻易招惹boss!不要轻易招惹boss! boss都是盘踞一方的霸主,不要以为拿把柴刀就能砍赢!在做好充足的准备之前,招惹boss必死。请利用好环境,资源,陷阱,想尽办法对付它吧!
已完成的内容:
基本设定
地图生成系统
地表地形,部分地形类型和生态。
建造系统
角色动作系统
近期的任务:
地图系统加入植被,液体,增加地形类型
角色设计,怪物设计,npc设计
道具设计
角色系统
待完成的任务:
战斗系统
物品制作功能
种植系统
地下城
游戏UI设计
……
待定(暂列入计划,但不一定会实现):
养殖系统
大型可运动机械制造
联机功能