《噩梦:昏迷(Bad Dream: Coma)》是一款于2017年发布在Steam平台的手绘风格点击冒险游戏。根据玩家在面对不同事件上的选择,游戏将会朝着3种不同的结局发展。整体游戏解谜部分非常好评,游戏氛围较为阴暗、诡异,同时也是一部十分精彩的恐怖悬疑游戏。
欢迎来到《噩梦:昏迷(Bad Dream: Coma)》。
一个独特的极简艺术风格所创造的令人难忘而大气的游戏体验。穿越梦幻的场景,一切的后续发展都取决于你的每一个决定。你不会死亡,但会承受巨大的痛苦...
游戏的设计采用了“动作反应”的方式,没有明确的选项。
在你通关了一次游戏之后,你会好奇“如果我换一种方式去做,故事会有什么改变”,
有时候你觉得这是一件很小的事情,但却会引发很大的影响。
进入《噩梦》系列前几章你已知的细节,在不同的选择中遇到不同的方向。
或者找到将那些梦魇从你记忆中抹去的方法,将这个不好的梦境转换为宁静的雾水。
大量剧透,慎入
好结局:不能做任何坏事(也就是不要手贱),万一错了就读档重来吧。
- 桥上不能杀死任何乌鸦,用撬棍破坏汽车遥控拿到电线(千万不要打破娃娃的头)。
- 医院里不要杀蜘蛛,用玻璃罐把蜘蛛装起来;不要用剪刀戳厕所墙上的眼睛。
- 森林里直接用肉喂狗,不要放在捕兽夹上。
- 医院里给开肠破肚的病人3号号码,别给13号;给点餐的老人饮水机里的水。
- 公寓的桌游不能作弊,耐心地投骰子直到完成游戏。
普通结局:不能杀死任何乌鸦和蜘蛛,不要用剪刀戳厕所里的眼睛。剩下的坏事看情况做(一件都不做会变成好结局)。
坏结局:坏结局分为屠夫结局和巨人结局。
1.屠夫结局:
- 桥上至少杀死一只乌鸦,用来触发失去手指剧情。
- 医院获得剪刀后,必须剪断14号房病人的手指,用来修复自己的手。剩下的坏事随意做,只要保持Status里小人的脑袋上有把砍刀的状态,就能达成此结局。
2.巨人结局:必要条件是用剪刀戳厕所的眼睛,但不要剪病人的手指;剩下坏事随意做。有两个结局分支:
a.巨人出现后直接等待时间结束,被巨人一巴掌拍碎。死神看见受苦的人们后决定恢复工作。最终醒来。
b.巨人出现后去厨房拿改锥,用改锥把医生办公室的门把手装好,进去拿到棍子,来到有电脑的房间,戳瞎巨人的眼睛。之后拿着照片,坐热气球去墓地,把照片交给死神。
一个有眼光的游戏制作者,往往希望他构思的故事能够在广度和深度上不断推进。本作并非只是单纯的推理解谜和附带恐怖元素,其中更是引入了一些哲学上的关于生死善恶的思辩问题。值得注意的是,优秀的作品的主人公往往能具备移情和同情作用。移情作用是好作品不可或缺的要素,同情作用则可有可无。同情指的是角色的可爱性,而移情则能让观众产生更深刻的印象以及更专注的投入。当我们在觉得剧中某人主人公像自己时候,自己便会代入其中去思考,会对作品中人物的所作所为感同身受,会同样经受道德拷问以及情感纠葛。比如说优秀的独立作品《我的战争》,在你给游戏里的人物做道德选择时,其实自己也在心中进行考量角逐。基于此,这款作品在这一点的表现上颇为遗憾,我很难对我控制的主人公产生移情的感觉。他从始至终只是一个第三者,只是我控制的一个其他人,我只是帮助他解谜的一个“上帝”,他的一切事情都与我没有太大关系。所谓的噩梦轮回大抵就是从这个噩梦到了下一个噩梦。
操作系统: Windows XP, Vista, 7/8/10
处理器: 2 GHz
内存: 1 GB RAM
图形: Default
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
一款轻微恐怖的点击解谜类游戏。比起剧情推进涉及到的相关解谜难度而言,我觉得成就解谜恰如其名,噩梦,昏迷。
作品选用了许多独立游戏惯用的手绘风格进行美术表现,渲染了恐怖气氛的同时也设计了许多非常具有创造力和想象力的与此相关的谜题。这些谜题的解决会让你获得空前的成就感,其中有些巧妙诡计甚至让能你惊诧不已。尽管有些难度,但却往往又在情理之中。
个人认为,这款游戏与《锈湖》系列有所相似之处,同时也期待它的第二部作品发行。