Staxel是一款正在开发中的沙盒类农场游戏。你可以在农场和村庄里独自工作,也可以通过多人在线功能来和朋友一起打造一个繁荣的农庄!
大事:
邮件系统。您现在可以收到邮件。
日志。按J查看当前的日常任务和主要任务。
博物馆标志。你现在可以建立一个博物馆。
两个新的NPC。
很多东西放在博物馆里。
大量的物品价格已经改变。
新的奖励项目。
新:
增加了“/ plantwithering”。打开/关闭植物枯萎。仅建议用于大型服务器/构建服务器。
你可以把石头和木头变回原来的块。
添加了寿司和冰淇淋食谱。更新其他食物配方。
名称标签现在显示在地图上
变化:
食物不能用于创意模式。
盆栽植物床不会引发家庭床位数量。
命令现在可以再次除去blob。 (例如/ spawnitem {“kind”:“staxel.item.NullItem”})
木竿篱笆T和X出现在自动划痕中。
波谷应该更清楚为什么它不能被填满。
修正:
强制使用最小尺寸的粒子。 (修复由于0大小而导致的崩溃。)
许多可捕捉的修复(捕捉错误不应该再给你错误的错误)。
修复了双重音乐追踪问题。
修正了Mono中的音乐播放。
固定传送到主菜单的环境声音。
修正了在新扫描中显示通知的图腾。
修复了一些Steam网络问题。
现在声音应该在正确的耳朵中播放。
自拍模式在进入睡眠状态时被禁用。
捕捉所有错误现在应该是可能的。
修理不显示的钓鱼波纹颗粒。
幕后的一些变化/修复实体保存和加载。
修正了UI路径在它们中有空格时失败
修正了无法触发的Aristaeus成就
改装:
游戏版本类已添加。 (在Mail类中可以看到使用它的方法。)
喷壶颗粒和声音是可编辑的。
在尝试加载游戏之前,Steam版本将删除32位DLL。
宝丽来已被添加到NPC的。这显示在日记中。
您可以在配件中隐藏更多仅带有“hideLayers”的头发层。
AnyOfCategory成就中会添加“notCategories”。用于过滤项目。
任何使用IEntityLogicBuilder的东西都需要更新到IEntityLogicBuilder2。
作为村庄里的新居民,还有很多事情等你去探索。村庄里有形形色色的角色,等你去遇见和交友。当然了,他们也会找你帮忙,在帮助他们之后,你还可能获得意想不到的奖励!当你没有和村民们一起出去玩,也没有在农场工作时,你也可以培养新的兴趣,完成各种收藏,在当地商店里用辛辛苦苦赚来的钱买买买,或是投身于村庄的改良。你的新邻居们会感谢你的帮助!
作为村庄里的新晋农夫,你需要扎根于此,适应新生活。你面对的是一个古老、破败的房子和荒芜的农田,由你选择是否要将这里换上新面貌。种植种子、小心照顾你的作物和动物、在农场里建造改良设施。别忘了——你善待农场,农场也会善待你!
Staxel存在于一个基于体素的沙盒世界中。你可以随心所欲改变周边环境。你可以利用大量游戏中的材料,以最简单最方便的方法进行修改。在游戏中,你可以完全打造一个属于你自己的独特世界。你会选择让村庄保持其淳朴的魅力,还是将它带往另一个全新的方向呢?或许你也可以选择任由村庄发展,而致力于自己的事业?这一切的一切,都由你选择。你的创造力就是最棒的工具!
总体还行BGM比较不错,挺悠闲,剧情有些单一,风格不错,可以根据自己喜欢的种类选择,联机方面现在做的不太完美有些欠缺,加载数据时间过长,或者数据加载卡主无法进行联机,续待更新解决。
就目前来说前景非常可观 ,值得一玩哦/有人说刚开始教程简单,很多东西不会弄,但其实只要注意NPC说的话就很容易明白怎么操作/比如前期不足花瓣币养猫其实可以不用放置宠物屋,人家npc也说了如果没有宠物屋那么宠物会自动在安全的地方。既然养不起就先别养呗。又比如建造畜棚,发现给的50块木头方块不够。其实人家npc也说了,可以用泥土块盖屋顶。还有怎么卖东西,你和广场上的出售物品的商人对话就知道。先把你要卖的东西放在标有sell的物品台上,然后右键点击那个物品台激活就可以卖出去了/这游戏还可以偷钱,勉勉强强过渡期还是可以的并没有说的那么难。恩,很期待游戏的后续发展,希望加入更多元素。还蛮喜欢这类型游戏的。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1(64bit)
处理器: Intel Core i5 @ 2GHz(或同等)
内存: 8 GB RAM
图形: nVidia GeForce GTX 660 1GB / AMD Radeon HD 7850 1GB
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 12 GB 可用空间