《叛逆机械师(Iconoclasts)》是由Joakim Sandberg开发制作,并由Bifrost Entertainment发行的一款冒险类角色扮演游戏,在旅程中发现世界的真理和意义,未来除了加入叛变的机械师罗宾和她的乐队格格不入。探索错综复杂的土地与危险和神秘密集,帮助罗宾和她的朋友揭开关于一个黑暗的真理-和他们自己。你能从旧废墟中塑造一个新世界吗?
一款剧情丰富,半动作半解谜的横版游戏,各种人物的形象都很饱满
谜题设计的不错,隐藏也藏的很好,就是个别宝箱的拿法有点牵强,强行卡位置才拿的到
主线比较线性,不能在其他地图里自由探索
战斗难度还可以,摸透了套路就能轻松过了
武器的冷却时间有点长,有的时候很尴尬
这不是一款银河城或是马里奥之类的游戏,开发者konjak说自己的游戏受到了《银河战士:融合》《塞尔达传说》《怪物世界4》(Monster World 4,坐下,不是MHW)的影响,他在叙事、关卡设计、玩法甚至前期剧情上更像是一款多年前的Flash游戏《谜之冒险》(Phoenotopia)(这游戏的剧情一代没做完,二代遥遥无期)
故事因为独特的世界观本来很有潜力,可到结局就戛然而止。所有人都放弃希望在家中陪伴家人等待世界末日,女主角默默用三把枪和一把扳手就把最终boss干爆了???连超能力者,甚至军队都无可奈何的最终boss,女主角身为一个普通机械师(?)正面把boss打爆了???等等,最终boss是一个来历不明、连名字都没有的外星鸟头人?(这是neta银河战士?)那么特工Black的怨愤,Royal的忠诚,哥哥的消极避世,人类的敬畏到底是为了啥啊???到头来只有好姬友Mina塑造得最靠谱。
明明剧情发展很严肃,可到了结尾人类被统治压迫的时日就好像白痴一样被耍啊,就像莎士比亚的经典悲剧结尾突然变成搞笑无厘头那样的感觉啊!
说下缺点:
1.主线之外的解谜要素很多,可能比主线还多,然而这些要素是可有可无的!游戏中支线解谜要素对主线毫无影响,几乎都是用来获取合成徽章的材料,目前除了隐藏boss需要肺活量徽章,并没有需要徽章的部分(我仅仅是为了跑图合了三个加速徽章)。游戏主线节奏很紧凑,尴尬的是游戏的解谜精华都在这些支线上,经常会为一个无关的材料设计大块区域的机关。
2.女主的角色设定。女主是一个没有执照的机械师,可随着剧情走向这个设定似乎越走越远,而且由于女主很少说话几乎无性格塑造可言。正如游戏中Mina吐槽的那样,女主角简直像个忍者,唯一和机械师有关的就是那个能干爆一切的大扳手,换句话说女主就算设定成忍者,机器人,机器忍者之类的完全没毛病!
3.剧情脱线。剧情走向由欢快走向沉重严肃还是挺有趣的,但不知是因为太仓促还是故事规模越讲越大把控不住,结局给人很强的脱线感...
操作系统: Windows XP SP3 or later
处理器: Dual Core CPU, 2 GHz
内存: 1 GB RAM
图形: 512 MB Video Memory
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 500 MB 可用空间