《骑马与砍杀:战狼(Mount&blade Warband》是由玩家balasdczxweqzxc制作的一款战团MOD,MOD背景可在公元1184年、公元1573年、扭曲的时空:公元1000年选择。
1.拥有传统的随机事件(全新)
2.玩家可亲自参与的随机事件(这就是我期待这个MOD的特点)
3.战术运用。
4.玩家体质训练。
5.世界各地都拥有海港,可以接任务,买卖等。
6.140余本可阅读的世界古遗址书籍(说白了都是一张藏宝图,有些遗址可以进行探索。)
7.20余本可阅读的世界各地大型战役记载书籍(这些书也是藏宝图。)
8.战争不再是枯燥的攻城略地。
9.单挑系统。
10.夜市里卖着各种各样的好东西。
11.征服成就目标。
12.内政系统(国家事项需要投票了,国王并没有决定权)
13.可以在城镇招募成千,乃至上万的军队(当然,实际规模没那么多)
14.生理系统,受伤,疾病,中毒都有可能发生(去浴池泡个澡吧)
15.拜访贵族女士,可以偷情。
16.自然灾害系统。
17.沐浴系统,减少疾病的发生。
18.城市的过度征税会导致暴乱,暴乱成功,则镇民会献城投降!
19.攻下敌军领主所在的城堡后,可强奸他的妻子。(暂未推出)
20.酒馆里会随机出现几个闹事的流氓(取代了酒鬼系统)。
21.玩家可以在大地图上的商业行会那里,创建商队。
22.殖民地系统。
23.一条漫长的主线任务。
24.可选择出生系统(和以往的MOD不一样)
25.强制限制精锐部队数量。
26.自动存档。(防SL的好方法)
27.乱世之中,土匪部队也是一股很强大的部队,正规军也只能略胜一筹。
28.真实的战争,士兵再也不会越打越多了。
29.真实的战斗系统(有点维京的那种战斗感觉。。)
30.取消招募俘虏,增加真实俘虏率(参考维京,不列颠俘虏系统)
31.可以在商人那里偷东西。
32.可以贿赂领主(有几率失败,降低关系)
33.捉奸任务,羞辱任务。
34.可以选择贸易路线,及交易货物。
35.城镇建设系统,全新的建筑物(无法汉化),建设领地,所有村子都可以变成城镇,城镇在战火的洗礼之下,也会变成村子。
36.自定义兵种
37.可以把奴隶们打发到比武场去赚钱。
38.NPC不一定呆在酒馆了,有的呆在街上
4GB RAM
4GB内存
64bit Windows OS
64位windows操作系统(我需要学习有关mac os的知识,我不知道我的mod为什么不能在mac os中运行)
(I need to study about Mac OS. I don't know why my mod cannot execute in mac os. )
-Selectable age ( AD 1184, AD 1573, and mixed age.)
可选择的年代(公元1184年,公元1573年和混合起来的时代)
-Battle system is fully rewritten, from zero based.
从零开始,全部重写战斗系统
-Faction manage is fully rewritten, from zero based.
从零开始,全部重写阵营管理系统
-Large scale battle.
大规模的战斗
-Terrain strategy.
地形策略
-Can found historic sites.
可以找到历史名城
-Many character traits(or skill).
许多角色技能
-Holywar (Religious war)
剩战(宗教战争)
没想到现在的发展趋势是骑砍全战化。。全战骑砍化。。
不过还是要说说实话
没有体现特色这点确实如此,全战各代大部分的兵种给人的感觉就像是换壳……没有本质上的区别。
但中世纪不是那么回事,虽然无论在组织度还是平均训练水平方面中世纪都落后于其之前的时代,但是也不像你说的“实际上还是骑砍里各随其主、各自为战为主”那么没有章法。
特别是在骑兵冲锋的过程中,要想有效作战最起码也要能做到像诺曼人那样,虽然那无论与其之前还是之后的时代相比都实在不能称之为多么有纪律的战斗方式,可也不是“各随其主、各自为战”那么随意。
我说这么多想表达的意思其实是,游戏里面因为AI智商的问题难以结成完整的队形,并不能说明现实怎么样,现实不会乱到那种程度的…哪怕是高卢时代名副其实的野蛮人还会排个队形呢!