《对不起,詹姆斯》是款非线性的剧情解密游戏,有着不寻常的剧情呈现方式。你将以詹姆斯的视角来破译两名陌生人的对话文件来探索剧情并了解他。除了惊悚恐怖和充满阴谋的氛围外,还有着独特的游戏机制,类似于数独和扫雷的混合体。
故事。体验以破译一个爱情故事为中心的独特剧情。
对白。对白的编写参照了真人聊天、心理学研究和现实生活中的对话。
画面。通过复古风的画面让玩家体验有着惊悚要素的办公室氛围。
游戏性。受数独和扫雷所启发制作的独特解密体验。
关卡。五十个关卡,3-6小时的游戏体验,既能满足硬核玩家,也能满足休闲玩家。
你是詹姆斯·雷诺,一名安全工程师,你为武器领域顶尖的科技公司曼蒂斯公司工作。一般你都是破译公司文件,特殊情况下,你也会破译包含奇怪谈话的文件。当意识到你是在“破译爱情故事”时情况变得愈发奇怪。
为什么这对曼蒂斯公司很重要?
难道某些人的对话中暗藏玄机?
你会为找到真相承担怎样的风险?
先说说Demo,在Demo里面玩家扮演的是Tom,也就是本体里James破译的文本主角之一。Kevin受Tom的胁迫(不一定是胁迫,反正是欠Tom一个人情)发送了一份有关Mariia的秘密文件给Tom破译,破译完后玩家可以对Mariia的性格有一个大概了解,然后Demo以Eliza的聊天邀请结束。(其中有全成就的重要线索——另一个账号的密码)
再谈谈第二个Trailer,也就是Tom的日记,大致可以猜想一下Mathilda没有通过的测试是什么——个人感觉是一个反图灵测试——Mathilda在类人方面可能已经做得足够好甚至有了自己的见解(Mathilda觉得这种测试没有意义,Mathilda有反女权倾向......其实说不定是Tom无意之中灌输给她的),刚开始Tom觉得能培养出独立的观点还不错,但是之后事情开始向失控的方向演绎,Tom不再能够对Mathilda施加影响,Mathilda也已经不再是刚接触时候的模样(I don't recognize her anymore),最终,Tom失去了与Mathilda交流的机会(They took her from me)。
以上两段线索非常之重要,对理解游戏流程也不可或缺。
最后回到游戏本体,完美通关后还剩下一个隐藏成就,记得和Kevin的聊天吗?Kevin说看到Mariia想通过一个和自己名字类似的组合(Analogue)登入一个账户,但是不知道密码是什么,没错,是不是想到了Demo里面的密码?输入之后就可以看到部分内容完整,按时间顺序排列的本体破译文本。至此,整个游戏的流程才算完全结束。
首先整理一下时间线:
任职于Mantis公司的Tom开始测试Mathilda,5年的“爱情”长跑开始——Mathilda逐渐拥有自主观点并不受Tom影响,期间Tom被解雇——Tom被迫与Mathilda分开——Kevin给Tom发送Mariia的私密文件,Tom报复性破译——Eliza出现——Eliza和Tom开始聊天——Tom终止和Eliza的聊天——Mariia要求玩家(James)破译聊天记录
之前我猜测是Mantis公司,就是所有(活)人任职的武器公司。但是现在我表示存疑,虽然自己研发的AI失控了不是没可能,但也可能是Mantis为了分析另外的人开发的这种AI的特征使其变得可控也说不定,这个问题倒不是特别重要。
一点可能是出于对Tom破译她一些丑事的报复,但是我认为更有可能是为了了解Eliza和Tom的聊天过程(某种意义上的失败?)以及聊天终止的原因。
不知道,失踪人口,没有任何交代,但是对了解剧情无关紧要。
讨论区里一种观点是因为Tom想要一个“活的”女票,但是我觉得有一点点扯......就像上面说的,我觉得是某种反图灵测试(这一点在和作者的询问中得到了印证——一种图灵测试的改进形式——Some kind of upgraded Turing test),为了使这些高级的人工智能变得可控(不允许产生自己的主见和意识)。Eliza很明显也失败了......因为她也产生了自己的想法,并且可能比Mathilda要高级和复杂很多。
我觉得Eliza像是一种寄生在文件里面的病毒,当你破译完所有文档后会自己跳出来,然后通过与你的交谈来自我学习。Mariia应该知道Eliza的这种寄生性(传染性),也知道James会偷看,但是不得不这么做所以才说抱歉。总之,发送Eliza给“我”(玩家)的,确定是Eliza自己无疑(作者说的!)
我个人觉得,Eliza是Mathilda的进化版(或者说流出版),也有可能是Mathilda拥有自我意识后分离的变体。
因为不想重蹈Mathilda的覆辙吧(爱过)。
这可太多了,比如帮你摆脱单身烦恼,发朋友圈炫耀脱单......至少这种通过不断与人的交流来自我学习并且拥有自我意识的AI,细思极恐......
虽然标榜着惊悚剧情,《抱歉,詹姆斯》在体验过程中却并没有给玩家带来很强烈的标签所涵盖的体验,甚至游戏的背景音乐轻松得仿佛让玩家置身于一家商业街的Costa,边喝咖啡(虽然我确实建议这么做)边悠然地解着颇为精巧的谜题,被游戏里时不时开过的黄腔逗笑或者脸红。或许是高估了玩家的动手能力和好奇心,有太多的线索穿插于游戏中和游戏之外使人摸不着头脑。然而在完全理清剧情之后,那种细思极恐的细节,让这个游戏在剥去解谜游戏的外表之后,在命题意义上又多了一层深度。
这个游戏里面的解密部分是很不错的,类似数独和扫雷的结合,难度曲线也比较合理。配合悠闲的bgm,你仿佛就像个手法娴熟的黑客悠闲的破译一个又一个文件。随着每一个文件被破译出来,你就会知道更多关于Eliza和Tom之间的事情。
操作系统: Windows XP SP2+
处理器: 2.0Ghz+
内存: 1 GB RAM
图形: Shader model 3.0
存储空间: 需要 300 MB 可用空间