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负重过载

负重过载

  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:67M
  • 更新时间:2020-11-21
  • 游戏语言:英文
  • 游戏等级:
  • 游戏平台:WinAll
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负重过载

游戏介绍

游戏介绍

《负重过载(I Am Overburdened)》是一款由Magic Item Tech制作发行的魔塔类角色扮演游戏,游戏充满了各种有趣的尝试和经典的设定。玩家扮演一个具有惊人承载力的猎人角色,可以装备20个槽位。在魔法长期被遗忘的世界中,开始探索地下城,选择神秘文物和答案。游戏提供了100多个独特文物,装备更多会让你变得更强大。

这是一款非常不错的独立游戏(在这个价位),文字量并不大,目前没有中文的情况下也可以好好体验游戏,只是在阅读一些装备的特殊效果时,不太擅长英文的同学可能有些吃力,以上~

因为文字量不大,不知道有没有愿意联系开发者进行汉化的大佬,有些装备的效果还挺有趣的~

游戏背景

这是一款Roguelike游戏, 大家如果以前玩过一款叫做《魔塔》的游戏,那么面对这种类型的游戏的时候应该是轻车熟路了。

我们将在每一层的地牢中前进,不断地挑战更高级的怪物,最终打败巫师

游戏中没有任何的存档,如果中途不小心失败了,那么只能从头来过

每一层的地图都是随机的,不能靠单纯靠“背版”来通关,我们需要不断摸索游戏中的机制,在不同的情况下做出自己的选择

随机的元素组合增加了重玩的乐趣,每一次冒险都是截然不同的游戏体验。

游戏信息

游戏名称:负重过载

英文名称:I Am Overburdened

游戏类型:角色扮演(RPG)

游戏制作:Magic Item Tech

游戏发行:Magic Item Tech

游戏平台:PC

发售时间:2017年11月3日

游戏官网:http://store.steampowered.com/app/690560/I_Am_Overburdened/

游戏特色

基于永久性死亡的roguelike元素。

运行专注的运动,可以在短时间内发挥作用。

填充20个插槽的巨大库存。

找到超过100个疯狂的文物,所有这些都是独一无二的。

了解RPG系统的来龙去脉,感觉平易近人,新鲜,但同时又熟悉又深入。

在手工编辑布局中生成的程序性地下城中进行爬网。

在日记中收集有关怪物和工件的详细信息。

展开一个有趣的故事,充满恶毒,双关和笑话。

不朽在“名人堂”你最好的playthroughs。

游戏评测

这个游戏里的各种属性并不是用单纯的文字来体现,而是选择了一种较为生动的方式

用肉,铁器,蔬菜,咖啡,四叶草来替代枯燥的“攻击(attack)”“防御(defense)”等等属性

肉代表了攻击,铁器是防御,蔬菜是血量,咖啡是速度(攻击频率),四叶草是幸运

它们代表属性的多少不是图像数量上的堆叠

比如1速度是咖啡豆,2速度则是一杯咖啡

我们可以很明确地分辨出哪一种代表了更多的属性,不需要任何的文字说明

更为重要的是,这些东西就散落在每一层的地牢,玩家可以根据它们的位置来决定下一步该怎么做

甚至可以说,正是因为它们的存在,引导了我们绝大部分的行动

因为这个游戏中打怪只会掉落金钱,想要变得更强,只能通过收集这些随机分布的“属性”,一点一滴地积累。

那么打怪的意义何在呢?

当然是收集更多的金钱,足够的金钱可以帮助我们打开贵重的箱子,得到强力的装备,还可以在商店里购买自己需要的物品

尤其是在最终boss之前的商店,会贩卖紫色品质的强力装备(不便宜),这是我们通关游戏不可或缺的

在我们血量较低的情况下可以选择避开怪物,但是血量充足的时候不妨勇敢的发起战斗吧

游戏的流程长度控制得也刚刚好,不会让人觉得冗长乏味或是太过简短。

配置要求

操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10

处理器: 1.5 GHz

内存: 1024 MB RAM

图形: DirectX compatible graphics card

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 80 MB 可用空间

声卡: DirectX compatible sound card

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