《我们的太阳》是一款以搭载阳光感应器的卡带所构成,玩家将需要以真实环境的阳光来配合游戏的进行,游戏中主角所使用的太阳枪能量来源即为卡匣上阳光感应器所接收到的阳光强度,所以玩家必须要在白天阳光充足的时候进行游戏,才能达到事半功倍的效果。
小岛秀夫的创意非常惊人,玩家设定所在时区,游戏昼夜循环完全根据现实来创建,游戏中的白天黑夜与现实完全同步,白天的时候怪物比较好打,到了晚上就会有吸血鬼出没,没有阳光男主角就只能躲藏怪物。
躲藏元素很有合金装备的既视感,没有阳光的话主线剧情也无法推进,不过模拟器版本可以很好的解决这个问题……通关可以说变得非常简单,想怀旧的朋友可以试试。
本资源包含我们的太阳三部全集,包括《我们的太阳》,《新我们的太阳》,《续我们的太阳》。
采用了独特的阳光感应系统的GBA游戏,游戏的销量虽却不能令人满意。本作为一款在卡匣中内藏太阳光感应器的另类动作RPG,游戏中玩家将化身为一名吸血鬼猎人,并前往被吸血鬼所在的城堡讨伐之,最终目标则是将隐藏在城堡迷宫最深处的头目打倒再将其净化。游戏中玩家可以借由太阳光感应器收集阳光,并以此作为玩家角色所用武器太阳枪的能源来战斗。同时在游戏卡匣中也内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚。另外本作还将对应GBA通信对战线,让玩家可进行最多四人的同时对战,倍增许多游戏乐趣。
我们的太阳游戏故事讲述了世纪末太阳少年强戈讨伐吸血鬼的故事,中途遇见了相貌酷似自己的暗黑少年萨巴塔,在太阳使者天鼓大人帮助下开始了救世主之路。
玩家在游戏中扮演一位名叫强哥(ジャンゴ)的吸血鬼猎人,手持从父亲那里继承的强大武器“太阳枪Gun Del Sol”进入死之都追猎一名吸血鬼伯爵,而这把枪的能量正是通过卡带搜集到的太阳能提供的。配色较为鲜亮的日式卡通画风能很好地在第一时间吸引受众,45度的俯视视角很有早期ARPG的感觉,配以流畅的动作和高水准的音乐、音效,游戏整体制作水准还是值得肯定的。
本作最显著的特征是在卡带中内置太阳光检测装置,通过该装置收集的能量是游戏系统中十分重要的组成部分,而且与“人类对抗吸血鬼”的剧情结合得十分紧密,客观来讲的确是个非常有创意的点子,也充分利用了掌机的便携性特点。不过对于那些需要长时间待在室内的人来说,这样的独到设计似乎显得有些累赘。
不过玩家很快发现只能用太阳光给武器充能的设定实在有些过于苛刻,能量耗尽之后太阳枪便会无法发射,玩家想要继续游戏便只能像“潜龙谍影”系列那样用潜入的形式通过关卡,哪怕游戏中有“太阳站”这样的能量储存装置,但终极只是杯水车薪。这也是为什么本作如此强调“潜入”的特性,鼓励用机关、地形去规避敌人而不是直接用武器将他们消灭。
之前的完美汉化版如果阁下是通关也够用了,本次主要修复一些细节问题,
一个是阳光调节改成了select+左右,不会跟冲刺冲突,
一个是修复了跟exe5的联机bug,现在可以正常和exe5联机打阴影人,
还有一个是改动了原作的太阳枪消耗,改成了跟3代蓄力枪相同的能耗5。因为第二作本身就是鼓励你用刀剑不让用枪的,原作的能耗是坑爹的50,修正后太阳枪也能作为正常武器了。
另外修改了一些一名和翻译错误,
3代:这次发布的主角。全文本完全汉化。开场LOGO汉化。
死灰之街卡死BUG修复。
打了新版的阳光补丁,TGB的阳光补丁有果实永远不烂的BUG。
阳光调节改成了select+左右,跟2代一样不影响冲刺。天窗可以显示。