《地下蚁国》(Empires of the Undergrowth)是开发商Slug Disco Studios打造的一款策略建造类游戏。游戏以蚂蚁模拟为主题,玩家需要建造一个地下蚂蚁王国,扩展土地,收集资源,和其他蚁类或昆虫对抗,深入了解真实的蚂蚁世界。
游戏会同时发生在地上和地下,是从真实记录片的角度来展示蚂蚁生活。地表下持续进行着各式建造,不过地面也有很多工作要去完成,玩家的蚂蚁要面临很多敌人,包括蛛形纲动物和其他蚁群。玩家需要保护好蚁后的安全,同时收集资源进行扩张。
这是一款模拟蚂蚁群落的游戏,有很多人说重口味恶心什么的,但是我感觉这游戏并没有啊,画面只要你想,甚至可以调整成全部都是马赛克,对低配置玩家实在是太友好了!
总的来说是非常有创意的一款游戏,有点那个地下城的感觉,不过把奴隶们换成了工蚁233
从游戏的开始画面看就很有新意,目前版本是0.1141,虽然各方面还是有些不成熟,但是可以说就凭这个创意,拿到特别好评没有问题。
一直想养蚂蚁,奈何没有场地和精力。看到这游戏就毫不犹豫地上手了。
游戏即可以在简单难度下优哉游哉地体验蚁巢的养成和解锁更多蚂蚁种类和特性,也可在更高的几个难度中体验激烈的战斗。
不得不说这个游戏实在是太新奇了,敌对昆虫做的确实不错,各有特色。(被蜘蛛血虐)
做得最好的是画面和蚂蚁行动模拟,内容太少,后两个副本用两个兵种,1种建筑物每局需要打足足一个1小时,主要的乐趣就是看蚂蚁搬食物和打架。
+昆虫各方面都做的比较细致
-资源单一有限,兵种只有3个,建筑物不算出兵只有二个。
-作为策略游戏来说,游戏机制极其简单,蚂蚁的可操控性很少,能做的只有分队,指定队伍目的地。
蚂蚁打架攻略,部队囤积家里,工蚁挖隧道,挖到怪,等怪来家里较为宽敞的地方,以蚁多优势围攻。别在狭隘的地方打。容易亏。
心的就这些,谁能告诉我,为什么只有2关。。。
首先右下角的是建筑,两个大项,第一个项是普通建筑暂时3个选择分别是粮仓,加速地板,升级。第二项是兵种,暂时就工蚁和兵蚁,后面能解锁别的蚂蚁(还有个拆除的忘了哪个位置)。
升级一块地面需要该地面达到一定积分,而积分需要旁边连着建筑或墙。
左上开启任务和升科技,任务貌似分副本和生存,下面的副本能刷资源养主基地,上面的生存还没打过。(应该是主基地升到一定程度才能开启)
不错的策略游戏,缺点是暂时来看兵种较少,不能看血量和各项数据,升级和科技能强化多少也不清楚。
开拓和建设你的地下巢穴;
在地面进行快节奏的种族战斗;
吸收新的物种到你的殖民地,然后提高他们的战斗力;
史诗级的战役,灵感来自现实世界的挑战。
“绝望的人:做人这么艰难,做只蚂蚁或许还不错呢。
上帝:给个机会满足你,不仅让你成为蚂蚁,我还能让你建立属于你的帝国。”
近日,英国三人独立开发团队Slug Disco脑洞大开,正在围绕“蚂蚁”这一生物题材做一款模拟策略游戏,游戏名称已经定为《地下蚁国》(0Empires of the Undergrowth)。“蚂蚁的生命力很惊人,他们在繁殖过程得跟不同的生物斗争来确保生存,他们虽然卑微却值得尊重,他们是不死的斗牛士。”主策Liam说道,我们看能从蚂蚁角度看能做出什么好玩的。
出于对蚂蚁这样的感触而产生灵感,再联想到国外米田共都题材都能开发,这种题材让人惊讶却又在情理之中。
据悉开发团队在游戏制作中,为了补充创作方面的灵感,务求让玩家在游戏中拥有更强的代入感,他们收集了大量蚂蚁题材的材料,包括众多不同蚁群生态的纪录片和现实生活出现过的蚁灾事件(ex:红火蚁)。例如攻击性破坏力强的红火蚁,制作团队甚至作为一种重点蚁种,游戏中玩家创建的蚁群甚至需要挑战到。
根据已曝光的游戏信息,游戏将是俯瞰视角,视觉平面分为地面层跟地下层,为了方便查看平面可以切换。玩家需建造并经营自己的蚁穴,使得自己的蚁群更强大,经营过程中可吸收其他种类的蚁群至自己的国度,运用他们的基因来强化蚁群的工作效率或是战斗能力。
当你征服地下各大蚁群,你别以为你就通关了,更大的挑战在等你呢:你的目标可以转移到地表上挑战各大地表生物。地表生物目前并没相关爆料,但是同样是重口味生物的几率相当大。
你甚至可以想象下成千上万的蚁群“争地盘”产生的震撼画面,然后到了地表你甚至可以重现“蚁多咬死象”的情景。
以前吃糖不小心落在地上,不久就吸引满满的蚂蚁,清洁都嫌麻烦,然后现在游戏让你做一只蚂蚁,换个角度,也许就会这样想:兄弟们,为了部落,咱们在可恶的人类眼皮底下抢走粮食吧!
操作系统: Windows 7 64-bit or higher
处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间