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环世界A18

环世界A18

  • 游戏类型:策略模拟
  • 游戏大小:104M
  • 更新时间:2020-11-22
  • 游戏语言:多国语言[中文]
  • 游戏等级:
  • 游戏平台:WinAll
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环世界A18

游戏介绍

《环世界A18》是环世界rimworld游戏的steam最新版本破解版,同时应该也是在正式版发布之前的最后版本之一,游戏的各项机制都日渐成熟,世界远征队的设置也十分的清楚明了,非常的耐玩哦,感兴趣的玩家快来试试吧!

游戏介绍

《环世界A18》是这款开放世界模拟游戏的最新版本,在A18版本中,玩家将前往更加广阔的领域,探索更多的世界。《环世界A18》拥有无与伦比的游戏设定,游戏剧情你可以自定,游戏人物也可以自定,几乎你想干什么就能干什么。这是沙盒游戏的精髓所在。详细的设定值,角色的社交关系,装备的磨损以及品质。以及角色的不同背景、特性和初始技能的不同造就了角色的独一无二性。

故事背景:

故事发生在海盗掠夺,资源降落或动武袭击这样的时间。不同的性格的人物会影响殖民地的故事。

三人在休眠舱睡觉时突然被警报器和撕裂的金属的声音吵醒。主角好不容易在飞船被撕成碎片前逃到了逃逸舱。不久过后,你降落到这个未知边缘世界上。在飞机残骸还在你们身边不断坠毁时,你们已经开始在想生存的计划了。

《环世界A18》为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!

游戏背景

“Beta”标志意味着我们正在1.0版本发布之前的最后阶段,并且不会有像全新游戏系统那样的主要内容增加。当然,在1.0版本之前或之后,我们几乎肯定会添加更多的内容。我们也将继续寻求反馈,以便我们能够解决那些在数十或数百小时的游戏后才会变得明显的小错误和设计问题。 RimWorld已经成为一个非常复杂的游戏,需要很长的时间和大量的游戏来了解如何改进它。所以它会持续演变一段时间。

环世界A18更新说明

器官贩子

自然器官因为各类解剖机导致供过于求,价值暴跌

现在心脏原价值仅500而惩罚没变,基本退出市场

沼泽

新地皮湿软土地替代了原来的沼泽地

可种植,但肥沃度仅高于沙砾(土豆大胜利)

和泥地,肥沃土共存,无法建筑墙与地板,

但能建门

能建门

俘虏

敌人倒地死亡率大减,存活率接近半数(可能与人口相关联)

劝降时代惩罚被降低,低人口保护提高,三人组第一个部落俘虏劝降率70

武器

机械加工被分成了4个串联科技

加工,造枪,自动武器,精准武器

狙击枪需要的科研量多了一倍,机械蜈蚣大胜利(ノ=Д=)ノ┻━┻

火焰发射器能自制了,但沼泽降雨量连颗树都没烧完就会下雨_(:з」∠)_

新武器 反曲弓

200科研,中世纪科技,33射程,短弓的升级版,工作量极低

可作为幸存者步枪替代品列装来防御第一波海盗

巨弓

怎么想都是针对机械蜈蚣用的

床成为中世纪科技,500科研,

部落获得新科技睡袋,单人100织物

冰原人终于不用睡地板了

部落

手工点增加衣物部落头饰,

新型成瘾品精神叶茶(泡个茶都要500科研

科研

微电子现在同时需要电力与机械加工前置,速无人机枪 不存在的(/≧▽≦)/~┴┴

那个男人大胜利

事件

提示音全面换装

新增事件陨石,无预兆无地形限制空降岩石块,希望不会砸人。。。

增加世界任务和平谈判事件,

旅途终点改为启动尘封的飞船,需要防御海盗袭击

远征队整理现在全部搬运人员都会自动参与

新事件 无行为能力难民

5日内到达一个地点拯救一名难民

现在电缆短路不会再把电缆炸没了,将保留电缆

环世界A18特别说明

1.进入游戏如果是英文,点击游戏画面右下方的国旗选择中文即可(或者进入“选项”当中,在语言一栏选择中文即可)

2.如果还有其他不明窗口,点击“忽略”(左边那个)即可

3.(可选)如无法打开游戏,或者双击图标无反应。可尝试打开任务管理器,找到进程“QQProtect.exe*32”结束(此做法可能会使你的QQ强制下线)

4.运行游戏目录中的“Launcher.exe”“Launcher_x64.exe“”RimWorldWin.exe”均可开始游戏

环世界A18游戏元素

你从一个遥远的世界的三名遇难难民开始遇难。

管理殖民者的心情,需求,创伤和疾病。

从金属,木材,石材,布料或未来派材料的时尚结构,武器和服装。

驯服和训练可爱的宠物,生产性农场动物和致命的攻击野兽。

观看殖民者发展和打破与家人,恋人和配偶的关系。

打击海盗袭击者,敌对部落,猖獗的动物,巨型隧道昆虫和古老的杀戮机器。

与过往船只和贸易大篷车的贸易。

装饰您的殖民地,使其成为一个愉快的空间。

通过雪,天气暴风雨和扑灭火灾。

捕获难民或囚犯,将他们转移到你身边或卖奴隶制。

每次玩耍时都会发现一个新生成的世界。

在沙漠,丛林,苔原等地建立殖民地。

通过智能和不引人注目的AI导师的帮助,学习轻松玩耍。

环世界A18更新内容

兼容性:未修改的Alpha 17中保存的游戏仍然可以加载,虽然有些东西可能会在加载时发生变化(例如,人物可能会忘记他们的命令;如果没有地方适合他们,可能会立即解构大小改变的建筑物等等) 。为A17制作的复杂mod将不可用,需要更新。非常简单的mods可能仍然加载。

粗糙特征列表:

新的沼泽生物群系:沼泽生物群落由于窒息的植被很难移动通过,由于沼泽地形难以建造。许多新植物被添加填写这些和其他生物群落。

热带沼泽

温带沼泽

冷沼泽

新事件:

陨石的影响。陨石撞击,留下一块可开采的矿石。

极光。一个美丽的极光点亮夜空,改善心情。

龙卷风

和平谈判追求

世界难民的追求

囚徒救援任务

有趣的战斗:近身战斗的重大修改,以及报道所有战斗互动的新方法。有趣的战斗生成一个战斗日志,报告每一个打击,小姐,滑动,阻止和下降的战斗。在战斗中或战斗结束后,你可以查看战斗日志,看看发生了什么事情,生成一个更丰富的故事。

各种研究已经分解

枪支研究现在分成几个阶段,所以制造像突击步枪这样的高级枪支比研究简单的左轮手枪要花费更多的研究成果

近战武器研究现在分成几个阶段

新家具

床单:便携式床

梳妆台:被动地改善房间

结束:被动改善了空间

各种新的表格大小

新任务奖励特殊物品:

精神射手

Vanometric电池

无限的chemreactor

Techprof subpersona核心

治愈机械超剂量

复苏机械人超剂量

轨道轰击瞄准器

轨道功率束瞄准器

部落内容升级:

Ikwa近战武器

战争面具

部落头饰

反曲弓

部落猎人

部落重型弓箭手

部落狂战士

新的世界网站组件(用于各种情况):

睡觉mechanoids

动物埋伏

敌人埋伏

新的心理休息:

侮辱狂欢。随意走动,侮辱人。

针对性的侮辱狂欢。跟随一个特定的其他殖民者,反复侮辱他们。

发脾气。随意砸碎家具,建筑物和可毁坏的物品。

卧室发脾气。去你自己的房间,随机粉碎家具,建筑物和可毁坏的物品。

目标发脾气。去摧毁一个单一的,具体的,随机选择的,有价值的物品或建筑物。

悲惨的愤怒。近战攻击俘虏一阵子。只有拳头只有当有囚犯进攻时才会发生。不要攻击被俘的囚犯。

尸体痴迷。挖一个尸体放在会议现场的桌子上或随机的高流量区域。精神休息结束。

紧张性。当场崩溃,陷入心理崩溃的状态。几天后恢复。这可以通过“紧张分解”hediff来实现。

Jailbreaker。殖民者去了一个随机的囚犯(谁能够破门而入),并在与他们做了一个特别的“火花越狱”行动后,立即在那个囚犯中蹲监狱。

屠夫。定期屠宰随机群体动物。

凶恶的愤怒。追捕一个特定的殖民者或囚徒(随机选择),并试图通过近身攻击杀死他们。使用近战武器或拳头,如装备。继续攻击,直到目标死亡。

狂跑。典当开始像动物一样行动。你可以驯服他,试图让他重新加入。

新的精神灵感。基本上反过来精神上的休息 - 这些给予殖民者高级情绪的临时奖金。

工作狂潮(1天):全球工作速度2.5倍

游戏评测

看来正式版不远了?

魂牵梦绕奖

我好像看到无数小人跑来跑去,我大概是吃菌中毒了吧

我是一个优雅的约克夏犬,每天在不足100平米的房子里瞎转。有一天外面来了一群海盗,我的女主人放下手中的衣物拿着她的左轮手枪冲了出去,而我的男主人却依旧忙碌着厨房里的饭菜,这时门外突然响起了那个老是骚扰我女主人的混蛋的枪声,我感到很害怕,于是向我的火鸡朋友靠拢。她也很是惊慌,不断地拍打翅膀,想想她好像已经快要产卵了,我只能向上天祈祷,不要打破我们宁静的生活。

过了一会,女主人和那个混蛋浑身是血地走进来,外面似乎已经没有了海盗们的声音,我急忙跑向女主人,她却温柔地摸了摸我的头后就向之前工作的地方走去,男主人赶忙放下手中的事,将女主人和那个混蛋带回他们各自的房间休息,而那个混蛋也像往常一样骂骂咧咧地对男主人吼着,谢天谢地,一切似乎都没有改变。

夜晚随着外面鲜血的气息悄悄盖住了天空,我摇了摇头,和我的火鸡朋友一起在主人房外睡去,这个夜晚又将如往常一般在一阵爱爱声后悄悄过去。

配置要求

操作系统: Windows XP

处理器: Core 2 Duo

内存: 4 GB RAM

图形: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

游戏攻略

一,迫降<失落的部落<富有的探险家

迫降虽然3个人,但是科技是工业时代,研究到飞船发射2-3年足够,3个人初期不多不少也正好。

失落的部落虽然5个人,但是科技是石器时代,研究太空时代科技要4倍时间,欲哭无泪!5个人初期建家快,但是必须得有一个科研人员什么事都不能干就是研究,否则你5年都上不了天。

富有的探险家,很好,独狼的生活,多SL,在前几天送人时读档读出合适的人还不错,否则就是迫降那个故事的艰难版。

二,叙事者2<<叙事者1<叙事者3(以原版为例,不算mod追加,其实这项影响不大)

叙事者1,难度随着财富增加越来越难,而且后期灾难频繁,经常是太阳耀斑、动物发狂跟着一波袭击,没有喘息机会;

叙事者2,难度随着财富增加越来越难,但是每次自然灾害或袭击之间都有1-n天喘息机会,所以这个最简单,起码你打败袭击有个收尸的时间;

叙事者3,难度完全随机,前几天和上面一样,后面开始没准了,说连着n次空投物资我怎么没遇到过,经常是动物发狂(主要是爆炸羊)和袭击一起来——从不同方向。。。。。。

三,全年作物生长<春-秋<其它<不生长

这个不解释,农作物生长时间越长越好。

四,山地<丘陵<平原<干旱<沙漠<雪地<热带雨林

山地海拔1300以上,必有四分之一连片山地面积,非常容易防守,就算没一夫当关的位置,你也能强行打洞打出来一个“虎牢关”,你说是不,山顶洞人!?注意山洞中的虫子。

小攻略,对付山洞刷虫子,你在家的远处多打出一片空间,注意这个空间最好远大于你家的面积,不需要你全挖空,只要你挖几条纵横隧道就可以,这个面积越大,虫子基本就会刷在这里,然后炮塔也好,派人强清也好,都有余地。不要山洞挖出个家就不挖了,那样虫子半夜必定刷在你的卧室!!!

丘陵比山地差点,也不错,总能找到最多防御3面的地方;

平原、干旱和丘陵差不多,动植物不一样;

沙漠平地还好还能有地方种植,沙漠山地你有时都找不到种地的地方;

雪地不说了,到冬天没衣服就是死,有时高难度到好打,袭击来的人或者动物多,食物和皮也就多,过冬就好过。

热带雨林,不说了,谁选谁知道,玩一年床上趟半年是常事,疟疾感冒都是小病了。如果高难度来场森林大伙,基本可以gg了,3-5个人完全扑不灭——说好的雨呢?热带雨林的闪电风暴+爆炸羊袭击+海盗迫击炮围攻,那画面不知道有多美。

五,花岗岩<石灰岩<板岩<大理石<沙石

花岗岩建筑耐久最高,大理石最美,沙石最好挖。

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