环世界B18,也就是v0.18.1722最新版本
为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!
“Beta”标志意味着我们正在1.0版本发布之前的最后阶段,并且不会有像全新游戏系统那样的主要内容增加。当然,在1.0版本之前或之后,我们几乎肯定会添加更多的内容。我们也将继续寻求反馈,以便我们能够解决那些在数十或数百小时的游戏后才会变得明显的小错误和设计问题。 RimWorld已经成为一个非常复杂的游戏,需要很长的时间和大量的游戏来了解如何改进它。所以它会持续演变一段时间。
器官贩子
自然器官因为各类解剖机导致供过于求,价值暴跌
现在心脏原价值仅500而惩罚没变,基本退出市场
沼泽
新地皮湿软土地替代了原来的沼泽地
可种植,但肥沃度仅高于沙砾(土豆大胜利)
和泥地,肥沃土共存,无法建筑墙与地板,
但能建门
能建门
俘虏
敌人倒地死亡率大减,存活率接近半数(可能与人口相关联)
劝降时代惩罚被降低,低人口保护提高,三人组第一个部落俘虏劝降率70
武器
机械加工被分成了4个串联科技
加工,造枪,自动武器,精准武器
狙击枪需要的科研量多了一倍,机械蜈蚣大胜利(ノ=Д=)ノ┻━┻
火焰发射器能自制了,但沼泽降雨量连颗树都没烧完就会下雨_(:з」∠)_
新武器 反曲弓
200科研,中世纪科技,33射程,短弓的升级版,工作量极低
可作为幸存者步枪替代品列装来防御第一波海盗
巨弓
怎么想都是针对机械蜈蚣用的
床
床成为中世纪科技,500科研,
部落获得新科技睡袋,单人100织物
冰原人终于不用睡地板了
部落
手工点增加衣物部落头饰,
新型成瘾品精神叶茶(泡个茶都要500科研
科研
微电子现在同时需要电力与机械加工前置,速无人机枪 不存在的(/≧▽≦)/~┴┴
那个男人大胜利
事件
提示音全面换装
新增事件陨石,无预兆无地形限制空降岩石块,希望不会砸人。。。
增加世界任务和平谈判事件,
旅途终点改为启动尘封的飞船,需要防御海盗袭击
远征队整理现在全部搬运人员都会自动参与
新事件 无行为能力难民
5日内到达一个地点拯救一名难民
现在电缆短路不会再把电缆炸没了,将保留电缆
1.进入游戏如果是英文,点击游戏画面右下方的国旗选择中文即可(或者进入“选项”当中,在语言一栏选择中文即可)
2.如果还有其他不明窗口,点击“忽略”(左边那个)即可
3.(可选)如无法打开游戏,或者双击图标无反应。可尝试打开任务管理器,找到进程“QQProtect.exe*32”结束(此做法可能会使你的QQ强制下线)
4.运行游戏目录中的“Launcher.exe”“Launcher_x64.exe“”RimWorldWin.exe”均可开始游戏
你从一个遥远的世界的三名遇难难民开始遇难。
管理殖民者的心情,需求,创伤和疾病。
从金属,木材,石材,布料或未来派材料的时尚结构,武器和服装。
驯服和训练可爱的宠物,生产性农场动物和致命的攻击野兽。
观看殖民者发展和打破与家人,恋人和配偶的关系。
打击海盗袭击者,敌对部落,猖獗的动物,巨型隧道昆虫和古老的杀戮机器。
与过往船只和贸易大篷车的贸易。
装饰您的殖民地,使其成为一个愉快的空间。
通过雪,天气暴风雨和扑灭火灾。
捕获难民或囚犯,将他们转移到你身边或卖奴隶制。
每次玩耍时都会发现一个新生成的世界。
在沙漠,丛林,苔原等地建立殖民地。
通过智能和不引人注目的AI导师的帮助,学习轻松玩耍。
兼容性:未修改的Alpha 17中保存的游戏仍然可以加载,虽然有些东西可能会在加载时发生变化(例如,人物可能会忘记他们的命令;如果没有地方适合他们,可能会立即解构大小改变的建筑物等等) 。为A17制作的复杂mod将不可用,需要更新。非常简单的mods可能仍然加载。
粗糙特征列表:
新的沼泽生物群系:沼泽生物群落由于窒息的植被很难移动通过,由于沼泽地形难以建造。许多新植物被添加填写这些和其他生物群落。
热带沼泽
温带沼泽
冷沼泽
新事件:
陨石的影响。陨石撞击,留下一块可开采的矿石。
极光。一个美丽的极光点亮夜空,改善心情。
龙卷风
和平谈判追求
世界难民的追求
囚徒救援任务
有趣的战斗:近身战斗的重大修改,以及报道所有战斗互动的新方法。有趣的战斗生成一个战斗日志,报告每一个打击,小姐,滑动,阻止和下降的战斗。在战斗中或战斗结束后,你可以查看战斗日志,看看发生了什么事情,生成一个更丰富的故事。
各种研究已经分解
枪支研究现在分成几个阶段,所以制造像突击步枪这样的高级枪支比研究简单的左轮手枪要花费更多的研究成果
近战武器研究现在分成几个阶段
新家具
床单:便携式床
梳妆台:被动地改善房间
结束:被动改善了空间
各种新的表格大小
新任务奖励特殊物品:
精神射手
Vanometric电池
无限的chemreactor
Techprof subpersona核心
治愈机械超剂量
复苏机械人超剂量
轨道轰击瞄准器
轨道功率束瞄准器
部落内容升级:
Ikwa近战武器
战争面具
部落头饰
反曲弓
部落猎人
部落重型弓箭手
部落狂战士
新的世界网站组件(用于各种情况):
睡觉mechanoids
动物埋伏
敌人埋伏
新的心理休息:
侮辱狂欢。随意走动,侮辱人。
针对性的侮辱狂欢。跟随一个特定的其他殖民者,反复侮辱他们。
发脾气。随意砸碎家具,建筑物和可毁坏的物品。
卧室发脾气。去你自己的房间,随机粉碎家具,建筑物和可毁坏的物品。
目标发脾气。去摧毁一个单一的,具体的,随机选择的,有价值的物品或建筑物。
悲惨的愤怒。近战攻击俘虏一阵子。只有拳头只有当有囚犯进攻时才会发生。不要攻击被俘的囚犯。
尸体痴迷。挖一个尸体放在会议现场的桌子上或随机的高流量区域。精神休息结束。
紧张性。当场崩溃,陷入心理崩溃的状态。几天后恢复。这可以通过“紧张分解”hediff来实现。
Jailbreaker。殖民者去了一个随机的囚犯(谁能够破门而入),并在与他们做了一个特别的“火花越狱”行动后,立即在那个囚犯中蹲监狱。
屠夫。定期屠宰随机群体动物。
凶恶的愤怒。追捕一个特定的殖民者或囚徒(随机选择),并试图通过近身攻击杀死他们。使用近战武器或拳头,如装备。继续攻击,直到目标死亡。
狂跑。典当开始像动物一样行动。你可以驯服他,试图让他重新加入。
新的精神灵感。基本上反过来精神上的休息 - 这些给予殖民者高级情绪的临时奖金。
工作狂潮(1天):全球工作速度2.5倍
看来正式版不远了?
打工是不可能打工的,做生意又不会做,只有做人皮沙发才能维持得了生活,殖民地的老哥都是人才,说话又好听,回到殖民地就像回家一样,我超喜欢在里面。
得去注意家里的空调暖气是不是又忘开了.....
得去注意这一地的灰尘血迹是不是又该擦了....
得注意家里的床铺餐桌餐椅是不是不够用了.....
得去注意多大的水稻田才能养活我这几口人....
得去注意那破电缆什么时候又莫名其妙短路了.....
得去注意哪个蠢货又忘记把棉花收回来烂在地里了.....
得去注意自己是不是又把砂岩当成花岗岩搬回家了....
得去注意几X几的方格才能完美支撑那看不见的屋顶....
得去注意家里的牦牛是不是又跑出去跟哪个更年期的松鼠打架了....
操作系统: Windows XP
处理器: Core 2 Duo
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间