《波西亚时光》是由帕斯亚科技原创开发的一款模拟经营RPG游戏。故事背景设置在末世后,此时世界上的人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。依靠这些遗迹的产出物,文明正在慢慢复苏。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,从而经营升级自己的工坊,同时慢慢让波西亚小镇发展起来。
为了让世界变得更丰富,游戏中每个NPC都有自己独特的行为。他们会上学,上班,锻炼,工作之余还会有各自的娱乐生活,甚至每个NPC还有自己独特的故事让玩家探寻。玩家能够与NPC培养感情,可以是友谊,还可是爱情,最终还能够和NPC结婚(但现阶段NPC行为和社交系统还未完善)。
在这个开放的游戏世界里,玩家可以通过 砍树,采集,挖矿等行为收集资源。在波西亚周围还有一些不同的区域供玩家探索,沙漠、岛屿、暗礁,高地,沼泽地……等等,且每个区域都有独有的怪物和产出物。游戏中还设置有两种不同类型的遗迹,玩家可以从废弃的遗迹收集矿石和资源,也可以在危险的遗迹中和怪物战斗并获得稀有的前文明造物。
我们希望这个游戏能给玩家带来一段温馨热情的小镇时光,留下一段美好的回忆。
玩家将通过一个非常复杂的、或者说有点奇怪的、我们也不知道怎么去详细说明的、但是会很有趣的社交关系系统:每个NPC和玩家的关系以♥的数量来代替,最好的关系是10颗♥。
为了增加♥数,玩家可以和NPC对话,或者帮助NPC完成任务,甚至是送礼的方式。一旦♥数达到某个我们设定的数值,玩家可以有机会选择怎么更好地和目标NPC相处。例如,你可以带他/她出去吃午餐,在公园跳舞,玩跷跷板,甚至邀请他们参加你的生日派对。
随着关系的发展,还可以有更多的玩法,比如沿着海岸散步,在教堂顶一起仰望星空,甚至乘坐热气球(前提是先做好这个公园)。当♥数到达最高的10颗之后,玩家可以选择和NPC(异性/同性?)结婚,或者成为永远的好朋友。
另外,玩家也会和NPC有负面的关系,比如试着送他动物的粪便,或者经常找他打架。这种负面关系会让玩家在游戏中的行为有一些影响,比如负面关系的NPC会拒绝对玩家出售物品等等。
在现实生活中,朋友之间会在彼此需要的时候互相帮助,我们希望《波西亚时光》中也能如此。比如,当♥达到一定数量时,某些NPC会因为和玩家关系好而在各种方面对玩家提供帮助,比如买东西打折,任务报酬提高等。玩家甚至可以雇佣关系好的一些NPC帮忙做一些日常繁琐的事情。如果和NPC结婚,婚后的NPC也会帮助玩家打理一些日常事务,比如做饭,给作物浇水,打理工坊等。
当初我们给游戏定名为《波西亚时光》的时候,我们就一直提醒自己,要让玩家能从游戏中体会到可以回忆的时光。所以,当玩家在波西亚小城中和NPC相处,有不同的社交关系之后,也许真的可以成为玩家以后的一个回忆,至少是对游戏中这种不同人生的回忆。
新增 危险遗迹地区场景加入
新增 女主角加入,现在可以控制女性角色了。
新增 男主角添加了一张新的脸孔。
新增 室内场景添加:市长办公室、科技馆、餐厅
新增 加入了角色技能树,三大类别,升级可获得技能点。
新增 加入了玩耍/约会:初步功能完成;目前有三个可触发事件:树下聊天,餐厅吃饭和玩跷跷板。 朋友关系可开启,每个角色每周限一次。
新增 加入了结婚功能:找神秘商人购买戒指后可向当前恋人求婚。
新增 加入了表白功能,一天限一次,需要玫瑰花作为道具。
新增 加入了部分NPC的婚后行为,伴侣可以送礼物给玩家。
新增 加入了手柄功能,初步完善。
新增 加入了PC版的自定义按键功能
新增 加入了耐力条,冲刺和翻滚不再消耗原有的体力值了。
新增 加入了科技馆研究功能,提供数据光盘后,经过一些时间可获得组装台蓝图。
新增 加入了随机战斗副本,现在有2级难度,难度不同会有不同等级和奖励。
新增 加入了新的废墟副本,主要产出铁矿和锰矿。
新增 增加生产线机械:打磨机、熔炉、钢炉、晾晒台、搅拌器
新增 增加生产线电网:火力供能机、导电地板
新增 增加烹饪锅功能,可以烹饪出各种食物。
新增 增加了伐木场产出木材的功能
新增 主线新增部分主线任务
新增 调整部分任务触发时间及条件
新增 新增上下滴滴站台动画
新增 调整部分滴滴站台的位置
新增 调整琥珀岛洞里第一次遇见大龙虾空气墙的位置及大小
新增 调整琥珀岛洞里被盗物品的位置及说明
新增 新增被盗物品剧情
新增 “危险遗迹”任务完成后可以进入危险遗迹了
新增 “建设滴滴站台”任务完成后,可以在冒险废墟门口建立新的站台
新增 增加了三个饰品装备位
新增 加入了餐厅点菜小游戏
新增 加入了跷跷板小游戏
新增 加入了猜拳小游戏
新增 套牛小游戏加入了奖励
新增 加入了NPC表情系统,部分NPC说话或播放动作时可以看到一些表情了。
新增 优化及新增晴雨天、周末时部分NPCAI表现
新增 新增NPC睡觉新动画
新增 鲍利、阿尔洛、雷明顿、三姐新增挑衅行为
新增 加入了初级武器拳套
新增 加入了一些新的家具
新增 男女主角装备增加到3套并且可以通过工具台升级武器
新增 玩家抱鸡后,被攻击后鸡有几率被打掉。
新增 在物品栏中,选中可以装备的物品,装备栏的对应位置会高亮。
新增 家园升级后,会变为全新的家园室内。
新增 新赠怪物:举钳怪人,面具毒人,粘液蜗牛,裂口脚鱼,毒液分歧者
新增 废弃的遗迹加入了存档功能,现在可以每次进入遗迹挖矿都会重复之前的进度
新增 废弃的遗迹增加了重置功能
新增 商会订单加入了新的内容
修改 野外的石头也可以重生了
修改 野外石头颜色修改,高级石头和初级的可以很好的区分出来了
修改 树刷新机制修改:每周一刷新改为,从消失开始7天后刷新。
修改 在室内场景也可以对NPC发起切磋了。
修改 社交关系称谓细分,将可恋爱对象的称谓进行了修改。
修改 社交界面:现在会正确显示目前可以和NPC做的事情,例如切磋、送礼物、猜拳、玩耍等
修改 春天场景里加入了更多的花朵
修改 优化怪物相关AI
修改 优化怪物攻击玩家,玩家被击滑步问题。
修改 调整怪物刷新区域
修改 修正怪物原地,走,跑转身滑步问题。
修改 修正怪物无法播放休闲动作问题。
修改 玩家进出室内的位置调整,开门动画的摄像机位置调整
BUG 修复了工坊获取第二名时,领取奖励的报错。
BUG 修复了工坊排名第三时,无法领取奖励的问题。
BUG 修复了老鼠王子读档后可能无法攻击的情况。
BUG 修复了购买的储物箱,可能交不了任务的问题。
BUG 修复了商会订单可能无法提交的问题。
BUG 修复了城里钟不工作的问题
BUG 修复了老鼠王子施放攻击时可能不播放动画的问题
BUG 修复了老鼠王子旁边的宝箱,背包满后物品可能掉入到地下的问题。
BUG 修复了换季后送礼、切磋可能无法使用的问题
BUG 修复了黎明之日当天,从矿洞后出来NPC消失的问题。
BUG 修复了黎明之日活动结束后,捡礼物会报错的问题。
BUG 修复第一次进入遗弃废墟提示不消失的问题
BUG 修复修理玩家家中地板在读档后修理会卡死的问题
BUG 修复了黎明之日活动结束时刚好打开礼盒会出现报错的问题
BUG 解决了跳入水中打开任意界面会导致卡死的问题
BUG 解决了从瀑布边上跳下能落在峭壁上的问题,这会导致玩家无法回到地面上。
BUG 解决了PK时跟随玩家的NPC不会正确的到观众位围观的问题
操作系统: Win 7+
处理器: i3
内存: 6 GB RAM
图形: ATI 5770, GTX 460
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
操作系统: Win 10
处理器: i7
内存: 8 GB RAM
图形: GTX960+
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
首先我要说一句,人设真的太太太难看!画师吃屎了吧!这个颜控的世界,你把男主角画这么丑什么意思啊,谁想玩啊!
目前游戏还在不断完善,和大家见面的并不是正式的版本,这个设定让我有点想到了星露谷,可以和NPC谈朋友并且结婚233,但是从目前来看,这个元素还没有开发……只是一个宣传的说法而已,很无语。
游戏画面十分卡通化,优化一般,采集动作后摇太大。
技能树千万别都能加满哟,增加选择技能的可玩次数。点菜可以借鉴梦想城镇,还有不要出现无敌状态(拿着武器无脑傻砍)
种田,打怪,收集,合成……乍一看就是我的本命符文工房翻版,但是又不能说是完全类似于符文工房,同样有收集资源制造经营部分。
1. 室内加入:教堂、学校、盖勒家
2. 新的NPC模型替换:鲍利、许医生、金吉尔、诺拉、菲莉丝、大娃、李牧师、梅林。
3. 新音乐:黎明之日背景音乐、商会背景音乐
4. 挖掘副本:加入了一些美术模型,倒塌的房屋。
5. 琥珀岛副本开放,小型boss老鼠王子加入。
6. 迪迪三楼车修好后,可以开启修理站牌任务,完成后可使用地图传送功能。
7. 增加了新的主线任务,支线任务。
8. 选项中加入了镜头反转的设置。
9. 在家园中抱住家具,可以按T键旋转物品方向。
10. 加入鼠标中键,角色自动往前跑。
11. 树的血条和怪物血条样式做出了区分.
12. 餐厅加入了用餐选项,每天可以恢复一次体力。
13. 任务列表中一些支线和订单任务加入了放弃功能。
14. 商会订单美术表现调整。
15. 加入了按住左键砍树/挖矿,副本中打开地图回到副本入口的提示。
16. 在弹出数量选择框时,加入了最大数量和最小数量的快捷点击按钮。
17. 每天初次跟NPC对话,会增加1点好感度。
18. 加入了新的物品:三轮车站牌、一束花等。
19. 重新进入游戏后,音量设置能被记录了。
20. 添加了修理家中破洞和修桥时的动画和特效。
21. 加入了七娃、鲍利等人的特殊攻击动作。
22. 加入了光明教会传教和募捐的行为,以及教徒参与和周末做礼拜的行为。
23. 和NPC达到同伴关系后,部分NPC会主动和玩家打招呼!(PS:傲娇的人除外。)
24. 增加了NPC去餐厅用餐的行为,学校学生和老师的行为。
25. 社交UI调整,细化了主角和NPC的关系设定。
26. 调整一些NPC喜好的礼物,每个NPC必定会有喜欢的礼物了。
27. 艾米莉攻略任务加入了开头的分镜。
28. 希金斯会在每天早上到商会接取任务订单,所以要早起先去商会抢订单噢!许医生会采集场景中的草药了。
29. 粉嘟嘟和扣扣现在可以互动了,在喂食了粉嘟嘟后,它会跟随你走一会。
30. 三轮车可以当成家具放置了。
31. 发型2可以调整长度了。
32. "钓鱼游戏重构:
33. 修改了右侧危险槽的位置,使其看起来更加直观。
34. 修正了鱼竿判定相关问题,使其判定更加准确。
35. 优化危险槽显示效果和鱼游动的动作。
36. 加入了鱼竿的弯曲效果。"
37. 优化了工具台操作,从必须保持空手点击左键才能回收物品,现在可以直接用右键进行回收了。
38. 烤肉架现在可以一次制造5个食物了。
39. 修改了在石炉、切割机、鞣革机制造物品,点击取消后物品不返还的问题,现在会将剩下的材料退回。
40. 调整了NPC进入场景的位置,现在会更合理一些,并且会播放推门动作。
41. 黎明之日NPC AI优化,NPC会先观察飞船的动向。
42. 斧头砍家具,需要两次才能砍掉,避免误操作。
43. 指引提示优化,整合到了一个区域。
44. 为了避免读档报错,不属于当前版本的存档,不会再显示显示到读档的UI中了。
45. 玩家死亡后,会直接结束游戏。
46. 优化了出门加载主场景的速度。
47. 环境音效可以调节音量了。
48. 优化了摄像机灵敏度,调整了设置选项的作用。
49. NPC睡觉时不能再进行加互了。
50. 优化了喷气背包落地时的动画,会根据下落时的高度来播放动作。
51. 调整了UI中一些看不清楚的字体颜色。
52. 大地图进行了细化版的绘制。
53. 调整了秋冬季节的树木。
54. 优化了主角攻击特效,新增一些NPC的攻击特效。
55. 钓鱼和飞镖UI调整。
56. 导航UI样式修改,调整了角色界面的样式。
57. 暂时屏蔽了约会功能,在重构中。
58. 抱起鸡和鸭的时候,其他小伙伴会进行攻击。
59. 商会订单调整,一些订单在完成后需要交给相关的NPC了。
60. 修复了石炉会卡住角色的问题。
61. 修复了BGM可能会消失的问题。
62. 修复了进入PK后,主角不是满血的问题。
63. 修复了进入PK后,玩家手上持有道具的问题。
64. 修复了铜管会掉到地底下的问题。
65. 修复了好感度值读档归0的问题。
66. 修复了储物箱砍爆后,掉出物品数量不正确的问题。
67. 修复了砍树可能会报错的问题。
68. 优化了草的渲染
69. 加了一些新的特效
70. 在AG建筑公司:可以升级工具台和组装台(屋子升级暂不可用),或者调整他们的位置。
71. 画面效果整体优化
72. 手柄功能基础支持(部分功能还未做完)