《金克朗酒店(Golden Krone Hotel)》是一个哥特式恐怖冒险游戏。玩家将要进入一个神秘的房子,在这里你会遇到各种各样的生物们,这些生物有好有坏,所以玩家需要学会保护自己。结合经典回合为基础的战斗与动态照明,一个创新的药水系统,和快节奏的游戏。
这是一个Roguelike游戏!回合制战斗和具有挑战性的游戏
全动态照明。通过操纵火把和阳光,向你的意志弯曲
使用阳光作为武器
一种突破性的药水识别系统,奖励风险承担
每一次运行都需要你扮演人类和吸血鬼的游戏,每个人都有不同的优势和弱点。人类是脆弱的施法者。吸血鬼是超人类的力量和速度打架。
种族
形态(Form)与玩家人物的属性和能力有关,大致相当于“种族”——只有人类可以施法;狼人血量低,但是回血速度快;吸血鬼不能施法,怕光怕水,但是拥有黑暗视觉,攻高血厚。三种形态能够互相转变:
狼人 <=> 人类 <=> 吸血鬼
从左到右的转化仅仅与游戏轮数有关,在旅馆里待久了,所有猎人都将变成吸血鬼。服用特定药剂可以从右往左转变“一格”。当然了,普通人类不可能变成狼人,另外变身非得嗑药吗?
非玩家人物也分成三类:人类、吸血鬼和怪物(比如狼人、蝙蝠、蜘蛛、鬼魂等)。非玩家人物不会彼此攻击,也不会攻击与自己同类的玩家人物。
形态转变与敌我关系允许玩家自行选择游戏方式。比如我喜欢摸黑干坏事,而有的玩家认为不能施法简直没法玩。被几个人类包围时,可以近身缠斗,也可以喝药恢复人形。另外,为了击杀或逃避特定敌人,必须像挑选趁手的武器那样选择合适的形态。
时间与地形
Roguelike 游戏里的时间,或者说轮数,通常与“饥饿度”挂钩。比方说,每过一百轮饥饿度上升一级,以此迫使玩家人物探索地城,寻找食物。在《旅馆》里,时间不但影响饥饿度,而且与昼夜循环和月相变化有关。透过玻璃窗斜照进来的光线每轮都会改变位置。换句话说,地形随着时间有规律地变化。非玩家人物不会避开光照格,所以这种变化有好有坏。吸血鬼有可能被阳光灼伤甚至烧死,玩家人物不用动手即可获得杀敌经验。然而,当身边的人类同伴突然变成狼人时,你的人物还能见到日出吗?
敌人受到攻击时向四周溅洒血迹,血迹三轮后消失。因此,吸血鬼不同于人类和狼人,除了站在原地战斗和逃离敌人,还有第三种选择:移动,喝血,回复生命值。
地形不仅随时间变化,而且影响着怪物的行为。吸血鬼敌人不会进入水池。母蜘蛛死后孵化出五只小蜘蛛,占据五个空格——能否减少小蜘蛛数量?
光照
《旅馆》中的光照有三个来源:
药剂和魔法,相当于随身携带的火把。
日光和月光。
照明灯,位置固定,移动到相邻八格才能开关。
照明效果见上文插图:图 3 里只有阳光照明,图 2 里亮着一盏南瓜灯。
如果缺乏任何光照,并且没有黑暗视觉,那么无法使用远程攻击(射击或施法),只能察觉到相邻的敌人。熄灯还是点灯?这是个两难抉择。吸血鬼和狼人喜爱黑暗,但是变回人类之后,先前熄灭的灯不就变成了自己挖的坑?
结语
推荐 Roguelike 游戏爱好者购买这款游戏,但是其他玩家请三思:游戏很难,机制固然新颖,但是画面、配乐、音效和文本没有特别之处。
简单易上手,但是很难玩。操作一只手可以搞定,无对角线移动,有的话估计会更难...
《金克朗旅馆》是富有新意的“小”游戏——因为只有一位兼职开发者,所以预计;抢先体验可能;旅馆目前共有十层(Floor),五个分支(Branch);玩家人物有三个属性,最多四种特殊能力;可囤积并消耗的资源只有药剂(Potion);考虑到平衡性,。
我花了二十个小时,才依靠备份存档在简单难度下首次通关。由于能力和资源有限,一旦被敌人包围并打成重伤,往往难以逃生;但是只要巧妙利用游戏机制,玩家可以在战斗开始前削弱敌人,甚至在一轮内脱险。摸清了敌人的攻击方式、楼层特点和药剂效果之后,每一次死亡都是能够预见并避免的。虽然死了又死,我的人物还是一次次走进旅馆,带着前世经验重新加入狩猎。
操作系统: Windows 7 or higher
内存: 4 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间