和之前的游戏公司,疯狂游戏大亨还有电竞俱乐部差不多的模拟经营类型,这款《初创公司游戏》Startup Company大概卖的是电子产品,一整套系列从设计到生产到推广宣传,你作为整个公司的决策者需要每个步骤都做好,让你的公司从小小工作室变成商业大鳄!
初创公司是模拟企业运营的沙盒游戏。您在游戏中的角色就是一家新成立软件公司的CEO。只一个空的银行帐户,你被迫完成客户合同。一旦你赚足够的钱,你将能够开始与最大的科技巨头竞争,建立自己的产品和服务。
一款网络软件公司题材的策略类模拟经营游戏,游戏内主要以开发产品以及合同竞争为主要玩法展开,当然,公司内部会有很多的小问题,例如员工的心态、实力和上进心等等,所以会涉及到招聘和裁员的问题。另外在开发产品的时候会遇到许许多多的问题,是否迎合大众的喜爱,与同类产品竞争有什么优势以及如何利用这种优势,都是你要考虑的问题。当然,一切的根本都是为了赚钱,怎么能够赚到更多的钱,把公司做大,是你的首要目标。
游戏其实想法挺好的,然而给人的感觉更像是个半成品。
说几个问题:
游戏开局模式过于单一,前期外包公司的合同成为唯一的生存方式,自家推出的产品带来的收益几乎是杯水车薪, 而后期研究完善后赚钱非常容易,导致整个游戏体验十分无聊,前期不断接合同后期不断卖产品。
缺乏完善的人员管理以及情绪控制,改善员工情绪的唯一方式就是休假,并且不能批量操作,当员工数量巨大时操作非常繁琐。
或多或少的逻辑问题:在非工作时间接受合同会导致白白浪费时间(因为没有人在工作),并且点开了回应合同的选项就只能够接受或者拒绝,建议非工作时间不可以回应合同,或者可以选择暂时不回应。另外HR的作用很有限,只能够整合员工信息以及只能工作时间(貌似现在只能够划定经理的schedule,其他员工的并不能),按道理HR应该至少可以在招聘过程中起到一些积极作用(比如通过Screening提升Hiring的质量),这点希望Dev能够好好考虑。
总而言之还是一款潜力很大的游戏,暂且给个好评,留着之后再继续更新。
小毛病太多!只吐槽一个:缺乏集体管理措施!
每个人的上下班时间都不一样,每个人都要单独调整
同上,你有50个员工,你想放个假怎么办? -> 点60次
多出来的10次是经理和HR不在那个休假列表上,你还要找到他的办公桌,点休假点确认。
后来我发现了,7小时工作制是最好的,再给每个员工单独调整。。。
妈蛋我招的HR是干嘛用的???
游戏整体玩法,几句话就能说清,好不好玩大家自己可以感受一下
游戏需要雇佣员工开发15种【组件】。
再雇佣另一个工种将15种【组件】升级为不同的17种【模块】
以【模块】为原材料,可以研发不同的4种【产品】。
以【模块】为原材料,升级自己的【产品】。
以上,操作流程极其简单、无聊、繁琐、重复。
初创公司中包含了:
* 创建模式:设计属于你公司的办公室。
* 合同工作:通过竞争价格和服务以赢得合同。
* 生产系统:合并组建以获得模块。使用模块以生产产品。
* 产 品:通过添加功能,管理服务器和运行营销活动来构建优秀的产品。
一家公司的名誉与员工们努力的工作密不可分。优化员工福利待遇和工作环境以吸引最优秀的员工。
你将会面对成百上千的可用合同,但并不是所有的订单都适合你的团队。不断提升自己的团队以拿下那些大型订单!
没错,即便是软件也是由多个小部分拼接而成的!
无论您是要交付合同还是想创建属于自己公司的产品,你都需要组件和模块。让开发人员、设计师和主要开发人员生产您所需要的产品。
初创公司游戏中包括了一系列功能完整的开发/生产系统,可以让你把组件和合并为模块、服务器或产品功能。
创建一款成功的产品关键在于正确的选择。开发或升级为正确的新功能才能给公司带来名声。好的名声可以吸引更多客户从而获得更多利润。
你需要时刻留意公司的名声否则用户会渐渐远离你的产品。保持产品不断发展和发布新版本是成功的关键。
操作系统: Windows 7
处理器: 2 GHz Dual Core
内存: 2 GB RAM
图形: HD Graphics 4200
存储空间: 需要 200 MB 可用空间