终极将军:内战是一款策略类战争游戏。感受美国史上最血腥的时期 - 1861-1865年美国内战。
1.骑兵不好用了,射击骑兵居多,马刀骑兵少
2.伤亡真的是惨烈,无脑绝对上两万,导致疯狂找征服买预备兵。
3.将军阵亡率也高,一场只要冲锋,或者被侧翼动辄死2-5个。也没有名将光环(拿哥给你放个长假~)
4.包围和夹攻很重要!
5.大炮没有实心弹和散弹的区别,导致杀伤就那么回事,不过脸接一炮也吓跑了
6.葛底斯堡战役之前的战役,打完了后边不用你的兵还得来一仗,任务重复率高,打到后期有点恼人了。
7.散兵队招募存在率太低,只要电脑招
8.最后一个部队技能不算太平衡……耐力训练个人觉得比纪律训练加士气好用。
不过真的好玩,可以让你体验历史,并一路玩到底!
jg模拟器:全面战争
设计还是很不错的。ai智商也略高,但是有一些mmp我一定要说。
1.蛋疼的骑兵攻击力,我感觉我仿佛回到了幕府时代骑兵下马搞突袭的感觉,玻璃制品一样的骑兵,我知道骑兵要退出舞台了,可是骑兵750冲240大炮你和我说肉搏被打白,我是不信的,我还是好歹有带军刀的,你这简直比用42枪的应征新兵的战斗力还脆让我很绝望啊,我的骑兵最后都成了专门抢补给的了。
2.散兵还是要改改,现在散兵大概只有单独的散兵团能用,从大部队里面分出来的小散兵一碰就碎,哪怕我带的是1855对面是法默枪,这就很蛋疼了,本来就是靠散兵制造一个flank的buff,居然就这样被直接变成了易碎品,我也很无奈啊又养不起那么多拿好枪的散兵结果这个游戏大部分时候就变成了两边2000人一字排开开始互相找掩体枪毙。
3.这个弹性难度提升的有点大啊,我回到营地拉了几对42枪菜鸡步兵,结果对面瞬间多了1w人,你这让我怎么打,我知道精兵流好,可是我也养不起啊摔,我多拉几对炮灰你至于这样对我么ai。
4.应该在大规模战役开始需要至少三个师之前至少两个战役给一个提示,不然到临头了发现师团不够根本点不了开始也是很绝望。
5.南方的人力啊,我心都碎了,仿佛北军越打越多,南方最后场场少1w和玩一样,罗伯特李要骂人了。
最后,给萌新的忠告:死道友不死贫道,在你还能有ai炮灰帮你忙的时候,尽量的用ai的人吧,不然后期南方你就是跪下来叫爸爸,也凑不出人力的。
完整的战役: 在战役中亲历美国内战,在数百万平方公里的土地上参与超过50场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有。战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。
本游戏包括以下战役:
阿维亚溪之役
腓利比战役
第一次布尔溪战役
夏伊洛战役
盖恩斯磨坊战役
莫尔文山战役
第二次布尔溪战役
安蒂特姆河战役
弗雷德里克斯堡战役
斯通河战役
钱斯勒斯维尔战役
葛底斯堡战役
奇克莫加战役
冷港战役
里士满之战
华盛顿之战
以及超过48个小规模战斗
创造性的指挥系统: 由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策,从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线,派遣兵力,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地。或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头,就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令,但有时“计划赶不上变化。”
加强版单位控制: 你可以派遣散兵队去侦查前方那些山丘。或是集结大量旅团编制成一个大型师团,如果有必要。让骑兵下马,变为骑兵步战队,从而更难被敌方发现,或是发动一个快速的侧翼打击,劫掠敌方后勤补给。补给在游戏中的地位举足轻重,你必须谨慎策划补给线并提供保护,否则战斗将会被迫早早结束。
地形至关重要: 战壕,防线,篱笆,房屋,田地 - 只要你懂得善加利用,所有这些都能帮助你获得胜利。山丘能让你及早发现敌方动向。河流和桥梁可以变成你防守时的天然屏障。森林可以帮助你隐匿部队动向,偷袭敌方。
美轮美奂的地图: 我们相信,借助现代技术,硬核战争游戏终于可以不再只有棕色或者绿色的六角网格了。硬核、深度战略游戏也可以很精致美丽。在我们的游戏中,每一个史实战斗景观都基于卫星图和历史地图,由手绘精确完成。地形学在其中拥有了重要的战略意义,并且能够帮助理解战争到底是如何进行的,进而学习历史。
操作系统: Windows 7 - 32 bit
处理器: Intel i3
内存: 2 GB RAM
图形: 512Mb VRAM, Minimum 1366x768 resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间