《流浪(Vagante)》是一款横版卷轴2D的闯关游戏,这个游戏有着类恶魔城的玩法和操作模式,并且带有轻微的roguelike元素,游戏中将随机生成关卡和怪物以保证每一进入游戏都将有着不同的体验,但这也意味着游戏的难度会比较高!
游戏名称:流浪
英文名称:Vagante
游戏类型:角色扮演
游戏制作:Nuke Nine
游戏发行:Nuke Nine
游戏平台:PC
发售时间:2014年12月17日
STEAM中一款很棒的地下城Roguelike游戏,随机的地图、随机的药水效果、随机的装备,各种陷阱、怪物、BOSS做的相当精细。操作感觉十分流畅BGM也悠扬动听,现在虽然是未完成版,不过已经接近完美了。游戏支持双打,可以支持最多4人用同一台PC进行游戏
Rogue-Like不是什么高深难懂的东西,它是对一类游戏的统称,确切地说,是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。
(比如,近年推出的《ELONA》就是一款Rogue-Like游戏。)
Rogue-Like的起源是?
上世纪80年代,一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的,基于ADD(高级龙与地下城)规则的单人回合制RPG,这款游戏在当时十分受欢迎,并且后来还衍生出一系列与《Rogue》相仿的游戏作品,这些游戏被统称为Rogue-Like。
Rogue-Like有什么特别之处?
一般来讲,Rogue-Like游戏都具备如下特点:
1.随机性,每一次新开局,游戏都会随机生成游戏场景,敌人,财宝等,玩家的每一次冒险经历都是独一无二的,甚至连玩家扮演的角色都可以设置为随机生成,如果你乐意的话。
2.游戏进程单向性,当你在玩一款Rogue-Like时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取后,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保了玩家无法利用存档功能来施展所谓S/L大法。
(顺带一提,对于Rogue-Like玩家来说,手动备份存档在某种程度上被视作一种作弊行为。)
3.不可挽回的角色死亡,在大多数Rogue-Like中,每个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去他/她/它。
4.高自由度,严谨而不失灵活性的游戏规则使Roguelike具备极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种或是合乎常理或是匪夷所思的手段去达成任何他们想做的事,解决任何他们遇到的问题。
5.基于D20,大多数Roguelike都采用基于D20系统的投骰算法及回合制行动规则。
6.朴素的画面,早期的Rogue-Like游戏甚至直接使用ASCII字符来表示游戏画面,当然随着时代的进步,如今新推出的Rogue-Like中有不少都有着精美的画面,一些在过去推出的(以字符为画面的)旧作如今也推出了图形界面版本。
7.与DD(龙与地下城)的渊源,《Rogue》作为Roguelike游戏的始祖,其本身是一款以在电脑上再现DD游戏体验为目的而开发的作品,在游戏规则上亦严格遵循DD规则,这一点对后世的同类作品产生了深远的影响,可以说Rogue-Like游戏所具备的高自由度,在很大程度上起源于《Rogue》对DD规则的吸收和借鉴,而这同时也奠定了Roguelike游戏的总体基调-龙,地下城,魔法,和骰子。
骑士
LV1 用剑攻击时可前后滑动,可以在空中向下攻击(神技)
LV2 长按上键同时攻击可以挥砍
LV3 滑动攻击速度加快
LV4 攻击可以进行蓄力
LV5 属性dexterity越高用剑时攻击速度越快
神圣
LVI 免疫坠落伤害
LV2 攻击时放出神圣光束
LV3 死亡后复活,但是每次属性降低一半,直到不能降低为止。
防御
LV1 站定时按住下键进行格挡
LV2 自身免疫击退效果
LV3 自身生成一个吸收伤害的充能护盾
LV4 遭到攻击的瞬间格挡能够反弹伤害
LV5 一定几率自动格挡
游侠
杂技
LV1 按下加方向键进行翻滚
LV2 可以使用蹬墙跳(洛克人那种)
LV3 增加20%闪避率
射击
LV1 拉弓时可以进行移动
LV2 拉弓时可以进行跳跃
LV3 拉弓时按上键可以调整射击角度
LV4 箭矢可以贯穿一个敌人
LV5 箭矢可以贯穿两个敌人
匕首
LV1 匕首攻击一定几率暴击
LV2 长按上键可以将匕首丢出去进行攻击
LV3 匕首攻击附加中毒效果
暗影
LV1 长按下键进入潜行模式
LV2 潜行时攻击必定暴击
LV3 召唤一个模仿你行动的暗影进行协助
炼金
LV1 识别所有药水效果
LV2 药水时效延长
LV3 偶尔一瓶药水能喝两次
施法
LV1 一定几率施法后无硬直
LV2 一定几率施法不用吟唱
LV3 吟唱不会被打断
LV4 移动施法
魔杖
LV1 保护魔杖不会坏掉(魔杖近战有几率坏掉不能使用特效)
LV2 增加魔杖攻击力
LV3 减少魔杖消耗的魔力
很好玩,但是有些地方简直欲哭无泪啊,好不容易攒好装备了准备大杀四方了,一个地刺又要重头开始,地形判定很死,有些地方很不好跳。一直是手残,正在疯狂磨练中。”
Vagante借鉴了其他游戏里边的各种元素,让这款游戏变得非常有趣并且存在探索的价值:
例如Spelunky里的落石,地刺与炸弹;
恶魔城里的墙壁猪排彩蛋;
相当良好的重力与碰撞设定(我觉得在操控性上边这个可是个大头);
还有掉落伤害,没错,掉落伤害;
Rogue类游戏的永久死亡;
类银河战士的生命值,额外攻击道具、2D式沙盘地图设定;
传统RPG游戏拥有的各类人物属性、职业分支与技能等。
这游戏本身难度比较大,但很好玩,尤其是联机,各种坑队友或者被队友坑,简直不要太爽。
这一款游戏从整体来说都是非常不错的,也可以说是到目前为止比较能够与之前经典的8bit游戏相较的游戏,游戏中我们可以提升人物等级以学习到更多的技能,也可以在关卡中寻找宝箱获取装备增强自身的属性,而著名的roguelike元素为这款游戏点缀了精彩的一笔,丰富的随机关卡、怪物、宝箱的未知位置元素让我们在游戏中每一次的经历都是一个全新的冒险,绝对有重复攻克的意义所在!并且游戏中将支持最多4人同时联机进行游戏,是不是很心动呢?那就不如行动吧!