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Pain&Gain

Pain&Gain

  • 游戏类型:恋爱养成
  • 游戏大小:65M
  • 更新时间:2020-11-22
  • 游戏语言:中文
  • 游戏等级:
  • 游戏平台:WinAll
  • 游戏介绍
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Pain&Gain

游戏介绍

【游戏介绍】

米英paingain游戏的地点发生在类似平行世界的联合国际学院里。玩家的视角是这所学院的年轻助教亚瑟·柯克兰。进入游戏之后需做的事情是为他安排在学校的行程和人际交往中的选择,让他在这个学院里生活得轻松快乐的同时,也要和学院里的新入学生,自己执教班的班长——也是曾经有过一段共同的复杂回忆的重要的人——阿尔弗雷德·F·琼斯——拉近关系并解开已经困锁二人心头多年的死结,最终迎来一个手牵手的美好结局0v0

【游戏评测】

这是目前最经典,国内最有名的黑塔同人游戏了,CG,背景素材什么的皆为原创,质量直追官方游戏。游戏类型和美少女梦工厂差不多,根据不同条件一共五个结局,Bad End,Normal End ,Perfect End以及两个特殊结局,(注意Perfect End有R18,不过这个结局没有攻略帮忙估计很难达成),其中眉毛兔饲育系统实在是太有爱了!

这款游戏虽然大家的评论很好,并且喜欢的人不少,但是我一定要说这个但是……

我就是冲着养成去的啊,奶奶的要我开头点了半个小时的鼠标是什么意思?你这弱智又冗长的剧情我真的不感兴趣。

我不是真爱粉,玩不下去,很累- -

强迫我点鼠标,强迫我听钢琴,强迫我背人名,好辛苦

【游戏攻略】

这里披露的是游戏的全事件和结局攻略(不推荐先看)。这些事件剧情都是包含CG并会出现选项的,增加好感的选项会有提示音效。

其实触发事件要求的具体数据还没有透出,不过欢迎拗不过去的姑娘来提问-3-~

特殊事件入手条件

※带星号的为米英事件,触发一定数量才能达成Perfect END。

1、没权威的助教先生(★)

时间:不限

行动:授课

2、艺术要从人体抓起

时间:5月1日~5月5日

行动:观摩

3、北米双子周末午餐(★)

时间:5月6日~5月7日,早晨

行动:授课/闲逛

备注:此事件入手特殊物品【咖啡】

4、莎翁的恐怖片(★)

时间:5月8日~5月14日

行动:授课

5、课间休憩(★)

时间:不限

行动:授课/训练/闲逛/观摩

6、午觉时间的恐怖分子(★)

时间:5月15日~5月19日,早晨

行动:睡觉

7、路德维希和本田菊

时间:5月15日~5月21日

行动:授课

8、眉兔和米团子(★)

时间:5月21日

行动:闲逛

备注:选对之后将在之后的主菜单里开启眉兔饲育选项。

9、汉堡疗法(★)

时间:5月22日~5月28日(早晨/下午)

行动:生产/训练

备注:此事件入手特殊物品【汉堡包】

10、妖精小姐的心理辅导

时间:触发3个回忆之后

行动:占卜

11、吃醋(★)

时间:5月22日~5月30日

行动:授课

12、王耀的答谢

时间:吃醋事件达成之后

行动:授课/闲逛/训练/观摩

备注:可入手友谊礼物【熊猫玩偶】

13、本田菊的答谢(★)

时间:吃醋事件达成之后

行动:授课/闲逛/训练/观摩

备注:这个事件无差别消耗一整天,所以推荐下午触发

14、端午节(★)

时间:6月2日

行动:授课

15、海滩度假(★)

时间:6月3日~6月4日,(早晨/下午)

行动:授课/训练/生产/饮茶/占卜

16、承载回忆的旧玩具兵(★)

时间:6月5日~6月9日

行动:授课

备注:选上面选项之后入手特殊物品【旧玩具兵】

17、校庆准备

时间:6月12日~6月18日

行动:观摩/闲逛

18、匪夷所思的学园祭(★)

时间:6月20日

行动:无(自动触发)

19、吻痕事件(★)

时间:6月21日

行动:无(自动触发)

备注:想要米英H结局的TX们如果没有看到这个事件出现的话可以开始重玩了……(喂)

20、昏倒的绅士(★)

时间:6月26日~7月3日

行动:授课/观摩/训练

21、谁过生日?

时间:7月1日

行动:授课

备注:此事件入手特殊物品【枫糖浆】

22、捉迷……藏?

时间:不限

行动:无(自动触发)

备注:眉兔和米团日后是否结婚就看这个事件了嘿嘿嘿(……)

【关于行动】

游戏的时长为两个月,平均每天早、中、晚三次,行程要每次都手动安排。根据安排的行程不同,有机会见到不同的人触发不同的事件。不同行程增加的参数都不一样,请密切关注亚瑟的参数进行不同行动的补足,它是亚瑟是否可以达成不同结局的条件。

去学校的活动:

授课——在学校给学生上课。增加金钱、声望,减少精力和心情。可以和其他同学互动(尤其是阿尔),很多重要事件需要通过此行动触发。

训练——在运动馆锻炼,增加力量、声望,减少精力和心情,但不需要消耗金钱。

观摩——去听其他教师的课。增加魅力、声望,减少精力和心情,可以在这项活动中收到来自其他助教的友情礼物。

闲逛——在校园里散步放松,恢复心情,增加魅力、声望,减少金钱。也是个碰到其他角色的主要活动。

在家做的活动:

生产——制造红茶、银质餐具、泰迪熊和烟斗,用于卖钱(需要在学校遇到王耀)。消耗金钱、心情和精力,同时增加力量。

饮茶——悠闲地品茶吃精致的小点心,度过美好的一段个人时光。可以恢复心情和精力、增加魅力,需要消耗金钱和红茶×1。

睡觉——大幅恢复精力和部分心情,同时微量减少力量和声望。重要的梦境回忆事件只能依靠此行动触发。

占卜——研究自己喜欢的魔法并和妖精一起玩。可以恢复心情和增加力量,但是会减少声望和精力。

在日常活动里碰到阿尔弗雷德的时候会出现随机的日常寒暄并自动增加情感值。特殊事件里选择正确的选项会有更高的情感值加成。大多数重要事件都是连锁性质(尤其是梦境回忆事件),需要先触发一些事件才会随之触发,并且同时需要符合足够的情感值或者其他参数。

【参数说明】

除了心情和精力的最大值为100之外,其他的参数都没有上限,参数越高越容易达成较好的结局。米英的Perfect End要求的参数非常高,请务必谨慎培养。

金钱——游戏中的货币。如果小于0就会因为经/济/危/机而提前进入Bad End。每次授课可以赚取一定量的金钱,除此之外也可以依靠卖出自己生产的红茶、银质餐具、泰迪熊和烟斗获得。另外每天会固定扣除30金钱的生活费,所以一直不赚钱的话就绝对会回老家结婚(……)

力量——太过于弱小的话会被别人欺负,而且如果想要成为绝对力量的很『攻』的眉毛子,就需要这个系数更高一些。力量可以通过训练和生产进行主要培养。

魅力——决定亚瑟外在人格吸引力的重要参数之一。某些特殊事件一定要有足够的魅力才能够触发。提升魅力的活动有很多,无论去学校还是留在家里都可以。

声望——综合能力的评估权衡,总体来讲就是在整个学院里面的影响度和知名度。基本上在学校的活动都能提升声望。这项参数必须在游戏结末保持于500甚至以上才能够保证达成较好的结局。

精力——所谓的HP。很多活动都会降低精力,一旦精力降到0的时候亚瑟就会生病,而生病的时候亚瑟无法前往学校和在家里进行生产与占卜的活动。只有精力恢复到60才能继续正常生活的状态。睡觉和喝茶都可以恢复精力。

心情——心情降低到0的时候,亚瑟会拒绝做任何工作性质的事情,所以授课、训练、生产之类的活动他都不会去做。只有当心情恢复到60的时候才能够继续那些活动。

情感——和阿尔同学的特定好感联系指数。通过数值可以考察当前和阿尔的好感度,是很重要的务必时刻关注喔^^

【饲育系统】

眉兔和米团,APH世界里萌死人的小精灵。在某个特殊的日子里,亚瑟和它们邂逅了……(揍)

触发了这个事件之后将在菜单里出现眉毛兔的养成选项。它可以微幅增加亚瑟的参数,舒缓他的心情并且有一些小插花的剧情和结局出现。

每天可使用该选项的次数只有一次,早晨和晚上会有不同的内容。不过照顾眉兔不会影响亚瑟正常的行程。

如果想要达成不.列.天Kuso结局,这个系统必须触发……

PS:虽然游戏里可以选择喂食司康饼给眉兔,但请务必不要喂食次数过多,否则造成的一切后果请自行承担-_-|||

【结局介绍】

除Bad END之外,其他结局均在7月4日(阿尔生日)之后进行达成判定。7月4日如果和阿尔好感度高则亚瑟会“顺道”去阿尔家里祝贺生日,而达成Perfect END的话还会在祝贺生日剧情之后开启告白剧情。

Bad End——金钱为0,经/济/危/机导致提前回老家结婚……(揍)

Normal End——没有解开和阿尔的纠结过往,总体参数水平不高或没达到下面两个Kuso End的条件,就会过着正常的生活

Kuso End其1——没有解开和阿尔的纠结过往,声望和力量达到500,金钱达到5000,于饰淦鼾着欢快地诅咒着别人并乐在其中的极恶绅士生活☆

Kuso End其2——没有解开和阿尔的纠结过往,声望和魅力达到500,金钱达到5000,收集到所有友情礼物(不包含玩具兵)并收养了眉毛兔,即可达汪汪汪见人爱花见花开不.列.天的结局☆

Perfect End(R18)——解开和阿尔的纠结过往(此处要求触发特殊事件10个以上),于是最终阿尔表白亚瑟接受两人嗯嗯啊啊之后(喂)亚瑟在新的学期和阿尔Happy地在一起成为最强导师&学生组合……(喂好偷懒)

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