《暗黑地牢:猩红宫廷(Darkest Dungeon:Crimson Court)》是由Red Hook Studios制作发行的一款暗黑风格的回合制角色扮演游戏。本作为《暗黑地牢》的最新DLC,该DLC加入了加入了全新的游戏内容与新的BOSS。
《暗黑地牢:猩红宫廷(Darkest Dungeon:Crimson Court)》是暗黑风格的回合制RPG游戏《暗黑地牢》的DLC作品,《暗黑地牢:猩红宫廷》这款DLC延续了该游戏一贯的特点,而且吸血鬼的题材使得这款游戏更加的暗黑。虽然目前小编无法获得关于这款DLC的更多内容,但是游戏依旧采用回合制RPG的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控。
“猩红宫廷”中会出现一个四处游走的boss——狂徒(Fanatic),跟猩红宫廷签订契约的玩家会被他猎杀。
我们加入了一个吸血鬼猎人,只不过这个角色是猎杀玩家的敌人。狂徒将会伺机尝试烧死小队成员,朗诵圣歌提升自己的韧性,同时烧灼目标。如果破坏了他的火刑架,他就会发狂,战锤发出圣光,增加攻击范围。他脸上的伤疤可能代表着曾经不堪回首的历史,或许这正是他发狂的原因。”
强盗:武器是斧头和手枪,手枪很多技能修正额外提高暴击率,暴击可以给队伍减少压力。有一个技能是站位1的时候可以点射,伤害很高,射完以后站位自动向后挪一位。
女野蛮人:武器是双手斧,有范围输出和点输出,有个技能可以同时晕掉1,2,3号站位的3个敌人,但是自己会受到很大的DEBUFF惩罚。
赏金猎人:和强盗差有点类似,技能里面附带推和拉的效果,可以把3,4号站位的后排敌人拉倒前面来,这个时候这些敌人就无法使用3,4号站位能使用的技能了。也可以把前面的敌人推到后面去,让他们只能原地待机。
女圣职:初期遇到非常多的职业,能给全队回血,也能单加,有个晕人技能,对亡灵伤害高,有个DEBUFF技能可以减对方的闪避。
稳定开荒阵容
1号位:老兵
2号位:赏金猎人
3号位:训犬师
4号位:修女
这个阵容的核心就是一个字:稳。
老兵负责保护后排和叠全体buff;
赏金负责主要dps、控制和标记;
训犬负责次要dps、标记以及压力值恢复;
修女负责单体或全体回复
饰品的部分,老兵我带了个第一回合+8速的饰品确保大部分情况能先手以及一个减20%压力伤害,赏金带强化输出的,训犬则是强化输出和生存,修女则是以强化恢复性能为主
目前楼主用这个阵容过了冠军副本的前四个boss(后四个还没挑战,之后再来补充),所以阵容整体应该还算有一定参考价值的。下面说说战斗思路:
开战后,先观察敌人配置,我大致先分为有大怪和没大怪两种情况:
如果有高防御的大型怪物,老兵第一时间保护赏金,这样前排几乎就稳住了,赏金和训犬则是轮番给大怪上标记,要注意的是防御值最低降到零,有些防御值不高的怪,训犬的标记已经能确保减掉所有防御值了,那赏金就可以直接选择输出,修女则是辅助进行一下控制。第二回合开始后,就让2,3号位持续输出大怪,老兵则是继续叠buff或更换保护目标,修女就确保队伍血线健康就好。等到大怪被击杀,别急着杀完剩下的小怪,让训犬和修女给大家巩固一下压力值和生命值,等恢复的差不多的再清完小怪,当然也别留的过久,不然来了增援或全体加压就亏了。用这个思路的话来打boss也差不多,注意扎营buff的留存以及狗骨头的及时使用就好。
如果对付没大型怪的敌人,套路相对多一些,但思路肯定是优先清掉对方后排为主。这个阵容的话,因为没有瘟疫医生和阿三,打后排不算太强,但还是对敌人后排有一定威胁的,我给老兵带的打123号位的crush,赏金有闪光弹和打123号位的finish him,训犬全位置都可以覆盖到,修女的闪电也可以打全位置,需要注意的是如果面对高闪避队伍,老兵要优先加acc,敌人也是要优先击杀对压力值有高威胁的角色,在冠军本千万不要轻易让队员疯掉,否则带来的雪球效应会让你痛不欲生。
这个阵容在高光情况下表现非常稳定,不太怕阵型被破坏(这也是为什么没选择麻风作为二号位),续航足,杀boss也能确保伤害的持续输出和生存。
最低配置
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:1 GHz
内存:1G RAM
DirectX:Version 9
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
首先说游戏整体,roguelike类游戏,地牢迷宫探险,据点则是养成培养,但是游戏难度很难,探险时随机性太大,战斗很严肃和残酷,队员死了就永远不能复活,很遗憾,暗黑地牢在某种程度上就是一个如此黑暗的模拟经营游戏,要在这个游戏中生存,玩家必须要学会看淡队员的生死。每周末马车也会送来新的队员。
游戏属于复古回合制RPG游戏,画风特别,暴力粗糙,但是渲染突出了整个游戏的黑暗风格和氛围,在保持着整体的阴暗色调的基础上,又令画面不会显得沉闷,而是充满了动感与精致感。再说说游戏中,职业很多,有很多种搭配组队方法,每个职业都有不同的特色,并且有不同的台词。游戏最大的特色就是战斗中的压力值,影响压力值的因素有很多,这里暂不多提,在压力值飙满时,英雄就会爆发,要么自暴自弃,要么奋起战斗,总之这也是这个游戏的随机性,所以这个游戏中每个细节很重要,陷阱,宝箱,任何东西都有可能影响到队员的压力值,保证队伍的稳定性,不然的话很容易兵败如山倒。探险完毕之后英雄也会获得癖好,有好有坏,这也是这个游戏的随机要素,有些癖好是很致命的弱点,甚至会影响整个队伍,该放弃就放弃,该治疗就治疗。总之掌控好整个游戏节奏才是最重要的,要持续发展和探索。
关于探险准备:正确的前排和后排职业搭配,带上所需的给养,最基本的食品、照明用的火把、挖开障碍用的铁锹以及常见的恢复道具等等。探险才是重头戏,自己好好探索和体验吧
经过几次更新,这款游戏的潜力慢慢被开发出来,游戏虽小,五脏俱全,喜欢地牢探险不怕被虐的朋友可以试试,不要轻易放弃哦,好好摸索,值得一玩