《金书江湖2》是玄色大神个人制作的一款国产单机武侠独立游戏,半即时战棋制的战斗模式,养成耐玩度游戏性极高,颇有当年武林群侠传的风采,玩家可以在江湖中选择各种门派,学习武功,创立门派,弟子养成,请大家多多支持国产武侠原创!
《金书江湖2》历时一年半的制作,目前初版本已完成,并将在此文发表的同时开启内测,金书江湖2将依旧延续1代的风格,保持绿色、免费、高自由度、高游戏性的特点,力争做最耐玩的国产单机武侠游戏,不同于金书江湖1多少有些寂寞的一人江湖养成,二代将定位于门派养成和弟子收集培养,高自由度的设定使得游戏中出现的超过90%的人物,都可以通过各种手段招入麾下,成就江湖霸业。
除半即时战斗外,游戏还有类似MUD的文斗系统,可以单挑比剑法、比刀法、比拳法、比内功。。。战斗更为简洁,武侠人物特色更为鲜明,两年一届血脉贲张的武林比武大会,一朝成名,一统江湖!
目前已完成不包括自创门派在内共计14个江湖门派可供玩家互动(初版本暂时只能选择自创门派开始游戏,江湖门派作为敌对或同盟存在),可以交流武学、共同任务、交易特有物资,甚至是威压并派,屠灭道统等等,高自由度的玩法创造无限可能。
金书江湖2采用了武侠游戏比较流行的半即时战棋制,继承了一代所有的优点,人物设定和1代相同,超过400种的武学技能分为特技、内功、身法、外功(刀、剑、拳、棍、奇门)供养成选择,除此以外2代拥有比1代更为完善的招式系统,人物和招式特性更为鲜明,采用高清模型,画风也更为细腻。
独创的经阁系统 ,弟子习武有成后可将武学录入经阁,再传授给其他弟子,快来打造你的藏经阁和琅环玉洞吧:
门派阶位系统:使弟子的能力在战略上化为门派的能力,高等级的白色、绿色弟子直到游戏后期,都不会失去价值。
门派内生产和习武研经相关的建筑多达二十余种,丰富的组合造就千变万化的养成策略,招入的弟 子根据门派建筑的不同,可以习得或自行领悟不同的招式,2代将出现伐木、打铁、采药、打猎、铸造、织布、织造、炼丹、厨艺、市集等十种生产建筑,各门派也将会有特色的对应装备,例如华山六级特色铸造希夷剑,嵩山七级铸造嵩阳拳套,少林七级铸造达摩禅杖等等。
自金书江湖1发布以来,不知不觉已经过去三年了,玄色在此感谢大家对游戏的支持。感谢各位水货群友,这三年间,玄色每天打开手机Q,金书江湖玩家群永远是99+,群周报永远是恭喜打败了99%游戏群,打开网盘,看着历代版本的下载量超过六位数,打开微博和论坛,看到各种热情扬溢留言... 感谢各位,是你们给了玄色满满的信心和成就感,去工作,去生活,去开发!这三年来,写游戏几乎已成为玄色唯一的业余爱好和精神寄托,占用超过九成的业余时间,码代码是件很枯燥的事,枯燥到我时常忍不住会到群里发图,剧透,枯燥到偶尔到群里把倚楼勾引出来,禁言个10分钟解闷o(^0^)o因为有你们相伴,玄色乐在其中,在你们的帮助下一步一个脚印的把金书江湖1的各种坑填完...
目前开放内测的版本,将会是个基础版本,后续还将会有更丰富的剧情 、新玩法、DLC等等, 那么,也请允许玄色有点小野心,希望有一天,有机会,能够将素材全部原创,能够将金书江湖变成手游,甚至有一天,能够有资格在金老面前坐下谈合作,申请版权!嗯。。。为实现一统江湖的野望,玄色在此决定稍稍变更一下以往内测的模式,本次内测将优先照顾提供赞助的朋友,内测期结束后游戏依然是完全免费发布,请大家视情况和需要,提供力所能及的赞助,对于赞助的朋友,玄色将提供相应的回报。