《欧陆风云4:人权(Europa Universalis IV: Rights of Man)》是由Paradox制作发行的一款历史策略游戏,是《欧陆风云4》的最新资料片。本资料片主要给《欧陆风云4》带来了一些全新的玩法,加入了许多新内容。
《欧陆风云4:人权》是一款策略战争游戏是《欧陆风云4》的一款dlc作品,玩法和《欧陆风云4》一致,在地图,人物,剧情上做了修改,加入了一些新的君王,机制,地图等,本次的背景故事是美国机制创作者,它引领了整个欧洲的革命。相信一定能给玩家带来新的体验。
1.哥普特人和唯物主义的新成就
2.更多对帝国文化融合把控
3.更多将军能习得的技能
4.更加详细的军队结构
5.现在革命共和国将有派系之争
6.土耳其帝国将会有新的后宫参政的事件和选项
作为P社旗下最畅销的历史策略类游戏系列,本次的DLC将为《欧陆风云4》带来一些小的改变,并将加入一些更深层次的体验,而其中之一就是“至高权力”机制,这将允许国家通过外交手段来掠夺或者诱惑瑞小的邻邦。不过当然了,这样的机制肯定需要付出一些代价。
《人权》还带来了几位新的君主,不过他们自带的天赋既会给自己国家带来增益,也会影响到其他国家如何看待你。因此玩家们需要小心周围的敌人,拉拢自己的盟友。
欧陆风云4是一个历史向的战略游戏,玩家可以在中世纪的尾声开始,选择当时全球内任意的一个国家(包括一些游牧和土著部落),选择这个国家走向与发展,从而决定这个国家的命运。
该游戏特别着重欧洲,以展现那段时间欧洲的风起云涌与欧洲对世界的影响(毕竟叫欧陆风云),
时间上以中世纪的晚期1444年11月11日开始,也即欧洲的瓦尔纳战役的第二天,英法百年战争即将结束之时为起点,
至1821年,法国的拿破仑逝世为结束,总体上讲述了欧洲封建制(王朝和家族)的衰落、宗教改革、探索殖民,近代民族国家兴起,乃至独立和大革命的这段历史.
这段时期是历史上整个人类社会一次重要的历史转折和发展点,
这段历史上发生的一切,尤其其带来的理念,至今仍然深刻的影响着当今世界。
除了历史上现实存在的国家外,玩家还可以自己自定义国家和设置随机新世界来创造一个不同于现实的世界。
与大多数其他类似的策略游戏不同(如文明系列),这款游戏本身没有任何预设的“胜利”目标,甚至可以以观察者模式观看全球各个ai负责操作的国家的历史兴衰。
也可以在选择一个国家进行游戏后,观看自己选择的国家在你的控制下,如何走过一段历史进程。
作为一个国家养成游戏,玩家需要基于“理念”,进行自己的选择,
运用有限的国家力量,去处理国家的内政、经济、外交、军事、情报和宗教问题。
玩家可以从这款游戏中体验历史的发展和国家兴衰,
也可以情怀地在游戏中使某个国家完成宏伟的帝国霸业,改变历史,甚至统一全球。
如何在宏观上处理与一个国家息息相关的内政、经济、外交、军事和宗教,构成了这款游戏整个策略性的主要部分,也是其主要玩点。
系统:XP/Vista/Windows 7/Windows 8
CUP:Intel Pentium IV 2.4 GHz eller AMD 3500+
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce 8800 or ATI Radeon X1900, 512mb video memory required
DirectX 版本: 9.0
存储空间:2 GB HD space
系统:XP/Vista/Windows 7/Windows 8
CUP:Intel Pentium IV 2.4 GHz or AMD 3500+
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce 8800 or ATI Radeon X1900, 1024mb video memory recommended
DirectX 版本: 9.0
存储空间:2 GB HD space
与P社4萌其他三作(主要关注家族和王朝的CK,主要关注内部政党政治、工业与经济发展的VIC,和主要关注军事作战的HOI)不同,EU系列重点侧重“方向与外交”。
游戏画面较前代有巨大改善。
游戏界面更漂亮,音乐依旧好听,切合主题并且更加多元化,并且不断融入着P社其他历史游戏的优秀设计和元素,
地形地貌、兵模也更漂亮并且贴合历史与现实。游戏的历史事件也更为丰富。
几乎可以说是一个游戏化的历史地理百科书籍了。
然而对于东亚,也许因为P社的商业和技术上的各种原因,始终做得并不良好,对于明清和日本,经历多代游戏发展和改变,虽然已经有了巨大改善,但是以我个人来说依旧难以好评。但是这方面已经不影响这游戏的整体观感。看起来,目前暂时只能依靠各种神MOD去辅助和还原。
基于某篇评测V2的文章的观点(历史的逻辑:维多利亚2与战略游戏的史观,有兴趣者自阅),
我也认为P社的EU4相比其他基于历史背景的策略游戏不同,是一种对历史发展进行“逻辑上的解释”的游戏,从这种观点来看,EU4目前由于正在融合来自VIC系列和HOI系列的元素,变得越来越贴近“逻辑上的解释”,同时在取舍之中又使得游戏更丰富而又不失乐趣。
总结:
宏观、多面、又归于一体的策略机制
开放、动态、历史发展的必然性和偶然性皆有的游戏系统
大量基于现实历史的事件元素
游戏体现了历史发展的逻辑与解释
多种风格不同,体现各洲地域风情或者各个时代主题的音乐
取得巨大改善的游戏画面
在游戏性和历史性上取得了良好的平衡
持续的内容更新和完善