《片轮少女》是一款让人揪心同时也暖心的文字恋爱冒险游戏,讲述了男主角在特别学校里和几位残疾少女发生的爱情故事,我反正并不觉得这猎奇或是重口,她们各有各的生理缺陷,却都有一颗像天使般美好的心灵,冬天快到了,真是被治愈了呢……
《片轮少女中文版》是一款另类的美少女恋爱游戏,由四叶游戏制作室制作。片轮少女中文版的背景架设在一所专门为残疾儿童而设的山久高校,中井久夫是一个有着正常生活的普通男孩,但一次先天性心肌缺损引发的意外迫使他不得不转到一所新学校。尽管困难重重,他还是交上了新的朋友......
片轮少女是一个美少女恋爱游戏,背景架设在一所专门为残疾儿童而设的山久高校,地点位于现代日本某处。中井久夫是一个有着正常生活的普通男孩,但一次先天性心肌缺损引发的意外迫使他长期住院,之后不得不转到一所新学校。尽管困难重重,他还是交上了新的朋友——如果他能做出正确的选择,甚至还能拥有爱情。游戏中有5条主线分别对应5位女主角,每条主线都是为该角色精心设计的。
故事以男主角的视角和第一人称叙述来推进故事。是由Ren'Py脚本系统制作,使用传统的文字叙事方式,剧情选择对话框,并辅以单独绘制人物制作成的视觉小说。
中井久夫
经历了心脏差点停止跳动、数月住院治疗后,久夫正努力适应新的环境,并在这个世界上找回自己的位置。突然进入一个新的开始,混乱的环境迫使他反思自己冷漠的性格,尤其是关于生命、友谊和未来。
茨崎笑美
虽然膝盖以下的腿部已经被截除,笑美不仅是这个学校中、更可能是世界上最愉快、最逍遥自在的女孩。即使那场事故夺去了她的双腿,笑美依然没有失去希望,她把自己的残疾看作上天的祝福,她的义肢没有成为一生的障碍,反而使她在田径队中大展拳脚。
池泽华子
小时候,一场痛苦的经历使华子的人生变得破碎不堪。她的父亲在一场烧毁池泽家的火灾中身亡,而华子也因此永久性地毁容。她极度内向,试图避开所有人,甚至在任何交流接触都会恐慌。她唯一信赖的朋友是莉莉,两人最初认识的时候莉莉就已经极力保护华子。
砂藤莉莉
尽管出生时便双目失明,莉莉是个关爱他人、负责任同时又非常友善的人。莉莉是与华子最亲近的人,两人不仅是挚友,还有一种近似母女的亲密关系,两人常在课余时间一起品茶。莉莉在班级中是个勤奋的学生,她的自信对其3-2班班长的角色有很大的作用。
手塚琳
由于严重的天生缺陷和随后的手术,琳的双臂只剩下了很小的残端。她依靠她的脚和嘴完成所有的事情,其中包括绘画。由于她的残疾,穿裙子是不太现实的,所以琳在学校中只穿男生的制服。她在创意和哲学性格方面非常有天赋:琳喜欢偶尔迷失在思考当中,经常说出关于人类、宇宙和其它事物的抽象性想法,使周围的人大感困惑。
羽加道静音
拥有坚强的意志和咄咄逼人的气势,静音绝对是领导型人物。虽然她是聋哑人士,静音在有这个班那天开始就已经担任班长一职,并且通常在任何情况下总是主动控制局势。静音在学校里是出了名可怕的监督,手段高明的幕后影响者,但同时也是一个公平和公正的领袖。
御门“米莎”椎名
米莎是静音的翻译,同时也是学生会的成员。她生性乐天、喜欢玩闹、从来不隐藏心中的想法。米莎很高兴地参与了静音把久夫拉进学生会的计划。
在官方论坛的头版上,一直都有着这么一句话:"Don't panic, it's just a game."(不需要恐慌,这只是个游戏。)可见《片轮少女》这部可以说得上是治愈系的作品给人带来的心理上的打击之深--很多玩家,尤其是男性玩家,包括一些以前从来没有接触过这类游戏的硬派玩家,在某条路线结束之后都不忍流下了“男子汉的泪水”;很大一部分玩家都表示自己和其中的某个角色产生了共鸣,从那些残疾的少女身上看到了自己的影子,或者从她们身上得到了某些生活中的启示--奇妙的是,这其中的不少人士,都是冲着《片轮少女》里的其他内容而来,而非是来彻头彻尾地体验剧情的,然而他们错了--
那么《片轮少女》想要真正传达给玩家的,又是些什么呢?
有人说这部游戏是想告诫你不要歧视残疾人士。他们和我们一样,都是有血有肉的普通人,只是比起普通人来他们需要更多的帮助,理解和陪伴,而非一味地去保护,可怜,乃至揭起他们的伤疤。
有人说这部游戏能让你理解人真正的内涵的所在--爱上一个人是不需要用外在来决定一切的,你爱她可以是因为她的温柔;她的专注;她的深邃;她的努力,她的笑容。。。这些都是脸庞和身材决定不了的事物,更不是残疾所能决定得了的。
也有人说这部游戏是在传达一个理念:努力去做好自己,要克服自己的缺陷,不能因为缺了胳膊或者少了条腿,就必须要停下脚步。
还有人说,这部游戏是在向你讲述一个个鲜活的故事:每个人都有伤痕,无论是普通人还是残疾人,无论是肉体上的还是心灵上的,都需要一定时间和勇气来迈过这道坎,因此请不要抱怨自己有多么无能为力和孤单无助,更没必要因为他人的伤痕而去冷眼看待对方甚至嘲笑对方,因为我们都一样。
答案究竟是哪一个,这要等到身为玩家的你亲自玩过了之后,才能明了吧。
当年的一句简单的“让我们做个游戏吧”,最后成为了一款让人无法忘却的作品,成为了人们为之哭泣的作品,就和他们不会想到自己要做五年之久一样,没有人能够想到游戏的成功吧。
所以就如同在《片轮少女》wiki上的第一段话一样,这个游戏实际上是有关一群人努力去完成自己说过的话,坚持制作自己想制作的内容的故事。
所以,这才是一个有趣的故事啊。