《魔法季节:沉睡的大地(EARTHLOCK: Festival of Magic)》是Snowcastle Games制作并发行的一款3D第三人称视角独立RPG游戏,讲述了一个冒险故事,拥有卡通风格的画面和史诗背景,基于新的战斗和个性发展,灵感来自上个世纪90年代的RPG类型。
《魔法季节:沉睡的大地》都是一款传统概念上的RPG游戏,探索这个巨大而又神秘的世界,收集岛上神奇的材料,研究工艺项目,30多个小时的主线游戏时长,以战斗为主线,探索地下未知的世界,当然游戏也有新意,能让玩家尝试特殊的军火,或是在站洞中采用不同的能力,不过最吸引人的还是故事上演的背景,整一个吉卜力工作室的画风。
游戏中你要和伙伴一起探索古老神秘的星球,阻止战争的到来,这是一款西方式的回合制RPG,游戏在艺术风格和故事设定上也是明显的北欧风情。但其内里的日式RPG元素极其纯正。
科技与魔法共存的星球Umbra,因千年前一场灾难停止了运转。火山爆发,海水翻涌,荣耀强大的旧文明湮灭其中。世界随之发生变化:海水全部往两极汇聚,陆地集中在赤道附近;大陆分为两个部分:终年阳光照射的炙热之地Zenith和终年笼罩黑暗的冰寒之地Nadir。新的文明在其上开始重建。
新的政权危机四伏,一场战争正在酝酿之中,你不光要阻止帝国的觊觎者,更要阻止远古的邪神。重担自然落到“普通”得不行的男主角Amon Barros身 上。即使是一名搜寻遗迹的普通荒野猎人,寻找圣物的一次普通任务,肯定会意外发现潜藏在后的巨大秘密,并由此卷入阴谋纷争之中,踏上发掘古文明秘密的旅途。
这家位于挪威的工作室Snowcastle成立于2009年,成员则遍布于加利福利亚、温哥华等世界各地。工作室处女作是一款充满童真趣味的手游Hogworld,并入围了苹果2011年最佳App评选列表。这种清新养眼的童话画风,以及那只可爱的猪兔主角,统统延续到了这部正式的大制作里。为什么要做这样一款RPG,又是一样的怀旧理由“我们玩着这样的作品长大的,现在想去做一款这样的游戏”。一方面这些复古和重生能让人再度重温那份美好,另一方面却也反映出当代游戏创新不足和停滞不前的现状。
探索神秘的古老星球,阻止战争的发生;
种植弹药,建立完善自己的战斗队伍;
通过环境互动破解挑战性的谜题。
游戏遵循传统回合制战斗模式,但制作组想让战斗在保持快节奏的同时更具策略性,独特的双人作战系统应运而生。游戏中的所有战斗都是两两分组协同作战:一为主手,使用武器进行攻击;二为副手,负责防御以及治愈。
每个角色技能各不相同,不同组合会起增益或抑制的效果,影响到各自的能力和叠加的攻击,比如火系攻击配上风系攻击会造成更大伤害,反之使用不当的话则会使自己落于下风。部分技能可以与任意搭档使用,有些则只能与特定对象使用,而长久结伴会不断加强双方羁绊。如何选择人物组合和战斗策略,需要你根据敌人外貌体征或周边地理环境加以判断,或从不断尝试的战斗经验中习得。
游戏在主角的家园搭建了一个类似植物大战僵尸中的禅境花园。你需要将搜集到的种子种下去,悉心浇水养育,最后收获各种各样的道具物品,在此之上改装武器以及升级角色。按照制作组的说法,这套系统不是一个摆设,它同样有趣且深入,你需要精心照料植物。收获到的东西也千奇百怪,比如一把可以发射可爱猫咪以软化敌人内心的枪。后花园通过传送门与世界每个区域对接,为你紧张冒险之余提供一块休憩之地。而这种缓慢之下的自然和放松也正是制作组希望玩家能在人物成长系统中感受到的,他们是在缓慢变化成长,而不只是简单的数值增加。
操作系统: Windows 7 or newer
处理器: x86 Dual Core 2.4 GHz
内存: 3 GB RAM
图形: DirectX 9 GPU with 1GB of memory
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
操作系统: Windows 7 or newer
处理器: x86 Quad Core 3.4GHz or greater
内存: 4 GB RAM
图形: DirectX 11 GPU with 2GB of memory
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
《魔法季节:沉睡的大地》是一款回合制角色扮演游戏,故事开展于一个停止转动几千年的星球,一个交杂着机械与魔法的世界。
探索这个巨大而又神秘的世界,收集岛上神奇的材料,研究工艺项目,30多个小时的主线游戏时长,相当吸引人。
视觉效果好的独立RPG游戏近几年是越来越少见了,因此《魔法季节:沉睡的大地》从2013年发布制作公告开始,就一直广受关注,故事发生在一个幻想的世界中,画面风格的光影和卡通化,很有九十年代流行的感觉。