《君王朝代(Reigns)》是由Nerial制作,Devolver Digital发行的一款融合了结合模拟经营和策略元素的创意卡牌游戏。玩家在游戏中将扮演国王,你需要作出各种选择来治理国家,游戏还拥有非常众多的随机事件,内容十分丰富。
想要体验更加具有创意的卡牌游戏吗?那就来《Reigns》挑战吧!《Reigns》的风格非常的独特,3D的极简画面搭配独特的画风,非常的有趣。同时,这款游戏的内容也非常丰富,游戏结合模拟经营和策略元素,玩家将作为国王,做出至关重要的选择,如保护女王或婴儿出生、派遣军队等,每一个事件都将影响你的统治和血统。此外,游戏中还会出现很多的随机事件,给你带来意想不到的效果。
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:1 GHz
内存:1G RAM
DirectX:Version 9
不可预知的王国:努力在教会、军队、和财政之间寻找平衡,并且包含众多随机的事件,谨慎的决定和周密的计划才能进行长期的统治。
王朝扩张:尽可能延长你的统治时期,建立联盟,抵御敌人,并找寻新的方法推动王朝的前进。随着时代的进步,一些阴谋可能跨越几个世纪。
皇家挑战:实现特定的目标,开始你的统治,巩固你的遗产并解锁全新的内容。
不拘一格的表现:创意的玩法和大胆的艺术风格。
控制一个王朝需要几个键?一个。
不知道朋友们有没有玩过手机上一个叫做独裁者的游戏。当时控制一个国家的概念和简单的游戏模式,快速的单局体验让这个游戏在国内还算是小有名气。Reigns则基本是这个游戏的改版。
至于改了些啥?Tinder版的交互,决斗和地牢的小小概念,以及有趣的如何不断增加游戏要素的设定(后面再提)。总的来说这个游戏其实是一个跨界元素的融合体,但意外的,颇能吃中人心。
如果要给个分,7/10
君王朝代的玩法很简单,你的面前有宗教,人民,军事,金钱四个指示表,而在游戏界面的正中央,是一摞卡组,通过不停的抽卡,你将面临着不同的事件,卡牌上的人物会问你问题,而你可以通过左划右划决定是否修建一座可以防护大水却会消耗大量金钱的堤坝,或是决定与哪位小姐开始新的恋情,但对于每一张卡,你只能选择两种路线之一。你的每个选择都会对计量条产生影响,满格了,你会被踢出国家,没了,也一样。
自己权力的保障是他人的有欲求而不得满。如何在无法了解事件影响的情况下推度逻辑(你只能看到某事件对这个条的影响幅度,但除非有BUFF,你不能看到影响的正负)合理的利用事件,保存自己,同时在游戏的有趣文本和优秀BGM下享受左划右划的交互乐趣)就是这个游戏的玩点。
交互设计
对于一个轻度游戏而言,交互设计往往是决定一个玩家是否会被劝退的关键。对于Reigns来说,重要的就在于处理事件的这一瞬间。其前辈独裁者使用的方法并不明智,他们觉得玩家应该有主动性的和某势力沟通,再做决定。这种想当然的做法配上随机性较弱的事件,给人以疲乏感也是很自然了。而Reigns在卡牌量很大的情况下,简化了逻辑,玩家只要做是否的选择,而且没有任何中间界面,摆在游戏正中间的就是一个Portrait,颇有对话感。这样玩家在更少的游戏时间内就能体验到更多的内容,信息量大,则自然乐趣顿生。
游戏特色
不仅从别的产品处偷师一两技,对于游戏界内的东西Reigns也有不错的运用。一般来说,这样的游戏必然会面临局数少,乐趣少的问题。而Reigns在他有限的游戏时长内做了两件事。
1:将每个周目串起来作为一个整的游戏实体看待。
2:通过一些解锁事件在原有基础上加入你从未见过的新内容。
游戏的每个周目只能算是一次游戏,因为永久死亡和无法获胜的设定(你肯定会老死),传统的比谁时间长比谁分数高的High-Score玩法因为面向玩家相对硬核的原因已经过时了,如何给玩家的兴趣持续充能?“沃日,新地区诶!”“卧槽,就差一个人了,赶快收集一波”“有故事线还行“
解锁,收集元素,外部叙事。都讲太麻烦,不说了。
最后,记得吃蓝蘑菇。