《飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)》是由David Stark制作发行的一款赛博朋克风的横版策略游戏,玩家在游戏中可以建造各种造型独特的飞船,然后操作它们去完成各种任务、探索天空,征服星辰大海。
《飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)》是由独立游戏开发商David Stark制作的一款策略类游戏,在游戏中,玩家可以建造出拥有自己独特风格的飞艇,并向着广阔的天空前进!
游戏中,玩家可以建造船只,这些船只都是可以被破坏的,所以说玩家可以使用它们去进行战斗、竞争。船舶是高度复杂的,每个船舶的建造都必须依照复杂的图纸,同时还充满了各种不同的任务。玩家能否完成飞艇的建造并设定相应的策略呢?
操作系统: Windows 7 or later
处理器: 1.8 Ghz+
内存: 256 MB RAM
图形: 128 MB VRAM+ w/OpenGL
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
操作系统: Windows 7 or later
处理器: 2.2 Ghz+ Dual-core
内存: 1 GB RAM
图形: 1 GB VRAM+ w/OpenGL
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
这款游戏可以自由的打造飞船、陆舰、堡垒这三种类型的配置跟造型,里面的配置也分得很详细有燃煤仓、弹药室、船员寝室、舰桥、维修间、急诊间、武器等等。
另外也有所谓的重量限制、人员不足、或有船舱没相连到都会有提示。
战斗方面也做得相当精细,炮弹打中装甲后船舱墙壁出现破洞,打中燃煤仓开始燃烧,打中弹药室或炸弹有机率会爆炸,人员被打中也有机率会倒地不起或死亡。
这款游戏的核心,就是可以按照自己的想法搭一艘空中战舰、陆地战舰、防御塔,而整个搭建系统并不像像素海盗那样鸡肋,而是有一整套系统需要考虑:基础的数据上有重量,体积,浮力,船员数等等,而更需要仔细考虑的包括燃料运输,弹药运输,船员移动,灭火效率,装甲覆盖,火力分布等等等,船设计起来并没有那么轻松,不过超有趣啊!造一个飞的比对手高的空艇在对手头顶上扔炸弹啥的真是太带感了!
《飞艇:征服天空》是一款结合装备设计与RTS要素的独立游戏,游戏的核心玩法是运用有限的资金建造出 飞空艇、路上战舰、地面防御要塞
看似简单,实际自己设计时发现需要注意的要点很多,设计方面:飞船爬升、动力、人员、损管、武器配备,供应链上,如何最有效率却又保证安全的运输弹药、燃料又是一大难题。
战术决定设计,亦或是设计会影响战术。
撇开单人的遭遇战模式,游戏现阶段的单人要素只有一个征服模式,类似全战的大地图+一些非常基础的策略要素。
AI还算聪明,主要是多线操控小船,给玩家带来不小挑战。
网战模式没去试,感觉自己的船动力不足,根本没法打。
创意工坊允许玩家上传自己的设计图,供其他玩家下载使用。
这款游戏的核心,就是可以按照自己的想法搭一艘空中战舰、陆地战舰、防御塔,而整个搭建系统并不像像素海盗那样鸡肋(我当时是冲着可以自己造海盗船去的,结果进去就发现傻X了,海盗船造成啥样都无所谓...),而是有一整套系统需要考虑:基础的数据上有重量,体积,浮力,船员数等等,而更需要仔细考虑的包括燃料运输,弹药运输,船员移动,灭火效率,装甲覆盖,火力分布等等等,船设计起来并没有那么轻松,不过超有趣啊!造一个飞的比对手高的空艇在对手头顶上扔炸弹啥的真是太带感了!