《elonaplusv1.41》是神作伊洛纳plus最经典的版本之一,拥有比原版多将近一倍的游戏内容,第二章基本汉化完全,由于其游戏难易程度以及平衡性是各个版本中做的最好的,玩家们往往选择1.41来入门E+。
elona是一款Roguelike类游戏的经典之作。
话说roguelike是什么?要知道,大名鼎鼎的老滚、gta等系列都是从roguelike发展来的。听起来很高大上吧?其实纯正的roguelike类游戏非常小众,大概就是玩家控制一个小人在随机生成的游戏世界中不停行动,每行动一次就是一回合,游戏世界就会发生一些随机的变化。roguelike的精髓就是随机,随机敌人,随机任务,随机装备,随机事件,甚至随机称号……你不可能知道睡一觉会被小偷光顾或是梦到一张藏宝图,喝下一捧净水是会发现井中的金币,还是会被异性寄生……没有什么东西会束缚玩家的探索,你可以当个行脚商人、当个战士、当个农场主、或是当个j女。游戏世界还会不断产生各种怪物,各种随机地下城等你去打。虽然画质抱歉,但是玩久了以后的游戏体验是无与伦比的。
虽然1.58都出来了,但是我还是最怀念当年的1.41。
新大陆的体验有一种说不出的滋味,就像开始玩另一个游戏一样,从北到南的三年,你是在默默种田还是疯狂赚钱?踏入南提的那瞬间,从一个带上银铃就天下无敌的吃软饭的钢琴家,变成了什么怪都打不过,什么地城都不敢下的渣渣,然后全都要从头开始,新的试炼,新的成长。
心里舍不得发这个游戏出来,也必然有些对作者的愧疚,毕竟玩的人基本都懂。
但是我不想让它被埋没,我想帮助玩家们找到资源,方便大家,也让更多人看看,什么是能叫好又叫座成本又低的作品。
而且现在已经没有1.41的资源了,作者的网站只有最新的版本,请原谅我。
elonaplus1.53下载地址:http://www.962.net/rpg/92166.html
elonaplus1.53及以下其版本通用汉化包:http://www.962.net/patch/91846.html
elonaplus1.41美化素材包:http://www.962.net/patch/93005.html
请在开始界面的游戏设置中选择关闭网络连接,以防游戏崩溃!!!
莱姆伊德文明后期,以太之风肆虐的伊尔瓦,异变的森林,怪物横行的大地,以及黑暗深处觊觎这个世界的魔爪。你,一名小小的偷渡客,在遭遇海上的以太风暴之后,便再无法从这命运的螺旋中脱身。
以太病,是由以太之风所携带的以太因子与人/动物直接接触之后所导致的身体异变,遭遇了以太风暴的你自然不能幸免。病情每隔一段时间就会加重,而且病征各异,只能以定期服用抗体药消除病征维持生命。而在你侥幸登上的提里斯大陆上,和你有着相同处境的人比比皆是。
因为以太之风带来的种种灾难,泽纳恩王国的皇子赛摩亚道出了他所知的‘真相’,把灾难的矛头指向了异变的温戴尔森林以及森林中居住的艾莱亚人,他似乎有确凿的证据指明艾莱亚人在酝酿着唤醒曾经摧毁莱姆伊德文明的梦魇——魔歇拉。
然而这只是一个开始。提里斯大陆座落着无数的地城和迷宫,各式各样的怪物和各式各样的秘宝盘踞其中等待着你的发现。在名为莱墨西苏的迷宫深处,沉睡着据说可以窥见世界之真实的秘宝——《常暗之眼》。曾有无数的人为了秘宝命丧深穴,而大陆上灾难的真相,或许只有你历经险阻之后才能发现。
但也许,人类这些愚昧的举动,在神的眼里都是跳梁小丑一般的把戏而已吧。
游戏玩法
和一般的RPG游戏不同,Elona的角色并不以普通的战斗来获取经验值,而是做任何事都能获得经验。这样一来便避开了单调乏味的战斗和永无止境的读书练魔法。
如果你会栽培技能,就可以去帮农民城镇里的NPC收获作物,收获的过程中栽培技能得到锻炼,角色也获得相应的经验。如果你会演奏,就可以去音乐会代替NPC演奏,演奏获得认可的同时能得到经验以及那些NPC抛来的礼物。如果你会裁缝,你就能用收集到的素材做衣服。
诸如此类,丰富的技能大大拓展了角色升级的方式,也能让玩家对新世界的探险变得多姿多彩。
角色的升级所带来的除了生命上限和魔法上限的提升外,还有技能点和天赋点。技能点可以同时提升一个技能的技能等级和技能潜力,这是除白金币外最直接提升技能的方式。
天赋点,在游戏开始的角色天赋界面会得到3个,以后等级每提升5级得到1个,一直到65级共计3+13=16个天赋点,65级以后无法再通过升级获得天赋点。天赋点所提升的一些天赋,在游戏初期往往起着事半功倍的效果,尤其在角色初期血量和基础属性非常薄弱的情况下,习得一些天赋技能在关键时刻能起到保命的效果。但由于点数不足以点完所有天赋所以选择方面需玩家自行取舍。
角色的基本操作方法:
Elona因为操作热键的复杂而导致很多玩家无从下手,这里简单介绍一下内容
移动:↑↓←→,或右边的数字盘。
动作选单:z键。
Elona按键一览表
Elona按键一览表
道具选单:x键。
确定:Enter键。
攻击:全自动(用撞的,按方向键朝敌对单位冲过去就行了,按a可以选择攻击方向)。
射击:f键。
选择目标:数字盘的l(小写L)键。
选择方向:方向键或者数字盘1~9(方向如同数字在数字盘上的方位,另外数字键移动的话需要灭掉Numlock的灯)。
设定技能、法术、道具热键:使用键盘上列的数字键,从0~9或ctrl+0~9自设。
类别切换:数字盘7或9或Tab键。
翻页:小键盘。
锁定物品开/关:在道具界面选择道具并按键,这是一项保险功能,被锁定的道具无法交易与丢弃。
纸娃娃系统:
一个普通的人形的角色总共有13个部位可以装备道具:头,脖子,背部,身体,主手,手,指,指,手腕,腰部,鞋子,远程,弹药。依据种族的不同肢体部位会有变化。
角色的装备穿戴分为几种状态。
防具依据穿在身上的防具重量分为轻、中、重装备三种,装备合计重量在15.0s*(s:游戏中的重量单位)以下为轻装备,15.0~34.9s为中装备,35.0s以上为重装备。
战斗风格方面,武器的佩戴决定战斗风格。如果是单手持镰刀,那么视为双手武器状态(也就是两只手拿一把武器)。如果是一手剑一手盾,就是默认的剑盾风格。另外还有以高速斩击和追加打击为主的双刀流(两手都拿武器)。另外值得注意的是,双刀流对武器的重量有要求,主手武器重量不能超过4.0s,副手武器重量不能超过1.5s,否则会受到命中率下降的惩罚。