《仙乐传说(Tales of Symphonia)》是由南梦宫制作发行的一款日式RPG游戏。游戏主要讲述的是主角一行人为了拯救即将破灭的世界,而展开的一段关于如何在不破坏另一个世界的前提下拯救世界的故事。
近几年各大游戏厂商都喜欢把自家经典的游戏作品搬上PC平台,老牌游戏厂商南梦宫也不列外。南梦宫为我们带来的第一款冷饭作品是传说系列中的《仙乐传说》,这款游戏在南梦宫的游戏制作历史上有着独特的地位,因为这是他们制作的第一款3D游戏,尽管当初困难重重,但是游戏问世后得到了许多玩家的好评。将此作品作为首发的复刻产品,可见南梦宫对它的重视之处。
为了拯救面临破灭的世界,主人公罗伊德与掌握着世界再生的关键-“玛娜血族”后裔柯蕾特踏上了旅途。但是,他们发现,要保卫自己的世界,就要破坏另一个世界。拯救一个世界,就意味着另一个世界的毁灭。为了寻求拯救两个世界的方法,他们开始了探索的旅程。
操作系统: Windows Vista 32/64
处理器: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+, 2.6GHz
内存: 1 GB RAM
图形: Nvidia GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 4830
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
附注事项: Gamepad support
操作系统: Windows 7 (x64) / Windows 8 (x64)
处理器: Intel Core i3-530, 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7850
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
附注事项: Gamepad support
1、史诗般的生存大战
2、奇幻的冒险之旅
3、3D实时战斗系统
4、制作精美的游戏画面
厂商逐利,当发现一本尘封“古籍”只要拍一拍灰重新放出来也能得到如此之大的利润时,家家户户都开始争相翻箱倒柜,现在玩家们所见到的冷饭就映的满眼都是了。笔者倒不是一味的认为冷饭难吃,一盘能够端的出来的冷饭至少可以说明厂家有信心在这么多年后,依然有一批死忠玩家对这款游戏留恋难忘。依然会选择再次选择重温曾经的感动。
但是近来却能够发现很多冷饭连“灰尘”都懒得擦拭了。急急忙忙的推出来却把诚意两字背在身后,叫人无奈。
《仙乐传说》相信就是一款曾经有不少玩家倾心的日式RPG游戏,现在BANDAI NAMCO将它重新翻出来,放在PC玩家们眼前。游戏还是曾经的游戏,但是当玩家重拾初心走进它时,却只能感叹一句,隔夜的蛋炒饭,居然还吃出了砂子。
游戏还是那份淳朴的色彩,但是笔者都还来不及回味就被满满的BUG堆积的喘不过气。首先登陆画面中“custom”不能进入,一点必定会卡死崩溃。所以根本无法自定义的调节一些内容。同时窗口化游戏也存在问题,窗口化之后,就无法进行操控,导致无法继续游戏。忍气吞声的按照默认设置进入游戏,却没想到前面的状况都还是小菜。
就不说读取存档时间长这样的小问题了,笔者只是开始游戏后15分钟的游玩就遇到2处游戏内会直接卡死的bug,和村庄里商店内的人对话会直接卡死,只能强制退出重新读档;想要查看一下自己的装备选项没想到也会卡死。这样蛋疼的体验,让笔者实在是提不起一点精神来。嚼什么都变得索然无味了。
或许这些问题只能期待后期他们会逐渐作出修复。
其实大部分喜爱日式RPG游戏的玩家之所以会选择再次游玩一款时隔这么久的游戏,相信只是为了重温一个当时或憧憬或喜爱过的美丽故事。他们不会奢望所有角色都像克劳德那样有一次从头到尾完全更新的机会,至少希望在重新接触这些移植重制的旧作时,有个畅快,舒适的体验。
在《仙乐传说》中,开头一段动画PV加上音乐,清新冒险的风格其实一下子就会将老玩家们带回那个奇幻的世界,如果不是这么多的BUG,还是能够游戏下去的。不过游戏中的配音还是英语。期待日语配音的玩家们或许还得再等等(进不了自定义也不知道能不能调)。 游戏的画面配色很舒服,笔者很喜欢室内环境的设计。战斗系统也很有意思,角色虽然是在自己和怪物的一条线上移动,却可以自由的攻击,移动,防守,自主掌控战斗的节奏,角色和怪物互相交错能够感觉到他们是在一个面上战斗,不会显得生硬刻板。