《金庸无双》是由亚古在2011年底开始独立制作,2013年2月发表的ARPG单机武侠同人游戏。而本作《金庸无双2霸者篇》是其最新作,讲述的则是《沧海篇》后的故事,游戏分为「十四天书线」与「旅武侠线」。
金庸无双2《霸者篇》是《金庸无双2沧海》的下部作品。在《金庸无双2霸者》篇当中,我们扮演穿越到金庸世界的「旅武侠」,故事主要围绕在笑傲江湖、雪山飞狐、连城诀三部作品上展开,还有少数其他天书的剧情。对于喜好纯武侠的玩家来说,并不喜好旅武侠的故事,之后的沧海篇,玩家可以跳过太虚幻境章节,直接衔接金庸无双2霸者篇。
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:1 GHz
内存:1G RAM
DirectX:Version 9
难度调节:游戏分为四个难度模式,简单(初入江湖)、普通(风起云涌)、困难(波涛汹涌)、地狱(群魔乱舞)。游戏中所有测试与数值设定都以普通难度为基准。简单难度怪物能力只有普通的一半,即使是江湖中人人闻之色变的「手残党」也能顺利通关。困难难度下怪物数值为普通的2倍,适合喜欢挑战的人。地狱难度下怪物数值为普通的3倍,你一定是疯了才会选择这种难度。
性格:游戏中依据玩家的选择与发展,会决定三种性格数值:光明磊落,心狠手辣,阴险奸诈。
马车:便利的马车系统使你可省去不少跑路功夫,各大主城与门派(除逍遥派)都设有车夫。
骑马:骑上马儿可以使移动速度更快,节省更多跑路时间。同时,骑马也能使体力恢复更加迅速。(注意骑在马上不能使用任何武功。)
功体系统:游戏中每个人物都可以学习各种不同的功体,依照装备的功体除了提升的能力不同以外,也有不同的特效武技。
体力系统:每个人物都有5点体力,显示在右上角头像旁边。施展衝刺轻功、加速轻功、恢复内力还有部分武技,都会消耗体力,保持充足的体力对战斗而言可是很重要的。体力可藉由食补恢复。
轻功系统:游戏中可使用衝刺轻功还有加速轻功两种身法。衝刺轻功可以瞬间速度最大化并衝出一段距离,适合躲避BOSS的怒招,消耗的怒气最少。某些技能带衝撞的可以边衝刺边对敌人造成伤害。加速轻功则可以使角色在一定时间内提高跑速,打通冲脉的层级越高,时间越久。某些轻功特效在施展这些身法时也会一併释放(如凌波微步提高闪避的效果)
连招系统:金庸无双最具特色的代表系统之一,连招系统丰富并强化了整个战斗体验。玩家可以在游戏中,学到小说中知名的武学如独孤九剑、降龙十八掌等「套路」。每个套路都有三个以上的招式,藉由不同招式施放顺序,打出不同的连招,除了可以给予敌人更有效的打击外,更可提升能力,战斗爽快度与操作手感大幅提升。如:破剑式→破刀式→破枪式=独孤荡式,额外附加100%攻击力的伤害;破剑式→破刀式→破箭式→破枪式→破气式→破掌式=总破式,额外附加300%攻击力的伤害,并得到「总诀式」招架状态,70%机率格挡敌人攻击。
怒气系统:角色最多可以集300点的怒气,只要受到超过50以上的伤害就会开始累积怒气。消耗100怒气,可以施展每个角色各异、威力强大的「怒招」,给予敌人十分可观的伤害。有些心法也需要消耗不等量的怒气才能使用,如全真派先天功属于越战越强,每消耗70怒气可以得到一层「先天真气」,提升12%总能力,最高可以叠加五层。游戏中也提供了许多方法可以加速累积怒气,进行「怒气流」的特殊搭配。
觉醒系统:某些特殊武功带有「觉醒状态」,施展后将能使角色进入一段时间的无敌模式。除了能力大幅提升外,觉醒状态也带有「免疫一切负面状态」的特性,是打王跟衝锋必备的技能。
绝学系统:游戏中每个门派、每个伙伴都有自己的特色绝学。绝学除了有更强大的功体提升能力外,各异的特色效果都大大提升了游戏的乐趣。比如锺灵的「万毒心经」只要中毒就会自动解除并提升攻击力,木婉清的「唯我独尊功」可以自由变成小孩或大人,小孩状态累积怒气快但攻击力比较低;任盈盈的「日月天魔功」需要气血在50%以下才能发挥出最大战斗力...不胜枚举。
侠侣与结婚系统:与金书中风情各异的女角们结为连理,与令狐冲把酒言欢,与胡斐除暴安良!俏皮如锺灵,率真如木婉清,傲娇如任盈盈,冰清玉洁的小龙女、空谷幽兰周芝若...等多名原著女角,特色武学各施神通,助你闯荡江湖无往不利。玩家最多可以携带两名侠侣出战,透过侠侣互动如聊天、送礼、游历提高好感值,更可以与侠侣传功双修以快速提高实力。好感度够高,也可以与心爱的姑娘结婚,举办盛大的婚礼。三妻四妾也不再是梦想?
红颜系统:双儿、建宁、沐剑屏、曲非烟...等风情万种楚楚可怜的小姑娘,将可以红颜的形式跟随玩家,虽然红颜不能出战,却能提供玩家非常多方便的协助,比如代拼残卷,恢复怒气与体力,绝对会是十分可爱的好帮手。
庄园系统:有了家,再也不必让你的好友与妻子们忍受风吹日晒雨淋,甚至要跑大老远去找他们了。将红颜、侠侣邀请到庄园居住吧。更可以派遣红颜当庄园管家,有些红颜甚至会有特殊效果,比如遇到官府的人来收税,建宁公主在家的情况不会被收税,反而还会拿到一些回扣?当然,朋友之间也会有相处不愉快的时候,他们也是有可能吵架的。
地宫探险与拍卖会:拿起洛阳铲,实际来一回「盗墓笔记」,长安城的拍卖会众星云集。唐伯虎,和珅,王安石...要拍卖什麽宝贝才能获得他们出最大手笔?唐伯虎喜欢书画?有人则喜欢玉石,古剑麽?
改变原著人物的命运:小龙女会不会遭到全真贼道辣手摧花?岳灵珊会不会死在林平之的手中?周芝若会跟随张无忌,照著原著变成一个阴狠的女魔头、还是死心踏地的跟著你?你完全可以改变一切,因为这是你的江湖!
养成系统:引入武林群侠传的养成模式,目前可以在峨眉派剧情中体验养成乐趣,未来将开放更多养成路线。
你可以与天龙三兄弟并肩作战,在少林力战三恶,大显神威。
也可以独自一人单挑天龙三兄弟,将他们诛于掌下,让整个武林都知道一个新魔王的崛起。
你可以决定许多角色的命运,让他们有更好/更差的人生。
你可以抢小宝的女人,或者成全小宝,让他一辈子把你当大哥。
你可以学习许多独门绝学,与门派武功搭配出数十种打法组合,连招的多元性更上层楼。
你可以培育自己的门派,招募更多的弟子,把他们培训的更强。
你可以成为统御正道的盟主,带领群雄一起歼灭邪恶,力抗鞑子,保大中华河山。
你可以加入日月神教,与蒙古合作,颠覆武林与朝廷,实现你的天下霸图。
想做光明磊落的英雄,还是心狠手辣的枭雄,指点江山,都在你的一念之间。
玩家在霸者篇的经历与养成结果,将决定最后的阵营!还有阵营的强弱。比如我当了灵鹫宫主人,最后大战时,兵力就会加入九天九部跟三十六洞、七十二岛群豪。
我走蒙古霸王线,加盟了日月神教,成为教主,战力就会多出日月神教的教众们。我在剧情中杀死萧峰、虚竹、张无忌等高手,更能在结尾时大幅削弱敌营战力。
更多的结果、更多的选择、更高的自由度,都将在霸者篇当中实现。
在霸者篇剧情当中,玩家有可能成为一派之主,进行门派的培育养成。
玩家必须提高门派名声,招募更多的弟子,并且训练他们提高弟子战力。
当弟子等级到一定程度,还可以让他们进入本门禁地进行突破,
令他们习得更强的绝学。做为掌门必须给弟子磨练,藉由发布各类型任务给弟子来锻炼他们
而挑选适合的弟子出任务也很重要,如灵鹫宫的梅兰竹菊适合灵活性高的任务,令他们去调解或者收租就会有反效果。
弟子的实力强弱相当程度的影响最终蒙古大战你的兵力,还有你在江湖之中的名声。
2、野外沙盒任务
仿效欧美游戏的模式,不同区域的野外会随机产生任务光环,产生随机委托人发布随机任务。
任务发布人都是区域势力的佼佼者,比如西夏地区你必须在商会跟马贼中间选边站。
随机任务可以提高势力的声望,获得优良的奖励,这些势力也会在最终的蒙古大战中成为你的可靠帮手。
3、更多的天书剧情
在霸者篇当中,玩家有三种个性参数:光明磊落、阴险奸诈、心狠手辣。
剧情中出现抉择时,都会影响个性参数还有日后的剧情分支。
要成为英雄还是枭雄,任君选择。
1、页游即视感
无双2的画面主要是贴图,贴图的素材主要来自于网上素材,这种做法的优点是画面不至于像多数金庸类型的游戏一样惨不忍睹,因为即使是游戏性再好,画面是十几年前的水平玩家还是会受到刺激,缺点自然就是有些朋友看到会认为是页游,其实内容、剧情、游戏性包括战斗系统都很亮。金庸无双2作为一个独立的游戏,画面并不是很差,贴图很精美,尽管不是3D,但视觉效果可以看的下去,部分地方甚至很好,不会玩的时候有种玩十几年前的游戏的即视感。
2、即时制战斗
和主流金庸类型游戏,回合制战斗不一样的,无双采用的即时战斗,这也可以说优点,也可以说是缺点,优点在于敢于突破,不管是无双1还是无双2都是即时战斗(也正是因为二个系列都是即时战斗,所以战斗系统是没有问题的,因为做了很久了),缺点就是部分朋友开始玩的时候可能不惯,熟悉了肯定会喜欢,如果本身就是暗黑类即时战斗游戏的爱好者,那就更不应该错过了
3、游戏风格
如侠客一样,每个游戏都会有些制作组个人的风格,但是能接受侠客的话,其实接受无双的风格也很容易,另外任何一个游戏,它的实际内容都是很多的,一个玩家所有的地方都喜欢不太可能,所以以你喜欢的玩法去玩,忽略掉你不喜欢的内容就是,好比侠客我目前一直没有完整的打完邪线。
放在一年前,说这个问题可能不太好,但目前来说,金庸无双2的完整性已经是不错了,就算你的玩的不是最新的版本,游戏内容也是超级多,单门派游戏时长超过三十小时很正常,熟悉后会适当缩短。而且经过二年多的更新,游戏体验方面相比之前的版本已经是大大的改善了。再加上亚古发博说12月霸者篇公测,这部分其实也不用担心
5、游戏配置
我只能说,能玩侠客或者说其它最新游戏的肯定都很玩金庸无双2,而且流畅度会很好
6、游戏剧情
无论是原著天书剧情,还是大世界独立剧情,或者是各种各样的支线剧情,再或者是无限世界旅武学剧情,可以都有亮点,会有熟悉感,更多的是惊喜感。排除个人风格不谈,亚古的剧情把控能力是很不错的。世界观设定里面引入无限世界,个人认为这也是无双系列做的一个很大的突破,让发展接近无限可能。
7、武学系统
无双武学系统因为做的比较久,内容丰富性可以说远超侠客,内功是和侠客一样的挂功体模式,招式则搭配
可以选择不同套路的搭配,还能实行真正的连招,这些是在侠客里面体验不到的。门派武学、公用武学很多很多,每个都有自己的特点,可以入队的队友也有自己独特的武学搭配与成长路线
作为《金庸无双2》系列的最新版,本作把主线剧情分出多个篇章,玩家可以任意从鹿鼎记、连城诀、笑傲江湖等等天书开始剧情,当剧情进展到一定程度后会再交会串连到其他天书。比如在鹿鼎记事件中,玩家接到皇帝的指示,护送建宁公主到大理,与王子段誉和亲。也因为这个事件,开启了天书《天龙八部》的剧情。当天龙八部进展到少林寺三英战三魔时,或许需要配合《笑傲江湖》令狐冲上少林围寺的情节才能触发。看似不相干的天书之间,因而有了配合。与前作相比,本作新增人物路线,不再是一成不变的大侠,玩家会依照游戏中种种选项、还有你的性格数值-光明磊落、心狠手辣、阴险奸诈等,分出正邪双线。正邪双线在日后也会生成不同的主角造型,英雄枭雄,但存一念!