《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy XIII)》是由史克威尔艾尼克斯制作发行的《最终幻想》系列中《最终幻想13》三部曲的终结篇。本作中,我们将扮演女武神雷霆去拯救世界。
《最终幻想13:雷霆归来》是史克威尔艾尼克斯发行的一款角色扮演类游戏,本作将以雷霆为主角展开战斗,游戏是以漂浮在空中的巨大未来都市茧,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。此外,《最终幻想13》也是该系列22年来首次官方中文化。《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。
最低配置
操作系统:Windows XP SP2
CPU:2GHz Dual Core CPU
内存:1500 MB RAM
显卡:NVIDIA Geforce 8800GT / ATI Radeon HD 4770 VRAM 512MB
DirectX:Version 9
硬盘空间:22 GB
操作系统:Windows Vista/ 7/ 8
CPU:Intel Core 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom II X4 (2.8 GHz)
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA Geforce GTX 460/ ATI Radeon HD 5770
DirectX:Version 9
硬盘空间:22 GB
角色介绍
雷霆:女武神,为了拯救世界化为水晶,在本作中将完美谢幕,她的形象将会在以后的“最终幻想”系列中客串。
露米娜:雷霆冒险中出现的谜之少女,神出鬼没,但其本质上是保存妹妹灵魂的容器,是雷霆灵魂的一部分。
霍普:最终之战后,拯救了雷霆的灵魂,放弃了和母亲团聚的机会,选择留在雷霆身边。
诺崴尔:猎人,擅长近战,一个坦率和开朗的青年,来自未来,是世界末日后残存的人类。
斯诺:所有人都认为雷霆逝去,只有她妹妹坚信她还活着,斯诺是唯一相信的人,虽然平时过于鲁莽,但力量很强大。
特色系统
ATB系统:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。
崩坏系统:崩坏系统是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键,无论在杂兵战还是BOSS战中崩坏系统的效果都非常明显。
职务系统:在战斗中每个角色可以担任已经开放的职务参与战斗,根据职务的不同,该角色能够使用的技能,行动倾向以及特性也会有所区别,本作中一共有6种职务。
水晶系统:本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长。
TP技能系统:TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。
召唤兽系统:在特定剧情战斗中,玩家获得召唤兽的认可就可以在战斗中将召唤兽召唤出来辅助玩家战斗,召唤兽属于TP技能,根据召唤兽的不同,能够获得其认可的方式也不同
《最终幻想13:雷霆归来》游戏世界时间是实时的,游戏总计为13天,这也就是说雷霆有13个白天,13个夜晚来完成最后的任务:拯救人类。白天夜晚之间变化也非常之大。
由史克威尔艾尼克斯发售的角色扮演游戏《最终幻想13:雷霆归来》为最终幻想13系列的最终篇,也是雷霆最后的战斗。本作的背景时间被设定为《最终幻想13-2》故事结束的500年之后,在世界仅存的最后13天之中所发生的故事。
本次选择好游戏的难度后不能随意更改,而且难度对于游戏剧情没有任何改变所以开始还是推荐大家选择简单模式。游戏开场还是一段华丽的CG,可以看到三位主要角色雷霆、斯诺及神秘角色露密娜。虽然历来FF系列是比较强调团队配合而本次确只有雷霆一位可操作的角色,而且开场CG中也可以看出其与斯诺存在一些矛盾,而突然出现的神秘少女露密娜又感觉是将大家玩弄在股掌之上,谜题重重需要玩家进一步了解。
场景画面还是秉承FF细腻的风格,在不同地点光影呈现鲜明的对比,角色的动作连贯可以随时收起和抽出武器,跳跃的时间感觉过长刚好可以在空中缓慢的转一个360°,上下楼梯的速度很快并加入一定符合角色风格的动作,不少细节掌握的很好。
虽然本作可使用的角色只有雷霆,不过可以在方舟这个据点获得霍普的补给,可以进行GP交换取得道具。这里同时也有个传送装置可以回到地上进行任务,另外还可以挑战原来对抗过的BOSS进行新一轮的评价及获取素材。
初次来到方舟会看到免费赠送的道具,正好拿来合成第三套服装,在相应的按键装上魔法系、近战或防御系的招式可以在变装后发动,同样的武器一套衣服只能装一个。玩家可以把三套服装设定成偏魔法或近战每个系列一个或均衡配置。
游戏音乐
游戏的整体音乐风格继承了《最终幻想13》的基调,很多经典的配乐依旧保留,如本人很喜欢的《セラのテーマ》也被保留下来了。
此外游戏中有四大不同风格的世界,而每个世界的背景音乐风格也相应的不同。更值得称赞的是由于游戏有时间设定,所以会出现早上、傍晚和晚上。而这些不同的时间段音乐也不同。而赢得战斗或完成支线后那些耳熟能详的最终幻想经典音乐也会随之响起。由于本人还未通关,所以结尾曲什么的还不得而听,不过相信会有不俗的表现,这次SE社在《雷霆归来》的音乐上下了不少功夫啊。
任务介绍
回到地上世界以后可以看到本作的游戏时间,游戏总计为13天,游戏会根据玩家行为增加减少时间,完成特定任务会增加。游戏世界的作息会随着时间而变化,可以看到周围的景色会从晚上到白天明显的对比,大概现实为5秒左右游戏世界一分钟的差距。
在游戏场景中有主线及多个分支,由于加入了时间的设定致使很多玩家能开启不同的路线进行游戏,在完成主线任务的同时我们可以与路人进行对话来追加线索,同时也可以领取分支任务。路人基本会有一个名字或相应的身份,当然也不是所有带名字的路人都可以对话。切忌不要对那些警吏攻击不然他们会成群来攻击主角。
由于本作的角色不再拥有升级系统所有大部分能力的提升是靠完成任务取得的奖励,如果存有前作的存档也可以在方舟与霍普对话过后打开菜单选择交换所选项就可以获得一定报酬及服装。
战斗系统
战斗部分右下角是简单的三个种类:魔法攻击、物理攻击及防御。本次战斗中拥有3条ATB槽可动态切换也就是所谓的换装,每个套装对应左下角不同的颜色,当一个TAB槽耗光后将无法使用任务攻击或防御需要按RB/R2键进行换装。玩家可以视战况与ATB 累积状况,随时切换样式灵活应战,每种样式有着各自的特性。同时魔法有属性之分,根据敌人的弱点属性使用针对的魔法并连续发动攻击可以让敌人变得胆怯。
总结:
本作《雷霆归来》在战斗系统、时间系统以及世界观上都有着巨大的改变(坑爹的场景互动无视)。虽然游戏容量相对于前作来说缩水了很多,但是其内容上的巨大变化且不失游戏一如既往的高素质的。SE社的诚意可见一斑啊。推荐给最终幻想系列粉丝、玩过前两作的玩家(没玩过前作也不要紧,但剧情上会有关联最好玩前了解一下)。