家族史是国内玩家自制的一款文字类游戏,玩家在游戏中将决定一个家族三代人的命运,虽然作者的原意是制作一款BG主线的伪权斗政斗游戏。
在这个游戏中,你会作为家族中各代主角谱写一个庞大家族的历史,目前预计会有六代。每一代均有三个主线可攻略对象,多个隐藏攻略对象;与攻略对象的好感度影响后代的属性。
第一代主角选择:两个,一个从政,一个从商,均为男
第一代可攻略对象:许香茹,叶云舒,流连,还有皇上(BL),攻略君,每个对象有一个HE。如果都达不成会和某人相依为命孤独终老。(共有4个CG)
第二代主角选择:两男一女(屈臣浪,屈臣漫,屈臣流),还有一个隐藏剧情中的养子(屈臣风)可以选择;
目前只有屈臣漫和屈臣风剧情已完结。
屈臣漫可攻略对象:小明,连远过,解夏,林荫,展颜(指腹为婚)。(其实屈臣漫剧情里面应该还有一条感情线才算全部完结,但是由于设定过于奇葩,暂时不好意思开放)
屈臣风可攻略对象:屈臣璃,清晏公主,二代皇上(BL),连远过(BL),嘉陵王(BL),品良(......)
(作者表示自己的所有节操都掉在了屈臣风剧情里面,各种重口不提,连第一代主角都可以攻略了!!!尽管如此,还是需要给个小提醒:屈臣风的家族繁荣度非常重要啊!)
第三代主角选择:两女一男(屈臣琳,屈臣珑,屈臣琅),目前只有屈臣琅完结。
屈臣琅可攻略对象:徐达,纪沐风,耿静柔,亦寒(性别不明),严冬师傅(BL)....屈臣琅有5个专一线结局和3个NP结局,有些攻略对象拒绝NP,有些攻略对象需要NP,请自行探索~~~
目前已有三个家族史大结局出现:千秋万代,后继无人,黄粱一梦
游戏配置要求无须担心
1.每个结婚对象的好感度很重要,会影响下一代的属性。因此虽然NP在理论上可行(第一代NP略凶残,屈臣风和屈臣琅有正式NP结局),但是会严重降低各个对象的好感度,所以后代很有可能会(一定会)比较劣质,而属性低的后代就很容易败家.......
2.后代的属性等级有五个:特等,甲等,乙等,丙等,丁等
3.每一代的家族繁荣度要到一定数值才能继续下去,否则会提前没落。家族繁荣度获得方法:升职,传宗接代,奇遇等。