《三国演义3》是一款国产的大型战略游戏,改编自四大小说之一—《三国演义》,经典的故事和剧情将再次上演,玩家们将通过制定策略来取得战斗胜利。
这款游戏是根据三国演义三的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。
攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。
三国演义3要求windows 95/98操作系统,如果在windowsNT(2000/XP/2003之后的操作系统)会经常出现错误,所以说现在也是制约此类游戏爱好者回温旧游戏的一个鸿沟。建议大家用虚拟机装个windows98进行游戏。对电脑配置不高便可很爽快地进行游戏。
关於移动
在游戏中,不同的兵种有不同的行动力(1ă7),共分七级 (请参照游戏资料手册-兵系兵种),每级在日、午、夜各个时段中,按级数高低,会产生各异之机动力。配合各种地形所消耗的机动力 (请参照游戏资料手册-战场地形),即可进行此项指令。各军队
练、士气与纪律,亦会影响机动力的大小。详情如下表所示:
R=各军队的「训练、士气、纪律」总数平均。
R 0ă55 56ă68 69ă80 81ă100 时段 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 兵种机动力 1 1/0 2/0 3/0 3/0 2 1/0 2/0 3/0 4/0 3 1/0 3/0 4/0 5/0 4 2/0 4/0 5/0 6/0 5 2/0 5/0 6/0 7/0 6 2/0 6/0 7/0 8/0 7 3/0 6/0 7/0 9/0 攻城器 石车 1/0 2/0 3/0 4/0 冲车 2/0 4/0 5/0 6/0 井阑 2/0 3/0 4/0 5/0 云梯 2/0 3/0 4/0 5/0
R=各军队的「训练、士气、纪律」总数平均 R 0ă55 56ă68 69ă80 81ă100 时段 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 兵种机动力 1 1/0 3/1 5/3 5/3 2 2/0 3/1 5/3 7/4 3 2/1 5/2 7/3 9/5 4 3/1 7/3 9/5 11/6 5 3/1 8/4 11/6 13/7 6 3/1 9/5 12/7 15/8 7 4/0 9/0 13/
16/0 攻城器 石车 2/0 3/0 5/0 6/0 冲车 3/0 6/0 7/0 8/0 井阑 3/0 5/0 6/0 7/0 云梯 3/0 5/0 6/0 7/0
关於箭攻 (射箭与火箭)
在游戏中,不同的兵种有不同的箭攻力(1~7),共分七级 (请参照游戏资料手册-兵系兵种),亦指利用弓箭作战的能力。箭攻目标在有效范围内,射程距离愈远,所产生的杀伤效果会减弱。详情如下表所示:
范围格数 1 2 3 4 5 箭 攻 力 2 ----- 100% 100% 80% 27% 3 ----- 100% 100% 90% 40% 5 ----- 100% 100% 100% 75% 7 ----- 100% 100% 100% 100%
箭攻所产生的杀伤效果会受风向影响,而有所增减。 当顺风时,以箭攻作战,则会产生助力,使得杀伤效果加倍,己伤降低。 当逆风时,以箭攻作战,则会产生反力,使得杀伤效果降低,己伤加倍。 详情如下表所示:
风向 风向助力 风向反力 正顺 165% ---- 侧顺 110% ---- 正侧 95% 3% 侧逆 85% 7% 正逆 70% 11%
随著天候的不同,会影响火攻的效果与成功之机率。详情如下表所示:
天候 火攻效果 天候 成功机率 晴 (5+1d3)% 晴 100% 风 (6+1d4)% 风 30% 雨 ---- 雨 ---- 雾 (4+1d3) % 雾 35% 雪 ---- 雪 10%
随著天候的不同,会影响地雷的引爆效果。详情如下表所示:
天候 地雷效果 晴 100% 风 100% 雨 75% 雾 95% 雪 55%
关於内
随著天候与昼夜的不同,会影响内的成功机率。详情如下表所示:
天候 成功机率 昼夜 成功机率 晴 100% 日 100% 风 110% 午 100% 雨 130% 夜 100% 雾 150% 雪 135%
关於布阵
当执行布阵时,所有参与军队的各项基本能力,会产生变更。详情如下表所示:
攻击 箭攻 防御 行动 100% 125% 85% 70%
攻击 箭攻 防御 行动 130% 80% 120% 100%
攻击 箭攻 防御 行动 120% 110% 110% 100%
攻击 箭攻 防御 行动 110% 130% 90% 85%
攻击 箭攻 防御 行动 110% 110% 175% 90%
关於休息
昼夜执行休息指令,效果各有差异。详情如下表所示: 日/午 夜 防御 * 90 % * 80 % 训练 + (2+1d2) + (2+1d2) 士气 + (3+1d5) + (3+1d5) 纪律 + (2+1d2) + (3+1d2) 将疲 - (8+1d3) - (8+1d5) 兵疲 - (4+1d2) - (5+1d4)
当疲劳累积到某种程度时,士兵或将仕则无法执行某些指令。详情如下表所示:
指令 士兵 将仕 移动 110 ---- 攻击 90 110 谋略 85 90 奇术 100 70 修筑 100 100 待命
完美的再现了三国演义中经典的故事情节和主要内容,丰富的游戏玩法和表现手段让玩家体验到丰富的三国时期的魅力,感受战场上瞬息多变。
攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。