与同类作品不同,这款RPG的主题不是打打杀杀,勇者拯救魔王的故事,而是一个解谜风格浓厚的解谜游戏,环环相扣的解密,会让你对这款游戏保持着新意。
以下为作者原话:
游戏源于生活,所以在本游戏中多少带有作者影子,难度也适中。今天是我老妈生日,所以放出这个游戏,本人较喜欢的作品就是《雨血系列》、《去月球》。在偶尔那么一天突发奇想要造游戏,所以就利用紧张的七天时间把这款游戏做好。可谓是累得我腰酸背疼腿抽筋啊。在6r潜水长达两年,一直是无产阶级,今天下蛋了。所有的一起都是从66rpg开始的。所以有作品当然要在6r发!偶也~欢迎指正、批评。自从几年前接触的第一款rm游戏可能就是《暗黑圣剑传说》了。但还是没有步入制作游戏的正轨,大概过了几个月后,竟然在多特上发现了《雨血》从这之后就开始研究rm,一直是从xp开始到vx到现在va,还有过去版本2000什么的都用过。最后选定va是因为va比xp跟vx稳定性要强吧。所以我就第一个吃螃蟹咯。(错了在这之前有的是人使用va做游戏)
还有啊,今天是老妈的生日,所以想请6站的人跟我一起为老妈庆贺!干杯!老妈不容易奥。
休闲小游戏,无需担心配置。
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游戏独特的解密让人眼前一亮,游戏中加入的互动要素非常的多,你可以在很多物品中获得信息,但是并非它们全部都有用。
如果不知道如何继续游戏时,可以考虑尝试把场景中的物品都找找看,你说不定还会在其中发现一些额外的东西。