《太阁立志传3》采用独特的CD音轨制作而成,利用游戏音乐来变换游戏画面,给玩家们带来了丰富的视觉效果,故事内容以日本历史为主,讲述了一段秀吉的励志人生,唯美的画风,日本战国史的启蒙游戏。
做为最后一款以CD音轨的方式来播放游戏音乐的太阁立志传,这款游戏起到了承上启下的作用,也可以说是光荣的一个尝试(光荣其实经常把某个游戏做为尝试,来为其他游戏的开发积累经验.例如三国7-信长野望10就是一个试验品
有的人认为太阁立志传3是太阁系列的败笔,但我个人不这么认为,太阁立志传3其实是很有意思的,虽然游戏内容不比后来的太阁4太阁5丰富,但是在1999年那个年代,这款游戏细腻的画面,清新的画风和悠扬的背景音乐对玩家来说都是一个美妙的体验,而游戏中的"派阀"设定也成为太阁系列的绝唱.(不明白为什么在后来的太阁中取消了派阀的设定)
由于太阁立志传3的游戏方式不如后来的太阁4和太阁5丰富,不能扮演其他武将和其他职业,但是也正因为这样,太阁3是一款可以让人静下心来通过游戏去感受日本战国历史的游戏.而在太阁立志传4、5中,相信很多玩家一直在扮演其他武将或其他角色,而不会跟着腾吉郎的故事去感受那段历史.所以,《太阁立志传Ⅲ》仍然是一款相当值得玩的游戏!绝不是一些不了解Koei游戏历史的玩家所说的“太阁系列的败笔”
本款游戏的CD音乐,相对与Koei的《大航海时代4》等游戏来说,游戏音乐的精良度有所不及,但是《太阁立志传Ⅲ》的游戏音乐的旋律非常清新,很容易记住,时至今日,当提起太阁,我耳边想起的仍然是《太阁立志传Ⅲ》中的音乐。
操作系统:Windows 98/XPCPU:Pentium 2 400MHz内存: 16 MB RAM硬盘:200 MB HD space显卡4 MB video card (16-bit color @ 640 x 480)
职务级别:要求信赖度:附注:
足轻无游戏开始时的最低级职务
足轻组头500可随时见到主公,并可拥有下属
足轻大将1000可找信长要属下,条件是自己派系中才可
侍大将2000除了薪俸增加没有本质变化
家老4000可随剧情变化升任城主
城主家老终于可以自己去招募家将
国主家老统辖整个地区,自由度相当大
提示:执行任务时如果弄不清该到哪里去,出城后点击“行先指定”里的第一项“主命”就能将你带到可完成任务的关键地点去。
四项基本属性包括内政力、外交力、魅力、军事力,它们在游戏中基本固定不变,除了自身的字面意义外还会影响玩家对特殊技能的掌握。特殊技能的学习需要大量时间和金钱,通常学习第一级需要每天花费100文,第二级需要500文/天,第三级需要5贯/天,玩家不可能将自己的特殊技能全部修满到三级。
十二项目特殊技能:
算术:到商家可学会
筑城:向己方武将求教学会
开发:到南蛮寺学会
弁舌:向己方武将求教学会
礼法:寺中凭和书学会
茶道:到界町的千休利处学会
武术:较大城中的道场学会
马术:马屋中学会
铁炮:锻冶屋中学会
乱波:伊贺上野城中的百地丹波处学会
计略:向己方武将求教学会
战术:向己方武将求教学会
战斗胜利条件:敌兵力或士气降低为零;
欲装备大筒的部队必须先装备有铁炮;
攻城战有90日期限,野战只有10日期限;
进攻在河边的城池都可选择水攻(水淹困城),但相当浪费时间;
野战中双方可布横阵、鱼鳞、鹤翼、方块、雁行、锋矢、偃月七种阵形,阵形的作用很大,彼此都有相生相克的关系;
三代中终于可以委任手下城主或国主去进攻敌人,攻打敌国时如果将对方本城附近的所有城池夺下再攻陷本城可让敌人立刻亡国。
警告:游戏中所有人物均按真实时间死亡,拖拖拉拉的玩家务必小心!
另在情报栏中有一项“WORDS”,这可以当作主角自带的一本辞典,其内容包括了游戏中八种类别的名词解释和经验杂谈,但游戏开始时辞典中只有标题而没有内容,玩家必须通过与别人对话不断了解到新的信息来填充辞典,如果谈话中听到“叮”的一声那就表示辞典中又获得了新的内容。
作为最后一款以音轨制作的游戏,充分发挥了游戏的独特魅力,游戏故事以日本昭和幕府时期为主,浓浓的日式风格让玩家们可以了解到一些日本历史。
对于初次体验的玩家来说,上手起来不太容易,特别是该部新增加的派合系统,玩法更加多样,一段秀吉的励志人生,唯美的画风,日本战国史的启蒙游戏。